C++中的mutable和volatile
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C++中修飾資料可變的關鍵字有三個:const
、volatile
和mutable
。const
比較好理解,表示其修飾的內容不可改變(至少編譯期不可改變),而volatile
和mutable
恰好相反,指示資料總是可變的。mutable
和volatile
均可以和const
搭配使用,但兩者在使用上有比較大差別。
mutable
mutable
只能作用在類成員
上,指示其資料總是可變的。不能和const
同時修飾
一個成員,但能配合使用
:const
修飾的方法中,mutable
修飾的成員資料可以發生改變,除此之外不應該對類/物件帶來副作用。
考慮一個mutable
的使用場景:呼叫系統中存有司機(Driver
)的資訊,為了保護司機的隱私,司機對外展現的聯絡號碼每隔五分鐘從空閒號碼池更新一次。根據需求,Driver
類的實現如下虛擬碼:
class Driver { private: ... // real phone number string phone; // display phone number mutable string displayPhone; public: string getDisplayPhone() const { if (needUpdate()) { lock.lock(); if (needUpdate()) { updateDisplayPhone(); // displayPhone在這裡被改變 } lock.unlock(); } return displayPhone; } };
在上述程式碼中,const
方法中不允許對常規成員進行變動,但mutable
成員不受此限制。對Driver
類來說,其固有屬性(姓名、年齡、真實手機號等)未發生改變,符合const
修飾。mutable
讓一些隨時可變的展示屬效能發生改變,達到了靈活程式設計的目的。
volatile
volatile
用於修飾成員或變數,指示其修飾物件可能隨時變化,編譯器不要對所修飾變數進行優化(快取),每次取值應該直接讀取記憶體。由於volatile
的變化來自執行期,其可以與const
一起使用。兩者一起使用可能讓人費解,如果考慮場景就容易許多:CPU和GPU通過對映公用記憶體中的同一塊,GPU可能隨時往共享記憶體中寫資料。對CPU上的程式來說,const
修飾變數一直是右值,所以編譯通過。但其變數記憶體中的值在執行期間可能隨時在改變,volatile
修飾是正確做法。
在多執行緒環境下,volatile
可用作記憶體同步手段。例如多執行緒爆破密碼:
volatile bool found = false; void run(string target) { while (!found) { // 計算字典口令的雜湊 if (target == hash) { found = true; break; } } }
在volatile
的修飾下,每次迴圈都會檢查記憶體中的值,達到同步的效果。
需要注意的是,volatile
的值可能隨時會變,期間會導致非預期的結果。例如下面的例子求平方和:
double square(volatile double a, volatile double b) { return (a + b) * (a + b); }
a
和b
都是隨時可變的,所以上述程式碼中的第一個a + b
可能和第二個不同,導致出現非預期的結果。這種情況下,正確做法是將值賦予常規變數,然後再相乘:
double square(volatile double a, volatile double b) { double c = a + b; return c * c; }
總結
-
mutable
只能用與類變數,不能與const
同時使用;在const
修飾的方法中,mutable
變數數值可以發生改變; -
volatile
只是執行期變數的值隨時可能改變,這種改變即可能來自其他執行緒,也可能來自外部系統。