RecyclerView之自定義LayoutManager和SnapHelper
接著上篇部落格 ofollow,noindex">RecyclerView之SnapHelper原始碼分析 ,整理了下做個總結,主要是實現類似於抖音翻頁的效果,但是有有點不同,需要在底部漏出後面的view,這樣說可能不好理解,看下Demo,按頁滑動,後面的View有放大縮放的動畫,滑動速度過小時會有回到原位的效果,下滑也是按頁滑動的效果。

recordcapture.gif
有的小夥伴可能說這個用 SnapHelper
就可以了,沒錯,翻頁是要結合這個,但是也不是純粹靠這個,因為底部需要漏出來後面的view,所以 LayoutManager
就不能簡單的使用 LinearLayoutManager
,需要去自定義 LayoutManager
,然後再自定義 SnapHelper
。
先看下自定義 LayoutManager
。
1.自定義LayoutManager
Android系統給我們提供了常用的幾個 LayoutManager
,比如 LinearLayoutManager
:用於水平或者豎直滑動
GridLayoutManager
:用於表格佈局,一行可以有多列
StaggeredGridLayoutManager
:瀑布流佈局
但是在我們上面那個介面就用不了,因為在第一頁介面底部需要漏出後面的Item,所以我們就需要自定義。
一般自定義LayoutManager需要實現三個方法:
第一個方法是 generateDefaultLayoutParams
,這個用來定義佈局引數的,一般寬高都 WRAP_CONTENT
就行。
@Override public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() { return new RecyclerView.LayoutParams(RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RecyclerView.LayoutParams.WRAP_CONTENT); }
第二個方法根據需要水平或者豎直滑動區分,我們這裡是豎直滑動,重寫 canScrollVertically
@Override public boolean canScrollVertically() { return true; }
聰明的你肯定已經知道如果水平滑動,就是重寫 canScrollHorizontally
.
前面兩個方法都很簡單,最麻煩的就是第三個方法,重寫 LayoutManager
就是需要自己去佈局,所以需要重寫
@Override public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) { if (state.getItemCount() == 0 || state.isPreLayout()) { return; } if (!hasChild) { hasChild = true; } mItemCount = getItemCount(); // 滑動過的距離 mScrollOffset = Math.min(Math.max(0, mScrollOffset), (mItemCount - 1) * itemHeight); layoutChild(recycler); }
首先如果沒有item或者第一次layout進來就直接返回, mScrollOffset
是滑動過的距離,初始值為0,滑動到最後一個就不能進行滑動,這裡其實可以加個下拉重新整理,以後有機會再加,不是今天的主題。
接下來大頭就是 layoutChild
.
private void layoutChild(RecyclerView.Recycler recycler) { if (getItemCount() == 0) { return; } int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight); if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) { return; } int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight; final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight; ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>(); // 計算view位置 int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1); for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) { // 用於計算偏移量 int tmp = i + 1; double maxOffset = (getVerticalSpace() - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp); if (maxOffset <= 0) { break; } int start; if (i == 0) { start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight; } else { start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET); } float mScale = 0.95f; float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale))); PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY); layoutInfos.add(0, info); } // 回收View int layoutCount = layoutInfos.size(); final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT; final int childCount = getChildCount(); for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { View childView = getChildAt(i); if (childView == null) { continue; } int pos; try { pos = getPosition(childView); } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); continue; } if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) { removeAndRecycleView(childView, recycler); } } detachAndScrapAttachedViews(recycler); // 新增Item for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) { int pos = firstItemPosition + i; if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) { break; } // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout View view; try { view = recycler.getViewForPosition(pos); } catch (IndexOutOfBoundsException e) { e.printStackTrace(); return; } PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i); view.setTag(pos); addView(view); measureChildWithExactlySize(view); int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2; layoutDecoratedWithMargins(view, left, layoutInfo.getTop(), left + itemWidth, layoutInfo.getTop() + itemHeight); view.setPivotX(view.getWidth() / 2); view.setPivotY(view.getHeight() / 2); view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY()); view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY()); } }
