Wecut產品運營分析:一個以00後為主要使用者,已經4歲的修圖APP
本文通過對Wecut的產品特點和運營策略進行分析,並嘗試總結出Wecut的優點和有待改善的地方。鑑於筆者在該行業經驗有限,本文不妥之處望大家真誠指出,共同探討~
這幾年修圖APP市場漸趨穩定,主流產品間的競爭也進入白熱化階段,同質化程度眼看著也越來越高,不是經常玩這些應用的人可能也區分不開。
但其中一款應用——Wecut,相對頗有特色,可以自定義貼紙的功能,加上以00後為主的這個特別的使用者群,讓Wecut在激戰中為自己圈下一小塊地。
體驗環境
產品版本號:VER 7.1.1
體驗時間:2018年10月
機型:iPhone 6s(港版)
系統:iOS+11/">iOS 11.4.1
一、使用者分析
1.1 目標使用者
從Wecut的產品調性、宣傳文案來看,Wecut的目標使用者鎖定在00後群體,而通過觀察產品內社群的UGC及互動,基本可以印證。
其中又以女性使用者為主,即主要目標使用者為12-18歲女生,而社群照片中亦有不少稍微成熟的面孔,故19-22歲的95後女生為次要目標使用者。
1.2 使用者群體
根據產品社群使用者的特徵,Wecut的使用者可以大致分為以下幾個群體:
- 意見領袖、貼圖作者:這部分使用者只佔很少一部分,是社群最有價值的使用者,他們為社群的內容產出和活躍提供了基礎。
- 學生網紅:這部分使用者不算多,往往是一些顏值出眾,拍照技巧線上的使用者,作品釋出最多。一般在其他社交平臺也有不少的粉絲,對產品的知名度及口碑的宣傳有較大作用。
- 追星族、話題參與者:為數不少的使用者,是社群中最活躍的一個群體,情緒較為容易調動,對產品的活躍度貢獻較大。
- 學生:數量最多的使用者群體,大部分只使用工具修圖,在社群中釋出作品和互動的頻率不算高,但使用者數量較大,作為長尾有著不可忽視的重要性。
1.3 使用場景
- 拍了一張好看的自拍,加幾個可愛的貼紙再發動態吧。
- 放假沒人約很無聊,玩Wecut P一下圖吧。
- 啊!愛豆這張新圖好美,先加點貼紙,我要用來做背景。
- 這張圖怎麼修都不好看,看看別人怎麼修的參考一下。
- 前幾天關注那小姐姐真好看,不知道這兩天有沒有發新圖,上Wecut看一下。
1.4 需求分析
二、運營策略
2.1 拉新
據我瞭解,Wecut現有產品內拉新手段有2個:
產品外拉新手段有2個:
- 系列產品相互導流,包括PINS、PinksCam、Pintu、畫報相機。
- 微博官方賬號宣傳。但更新頻率僅為每日一更左右,內容以使用者作品分享為主,互動性活動較少。
至於其他市場渠道,如廣告投放等暫未發現,故在此不作討論。
從以上觀察不難發現:Wecut現階段拉新策略較少,主要靠使用者自傳播。
這種情況我推斷有2種可能:
一是Wecut處於產品衰退期或戰略放棄狀態,但產品從釋出到現在剛邁入第4個年頭,且Wecut使用者量2017年才剛突破2000萬。
而根據CNNIC釋出的《2017年網際網路統計報告》可以估算出:Wecut目標使用者體量在6000萬左右(網民7.24億×女網民47.6%ד00後”比例19.4%)。所以綜合來看這個可能性不大。
第二是Wecut現階段以優化使用者體驗、增強使用者黏性為主。這樣就不難解釋為何Wecut連修圖類應用最常見的水印都主動去掉。
2.2 留存
Wecut的留存工作主要體現在2方面:
(1)“改圖”功能
一鍵改圖,大大地降低了入門門檻,對於初次玩Wecut的新手十分友好,減少了修圖的決策次數,降低了他們的挫敗率,也降低了使用者的時間成本。
對於工具類產品來說,易用性強的產品使用者自然更願意去用,留存率也就得到提高。
(2)建立社群
本來使用頻率不算高的工具類應用,Wecut將社群與之結合。一般應用,使用者拍完照修完圖,就會關閉轉身到社交工具去釋出動態,這樣作為一個純工具性應用在這一步的跳失率就很高。
只要使用者覺得其他應用的圖片處理功能比Wecut好用,那使用者就很容易流失掉。而社群的出現可以很好地承接住這部分使用者,減少了使用者流失問題。
一旦在社群中關注、評論、互動後,使用者間就建立了聯絡,而無論是社交、好奇還是獲取資訊的原因,使用者要去維繫這些關係,也就自然而然留存下來。
加上00後用戶易於接受新事物、張揚個性、時間充裕等特性,可以說社群的結合捉住了使用者的high點,對於提高使用者留存起到了重要作用。
2.3 促活
因為結合了社群,所以Wecut相對其他純工具類的修圖應用,促活的玩法還是較多的。
- 首頁精選。開啟應用首頁就是人工精選推薦,運營組可以通過精選影響整體UGC的風格。而使用者大多是年輕學生,有極強的表達欲與虛榮心,首頁精選的玩法刺激了他們的創作欲,推動使用者進行更多的產出。
- 熱門話題。熱門話題能讓使用者的作品得到更多曝光,同時將關注點一樣的使用者通過tag聚集起來,讓他們更容易找到對方,從而促進更多的互動行為產生。
- 挑戰。通過限定主題的方式向用戶徵集作品,然後以推薦位、會員等獎勵刺激使用者參與,帶動UGC的產出。
- 排行榜:通過新增粉絲數和獲贊數進行排名,只要爭取到排行榜頭部位置就能得到更多的曝光,從而更容易獲得粉絲和點贊,形成良性迴圈。對產品內大V的活躍起到一定的促進作用,也滿足了使用者的虛榮心。
- 達人標識:粉絲1000人以上可以申請達人,達人有明顯的身份標識,是社群內的身份象徵,正正捉住了年輕使用者的個性化心理,讓使用者積極互動增粉。同時久未活躍的使用者會被撤銷達人身份,促使使用者保持作品釋出,減少長期沉默的情況。
三、使用者體驗
在我看來:使用者體驗從2個方面進行考量,一個是體驗流暢程度,另一個是核心功能對使用者的滿足程度。
3.1 體驗流暢程度
體驗流暢程度當然不僅僅指畫面流暢,更重要的是使用流暢,也就是使用者能不能以最少的思考,自然而然地完成操作。要達到這個效果,最重要的就是產品架構設計是否得當。
Wecut 的整體架構與其底部tab一樣,分為5大部分:
- 首頁:資訊展示,社群的重要組成部分,對活躍使用者起到很大的作用。
- 發現模組:社群玩法的入口,促進UGC和使用者間互動。
- 拍攝:舵式tab中心,最矚目的工具入口,引導使用者進行創作使用Wecut核心功能。
- 挑戰模組:通過獎勵和虛榮心引導使用者創作。
- 我的:使用者個人管理頁。
根據架構分析:Wecut產品架構分明,模組功能感知清晰,使用者能夠很容易地找到常用功能,但其中有2處我覺得尚可改進。
一個是使用者新增貼紙的入口,藏得太深,無論是在“貼紙部落”還是“收藏”裡,都處於二級頁面,作為一個差異化的主打賣點,不應該啊。建議可在“我的”頁面,展示自己釋出的貼圖處新增一個“新增”按鈕。
而且在“貼紙部落”裡,預設頁面是“精選”,在使用者新增完新貼紙後只有“新增成功”字樣的浮窗短暫顯示,使用者感知到的反饋性不強,建議可以在新增完後自動跳轉到“最新”頁並且自動重新整理,這樣使用者可以立即看到自己新增的貼紙,反饋性更強。
另一個是申請達人,可在“我的”頁新增一個入口,達人需要1000粉才能申請,所以根本作用是促活。
而申請達人入口設定在“發現好友頁”,該頁面有官方推薦的達人,我覺得申請入口設定在這裡用意是當用戶進入該頁時,看到別人能被推薦,自己要想被推薦,就需要申請達人,也就需要發作品吸粉,從而達到促活目的。
但是撇開這種官方角度的想法,一般使用者想要申請達人,就是對自己身份的提升,而自己賬戶相關的事,會自然到“我的”頁面找申請入口。