主要分成三部分,
計算Item位置
回收Item
新增Item
下面分別看下。
計算Item位置
就是根據當前滑動過的距離來計算當前可見的幾個Item(這裡我設定為3)的位置,這裡由於寬高都定死的,所以需要的其實就是top位置。根據根據註釋看程式碼應該比較簡單了。
// 第一個可見Item位置 int firstItemPosition = (int) Math.floor(mScrollOffset / itemHeight); // 如果第一個可見Item位置是最後一個Item,返回 if (firstItemPosition > commonAdapter.getItemCount() - 1) { return; } // 第一個可見Item劃過的距離,也就是不可見 int firstItemScrolledHeight = mScrollOffset % itemHeight; // 第一個可見Item劃過的距離佔自身高度的百分比 final float firstItemScrolledHeightPercent = firstItemScrolledHeight * 1.0f / itemHeight; ArrayList<PageItemViewInfo> layoutInfos = new ArrayList<>(); // 計算view位置 int tmpCount = Math.min(VISIBLE_EMOTICON_COUNT, commonAdapter.getItemCount() - firstItemPosition - 1); for (int i = 0; i <= tmpCount; i++) { // 用於計算偏移量 int tmp = i + 1; double maxOffset = (getVerticalSpace() - itemHeight - firstItemScrolledHeightPercent) / 2 * Math.pow(0.65, tmp); if (maxOffset <= 0) { break; } int start; if (i == 0) { start = getPaddingTop() - firstItemScrolledHeight; } else { start = (int) (getPaddingTop() + i * maxOffset + i * ITEM_OFFSET); } float mScale = 0.95f; float scaleXY = (float) (Math.pow(mScale, i) * (1 - firstItemScrolledHeightPercent * (1 - mScale))); PageItemViewInfo info = new PageItemViewInfo(start, scaleXY); layoutInfos.add(0, info); }
回收Item
RecyclerView提供了三級快取,簡單看下Recycler
public final class Recycler { final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>(); final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>(); RecycledViewPool mRecyclerPool; ... }
其中
mAttachedScrap
快取當前螢幕上可見的 ViewHolder
,
mCachedViews
快取複用即將入屏的 item ,
RecycledViewPool
可以快取多個RecyclerView需要共用的ViewHolder,內部維護了一個SparseArray, key為ViewHolder的ViewType,也就是每一套ViewHolder都有自己的快取資料,value為ScrapData型別
public static class RecycledViewPool { private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5; static class ScrapData { ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>(); int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP; long mCreateRunningAverageNs = 0; long mBindRunningAverageNs = 0; } SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>(); }
ArrayList 的預設大小被限制為 5,但是這個值是可以通過 RecycledViewPool#setMaxRecycledViews(viewType, max)
來替換
多個RecycledView複用可以通過 public void putRecycledView(ViewHolder scrap)
向內主動填充資料。
關於快取可以參考 手摸手第二彈,視覺化 RecyclerView 快取機制
上面簡單看了下 RecyclerView
的快取機制,在這裡我們需要都不在螢幕可見範圍內的 Item
進行回收,放到 mCachedViews
中,然後把螢幕可見範圍內的 Item
放到 mAttachedScrap
中,後面進行重新add。最後看下回收的程式碼:
int layoutCount = layoutInfos.size(); final int endPos = firstItemPosition + VISIBLE_EMOTICON_COUNT; final int childCount = getChildCount(); for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { View childView = getChildAt(i); if (childView == null) { continue; } int pos; try { pos = getPosition(childView); } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); continue; } if (pos > endPos + 1 || pos < firstItemPosition - 1) { removeAndRecycleView(childView, recycler); } } detachAndScrapAttachedViews(recycler);
最後就是根據計算的位置重新addView就行,View從 view = recycler.getViewForPosition(pos);
中取出, RecyclerView
會從快取中拿。