同時“發現好友”頁在二級頁面,如果在一級頁面“我的”頁增加一個申請達人的入口,曝光率會更高,也就能更大程度上刺激使用者。
這裡還有一個小建議:在申請頁面點選達人標識,只會顯示滿1000粉才能申請的文案。
但其實使用者是需要被引導的,如果在申請頁面寫上增粉的建議,如多發作品,參加挑戰和熱門話題,與他人互動等,這樣部分使用者得到提示會按照建議去做,達人玩法的收益也就能最大化。
3.2 核心功能對使用者的滿足程度
Wecut作為一個拍攝圖片類應用,其最重要的功能便是拍攝與修圖。而在社交工具使用者的討論中,Wecut最大的賣點都是貼紙。
所以核心功能便是拍攝、修圖、貼紙:
- 拍攝:拍攝功能中,濾鏡、美顏、畫面尺寸、閃光燈、延時拍攝這些基本功能都有。
- 修圖:而修圖功能中,裁切、旋轉翻轉、影象引數調整、濾鏡程度調整、新增貼紙這些基本功能均有,而且還有已有模板可以直接套用。
- 貼紙:貼紙功能較為強大,官方貼紙裡就已經有上百個分類的貼紙,每個分類裡至少有12個貼紙,多的甚至上百個。而另外使用者還能自己上傳貼紙,收藏別人的貼紙,簡直是超出預期的功能。
所以綜合下來看:在核心功能方面,使用者的預期是能滿足的,一些基本的拍攝、修圖需求都能滿足,甚至在貼紙上還超預期地做得很好,總體使用者體驗甚佳。
四、競品分析
4.1 競品選擇與分析目的
通過一些行業報告可知,在2015和2016年,00後中滲透率最高的修圖應用均為美圖秀秀。
(資料來源:2015年美圖秀秀《00後app使用情況調研報告》)
(資料來源:2016年百度《00後智慧手機及APP使用習慣研究報告》)
2017年因沒有找到00後相關調研報告,故用全行業報告作參考。
(資料來源:極光大資料《2017年移動網際網路行業盤點app榜單》)
而截至2018年10月26日,在App Store攝影與錄影免費榜上,排除掉視訊類應用,拍攝修圖類應用排名前5的分別是:輕顏相機、B612咔嘰、美圖秀秀、無他相機、Faceu激萌。
美圖秀秀仍在頭部位置,且是頭部應用中唯一加入了社交功能的,在目標使用者和功能上與Wecut有較大相似之處,故在此選為競品進一步分析。
本次分析旨在通過研究頭部應用,歸納出Wecut的優勢與不足之處,試圖探討Wecut未來發展優化的方向。
4.2 產品定位
4.2.1 首頁設計
首頁是使用者對產品的第一印象,很大程度上體現了產品的定位。
先來看兩款產品首頁。
Wecut首頁是使用者作品的推薦為主,展示的作品圖片佔屏超過50%,讓使用者瀏覽首頁的時候更多的焦點落在圖片本身。產品團隊關注的是使用者的圖片作品創作,使貼紙更容易讓人關注到。
美圖首頁則以工具入口和作品推薦各佔一半的方式展示。到18年4月為止,美圖首頁還是單調幾個工具入口的大icon,而5月8.0版本加入了社交模組後,先是將社群入口以按鈕形式放在首頁右下角,歷經幾個小版本迭代後演變為現在這種各佔一半的展示方式,既讓老使用者容易適應,又讓社群內容得到展示。
但我認為在幾個版本迭代後,美圖會進一步減少工具入口所佔螢幕比例,加大社交內容的展示範圍。
4.2.2 社群內容
另一個容易體現產品定位的是社群內容:
- Wecut上的內容,無論是首頁推薦,還是普通使用者的作品,都是晒圖為主。使用貼紙進行的圖片創作,其中又以自拍、個人出鏡為主,往往是單張照片,簡短几字的心情或者直接沒有配文,再加幾個話題的形式出現。
- 美圖的內容以穿搭、拍照、造型、探店等各種技巧分享,還有娛樂八卦為主。推薦的作品往往是幾張圖片加一段文字的分享,普通使用者的作品則以幾張圖片加一兩句描述為主,比較像朋友圈分享生活日常。
從使用者的內容產出和運營團隊對內容的引導來看,Wecut的重點在圖片本身,專注於創作,美圖的重點在於內容,講求價值輸出。
美圖經過幾個小版本迭代,已經將內容從一開始的“發現”和“關注”2個大模組,只顯示圖片,改進到現在細分為幾個不同的頻道,圖文並茂,還顯示點贊數。
可以看到美圖的產品團隊在引導使用者輸出更有價值的內容,促進社群的熱度和活躍度。
4.3 主要功能流程對比
拍攝修圖類應用的主要功能無疑就是拍攝與修圖,而該功能的設計是否流暢、便利對於整個應用影響深遠。所以接下來看一下Wecut與美圖秀秀的主要功能流程差異。
從主要功能的流程來看,兩個應用的功能作用、路徑長度基本一樣,但有一步處理邏輯我覺得值得討論,Wecut拍完照,接著是修圖,再儲存,然後會切換到作品的編輯釋出頁面。而美圖拍完照,儲存後會自動切回到拍攝介面。
Wecut是4個步驟,環環相扣,讓人很自然的跟著走。
美圖則是儲存完便切回到拍攝介面,引導使用者再次拍照。
這樣的設計佐證了Wecut作品多為單圖的現象,美圖的拍攝功能也被引導使用更多,這樣無疑對社群UGC的豐富程度有所影響的。
4.4 媒體運營
網際網路產品的口碑傳播離不開媒體平臺的助力,運營組在目標使用者聚集的各大媒體平臺的官方運營,對產品的拉新、促活、口碑傳播有著至關重要的影響。
而對於95後00後常用到的媒體平臺,便是微博、QQ空間、貼吧、B站。這裡我們著重分析較為主流,最易於傳播的微博。
在微博搜尋關鍵詞“Wecut”顯示搜尋結果有867條,Wecut官方賬號粉絲數9萬,微博1700+條。
搜尋“美圖秀秀”結果有1174萬條,美圖秀秀官方賬號粉絲數866萬,微博2萬條。
當然,兩個產品本身的使用者量和知名度不在一個級別上,所以反映在媒體平臺上也有所差距,那我們不妨細看微博內容對比。
分別在Wecut和美圖秀秀官方微博取樣100條微博,經統計後按總互動數從大到小排列,具體資料可見文末附件。
計算後可得出下表資料:
注:我將時間劃分為5個部分,6-11點為早上,11-13點為中午,13-17點為下午,17-19點為傍晚,19-次日6點為晚上。
Wecut微博的內容主要由晒圖、分享、使用者互動、日常,這4類組成,互動量較高的是晒圖和分享。微博釋出的時間集中在傍晚,其次是下午和晚上。
美圖秀秀微博的內容和Wecut有較大差別,主要由明星互動、聯名活動、晒圖、有獎活動這幾種構成,時間則集中在晚上、下午和傍晚。
按互動數排列之後,分別截取了前50和前20的資料進一步分析,發現了幾個特別的資料:
(1)Wecut方面
互動量大的微博中,“日常”類的微博比“使用者互動”類的佔比要高。而時間方面“晚上”看的人相對較少,更多還是集中在“傍晚”,這個可能與目標使用者的日常活動有關,學生居多的使用者“傍晚”正值放學和晚飯時間,便有空閒時間刷微博。
(2)美圖方面
佔據前20的微博被“明星互動”類的100%霸佔,即使前50也是以絕對的優勢領先,這裡足以體現出明星在商業宣傳方面的價值和飯圈粉絲的狂熱。
而Wecut互動量較大的“晒圖”類微博在美圖這裡也敵不過明星的光芒,但是在去掉明星這個外掛一樣的存在後,在僅剩的一點份額裡,“晒圖”類微博還是排最前面的,所以說“晒圖”類的微博在吸引使用者互動方面功效還是不錯的。
時間方面排名範圍越靠前,比例差距越小,但在全部資料中“傍晚”的比例是很小的,“晚上”是最多的,到了前20中“晚上”就降了下來,“傍晚”也升了上去,說明使用者還是集中在“傍晚”時間段刷微博。
4.5 競品分析總結
4.5.1 優勢
通過對首頁、社群內容、主要功能的分析,可以知道Wecut的重點放在圖片的製作上,其圖片製作的自由度相對較高,能自定義新增貼紙,改變貼紙大小、擺放位置。貼合其有趣P圖的理念。