// 新增Item for (int i = layoutCount - 1; i >= 0; i--) { int pos = firstItemPosition + i; if (pos > commonAdapter.getItemCount() - 1) { break; } // If a ViewHolder must be constructed and not enough time remains, null is returned, 不進行layout View view; try { view = recycler.getViewForPosition(pos); } catch (IndexOutOfBoundsException e) { e.printStackTrace(); return; } PageItemViewInfo layoutInfo = layoutInfos.get(layoutCount - 1 - i); view.setTag(pos); addView(view); measureChildWithExactlySize(view); int left = (getHorizontalSpace() - itemWidth) / 2; layoutDecoratedWithMargins(view, left, layoutInfo.getTop(), left + itemWidth, layoutInfo.getTop() + itemHeight); view.setPivotX(view.getWidth() / 2); view.setPivotY(view.getHeight() / 2); view.setScaleX(layoutInfo.getScaleXY()); view.setScaleY(layoutInfo.getScaleXY()); }
以上就是自定義 LayoutManager
的過程,現在的實現是 Item
會隨著手指移動,沒有按頁滑動的效果,要實現按頁滑動的效果就需要 SnapHelper
出場了。
2.自定義 SnapHelper
關於 SnapHelper
的原始碼分析可以參考我之前的部落格 RecyclerView之SnapHelper原始碼分析
SnapHelper
有三個抽象方法需要實現:
@SuppressWarnings("WeakerAccess") @Nullable public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager, @NonNull View targetView); @SuppressWarnings("WeakerAccess") @Nullable public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager); public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY);
三個方法的作用:
findTargetSnapPosition
用來找到最終的目標位置,在fling操作剛觸發的時候會根據速度計算一個最終目標位置,然後開始fling操作
calculateDistanceToFinalSnap
這個用來計算滑動到最終位置還需要滑動的距離,在一開始 attachToRecyclerView
或者targetView layout的時候會呼叫
findSnapView
用來找到上面的targetView,就是需要對其的view,在calculateDistanceToFinalSnap 呼叫之前會呼叫該方法。
在LayoutManager中需要把 SnapHelper
和RecyclerView關聯起來:
@Override public void onAttachedToWindow(RecyclerView view) { super.onAttachedToWindow(view); this.snapHelper.attachToRecyclerView(view); }
在 attachToRecyclerView
中會呼叫 snapToTargetExistingView
方法:
void snapToTargetExistingView() { if (mRecyclerView == null) { return; } RecyclerView.LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager(); if (layoutManager == null) { return; } View snapView = findSnapView(layoutManager); if (snapView == null) { return; } int[] snapDistance = calculateDistanceToFinalSnap(layoutManager, snapView); if (snapDistance[0] != 0 || snapDistance[1] != 0) { mRecyclerView.smoothScrollBy(snapDistance[0], snapDistance[1]); } }
一開始應該是不需要對齊的,會呼叫findSnapView找到需要對齊的View,看下log:
I: ===========attachToRecyclerView========== ===========snapToTargetExistingView========== ===========findSnapView========== pos = -1
返回-1就是沒有需要對齊的。
看下 findSnapView
的實現:
@Nullable @Override public View findSnapView(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) { if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) { int pos = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection); mDirection = 0; if (pos != RecyclerView.NO_POSITION) { View view = layoutManager.findViewByPosition(pos); return view; } } return null; }
其實就是呼叫layoutmanager獲得位置pos, 程式碼實現很簡單:
public int getFixedScrollPosition(int direction) { if (hasChild) { if (mScrollOffset % itemHeight == 0) { return RecyclerView.NO_POSITION; } float position = mScrollOffset * 1.0f / itemHeight; if (direction > 0) { position =(int) Math.ceil(position); } else { position =(int) Math.floor(position); } return (int) position; } return RecyclerView.NO_POSITION; }
第一次進來ScrollOffset為0,所以返回-1.後面根據ScrollOffset計算位置,如果向下滑,那就向下取整,比如現在第一個滑動到一半,那麼position是小於1的小數,向下取整就得到1,所以SnapView就是位置是1的ViewHolder。
然後手指按下滑動,此時scrollState狀態就是 SCROLL_STATE_DRAGGING
,看下log:
I: ===========onScrollStateChanged========== newState = 1 I: ===========******onFling******========== I: ===========findTargetSnapPosition========== ===========getFixedScrollPosition========== I: ScrollOffset = 461, itemHeight = 1116, position = 1.0, direction = 578 I: ===========onTargetFound========== targetView = 1 ===========calculateDistanceToFinalSnap========== ===========calculateDistanceToPosition========== I: targetPos = 1, distance = 655, scrollOffset = 461 y = 655 ===========onScrollStateChanged========== newState = 2 I: ===========onScrollStateChanged========== newState = 0 I: ===========snapToTargetExistingView========== ===========findSnapView========== ===========getFixedScrollPosition========== I: pos = -1
然後就會觸發 onFling
狀態,首先會去回撥另外一個 findTargetSnapPosition
找到fling操作需要滾動到什麼位置,我們這裡是按頁滑動,所以需要滾動到下一個View的位置,看下該方法實現
@Override public int findTargetSnapPosition(RecyclerView.LayoutManager layoutManager, int velocityX, int velocityY) { if (layoutManager.canScrollVertically()) { mDirection = velocityY; return ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).getFixedScrollPosition(mDirection); } else { mDirection = velocityX; } return RecyclerView.NO_POSITION; }
呼叫的其實還是 getFixedScrollPosition
計算得到位置。通過log也可以看出往下滑direction是正值,同時下一個位置就是1,因為我們拖拽的是0位置。
在我們需要找的位置layout出來的時候(在這裡是1位置), 會回撥 onTargetFound
方法,其中入參 targetView
就是上面找到的1位置對應的View,我在layout的時候給每個View加了個其對應位置的tag,通過log也可以看出targetView.getTag = 1。
在這裡我們需要計算一個RecyclerView還需要滾動的距離給系統,這就需要實現最後一個抽象函式 calculateDistanceToFinalSnap
,把需要滾動的距離通過方法 calculateTimeForDeceleration
換算成時間,然後通過 Action.update
通知RecyclerView進行減速滾動到最終位置。
看下 calculateDistanceToFinalSnap
的實現:
@Nullable @Override public int[] calculateDistanceToFinalSnap( @NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager, @NonNull View targetView) { if (layoutManager instanceof SlidePageLayoutManager) { int[] out = new int[2]; if (layoutManager.canScrollHorizontally()) { out[0] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition( layoutManager.getPosition(targetView)); out[1] = 0; } else { out[0] = 0; out[1] = ((SlidePageLayoutManager) layoutManager).calculateDistanceToPosition( layoutManager.getPosition(targetView)); } LogUtils.LogSlide(null, new String[]{"y"}, out[1]); return out; } return null; } public int calculateDistanceToPosition(int targetPos) { int distance = itemHeight * targetPos - mScrollOffset; return distance; }
程式碼炒雞簡單,就是通過下一個位置的layout位置減去當前已經滑動過的距離,就得到RecyclerView剩下還需要滑動的距離,小學的計算題了大家一看就懂。
看下上面的log也可以看出,當前已經滑動過的距離 ScrollOffset
是461,每個item的高度是1116,那麼1116 - 461 = 655就是RecyclerView還需要滑動的距離。
不知不覺我們已經把三個需要實現的抽象方法都實現了,onFling操作過程中會把scrollstate設定為2,就是 SCROLL_STATE_SETTLING
。滾動過上面計算得到的距離後停止,狀態變為0,就是 SCROLL_STATE_IDLE
。
再看下下滑的log:
I: ===========onScrollStateChanged========== I: newState = 1 I: ===========******onFling******========== I: ===========findTargetSnapPosition========== I: ===========getFixedScrollPosition========== ScrollOffset = 579, itemHeight = 1116, position = 0.0, direction = -446 I: ===========onTargetFound========== targetView = 0 ===========calculateDistanceToFinalSnap========== I: ===========calculateDistanceToPosition========== targetPos = 0, distance = -579, scrollOffset = 579 y = -579 ===========onScrollStateChanged========== newState = 2 I: ===========onScrollStateChanged========== I: newState = 0 ===========snapToTargetExistingView========== ===========findSnapView========== I: ===========getFixedScrollPosition========== pos = -1
scrollstate還是差不多,先是1 = SCROLL_STATE_DRAGGING
,然後進入Fling狀態,scrollstate變為2 = SCROLL_STATE_SETTLING
, 最後停下來狀態變為0 = SCROLL_STATE_IDLE
。
在Fling狀態開始的時候會通過 findTargetSnapPosition
,呼叫 getFixedScrollPosition
方法計算, direction = -446 < 0,所以向下取整得到0,目標位置就是0位置了。
然後會回撥 onTargetFound
,通過方法 calculateDistanceToFinalSnap
得到滑動到0目標位置還需要滑動的距離。
自定義 SnapHelper
就是這樣,理清三個介面的作用就簡單了。
3.總結
因為要實現PM的需求所以有了這一次的自定義 LayoutManager
和 SnapHelper
之旅。自定義 LayoutManager
也是實現三個方法,最主要的是要實現 onLayoutChildren
,然後根據具體需求去layout每個item。自定義 SnapHelper
也是主要實現三個方法,主要是告訴需要最終滑動到的位置,需要對齊的View,然後在最終位置對應的View在layout出來後RecyclerView還需要滑動的距離。
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本文完。