另一點是Wecut社群建立早,已經沉澱了一批使用者,且使用者的屬性相似,以00後95後為主,使用者相似和集中的好處就是容易形成high點,只要捉住使用者喜好,可以更好地調動社群活躍。
4.5.2 不足
兩者比較後發現Wecut有2點相對不足。
(1)社群內容方面
美圖在內容形式上大多是多圖加一段文字的形式,形成一定深度的內容輸出。且內容多樣,有不同的領域,從而組成兼具廣度和深度的平臺,給人感覺是“立體”。
相對來說Wecut給人感覺則是“線性”,內容較為單一,內容形式也以單圖加少量文字為主。
當然不是說Wecut就是不好,這其中涉及到產品的定位問題,Wecut如果是深挖這一種風格和內容,當然是純粹點好。但從市場角度來看,美圖更具多樣性,覆蓋人群更多,機會相對也就更多。這個點展開講的話就又是另一篇文了,故不作深入討論。
(2)使用者帶來的價值
雖然00後中滲透率最高的修圖應用是美圖,但美圖的主要使用者卻不是00後,更多的還是年長一點的80後90後,這部分人群具備相當的消費力,加上社群內容往女性消費方面的引導,可供開發的商業價值可觀。
而Wecut的主要使用者為95後00後,消費力欠佳,內容也集中在個性化的修圖玩圖上,收益暫時依賴產品的增值服務。而這批使用者要在數年後才具備獨立且可觀的收入,到時才更具消費力,所以現階段看Wecut近幾年的商業變現會因為使用者而有一定限制。
4.5.3 競品總結
這裡競品對比不是說美圖要比Wecut優秀多少,畢竟兩款產品著重點不同。而美圖作為Wecut目標使用者中滲透率最高的同類應用,其中必定有可參考的地方。
對比可知:美圖更偏重打造社群,功能上引導使用者更多地產出UGC,內容上也在打造得更為豐富、深入。在媒體方面美圖通過明星效應帶動傳播和熱度,同時通過明星入駐社群等玩法帶動粉絲使用美圖社群,從媒體平臺帶來使用者和流量。
五、總結
5.1 現狀總結
通過對使用者、運營策略、體驗、競品等方面的分析,可以知道Wecut是一款年輕有趣,自由度高的修圖應用。獨特的自定義貼紙功能與社群打造的調性讓Wecut與大眾化的修圖應用區別開來,形成自己的競爭優勢。
雖然Wecut沒有成為現象級產品,但是能在競爭激烈、同質化嚴重的修圖行業存活下來,並且在目標市場裡發展態勢頗好,我覺得已經是很不錯的成績了。
5.2 產品迭代與運營思考
雖然Wecut的表現可圈可點,但釋出至今4年時間,現在的資料仍有更進一步的空間。
要突破現狀,我覺得有2個方向必須取其一深耕,要不就是功能,要不就是內容。
- 功能方面:自由度高的貼紙是主打賣點。如果要深耕功能方向,不妨推出更多自由度高的功能玩法,契合“有趣”的slogan,打造為功能強大且有趣的工具型應用。
- 內容方面:如果要深耕內容就相當於把重點放在社群上。圍繞目標使用者95後00後,引導輸出更多有趣的內容,形成更有價值和深度的內容沉澱,讓“社群”這個概念得到強化,從而吸引更多的目標使用者和提高他們的活躍頻率。
現階段Wecut無疑是更偏向工具一點的,但往後怎麼突破自身,是否會有重大改版只能拭目以待,相信Wecut會越來越好,成為一款更有趣好玩的應用。
感謝閱讀,鑑於水平、視野有限,本文存在不妥之處還望大家指點,筆者定虛心接受。
附件
1. 美圖100條微博樣本統計
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2. Wecut 100條微博樣本統計
https://shimo.im/sheet/mGVP7asYnjYhvGbu/RIDOC/
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