雲遊控股聯動頭號玩咖,共同搭建VR生態綠洲
2019年6月28日,“VR+”2019全球VR電競生態大會在北京萬達文華酒店舉行。雲遊控股與旗下大空間VR品牌頭號玩咖深入IP、內容、硬體生產商、技術提供商、場景、使用者等各個領域,與全球合作伙伴一起共建VR生態,開拓大空間VR娛樂消費市場,打造全球價效比最優的VR娛樂體驗。
雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風正式公佈VR One計劃,結合硬體、IP、運營商、內容、電競五大方向,與C端使用者無縫銜接。
其中,頭號玩咖將在線上線下為硬體廠商提供產品體驗、售賣平臺;面向各年齡段使用者開展IP內容定製化合作;與一線內容廠商共建VR內容分發平臺,保障創作者收益;與廠商、賽事聯盟共同打造VR電競大賽。
頭號玩咖是雲遊控股旗下虛擬現實(VR)連鎖品牌,主打 VR 大空間多人實時互動產品,為使用者提供基於自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標定位系統和虛擬現實技術所開發的多人互動遊戲。
頭號玩咖目前已經開設一百家門店,到今年年底計劃開設350家門店,未來的兩到三年目標是數千家門店。除大空間VR遊戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業務、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。
目前頭號玩咖使用者偏向年輕化,20歲~35歲的人群佔用戶比重的88%,全部使用者男女比例為男生55%、女生45%。頭號玩咖前六款遊戲比較適合男性玩家,未來將進一步拓展適配於女性使用者的遊戲產品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優質內容,從而覆蓋更加廣泛的受眾群體。
汪東風表示,“我們希望VR One做平臺、做橋樑、做連結,能夠集合硬體合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事。我們希望能把整個產業鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷。”
中國文化娛樂行業協會會長劉金華表示,近年來中國虛擬現實產業在持續發展,日漸形成獨特產業生態的同時,也開啟了向數字內容產業的輻射與融合,並正在探索和積累有益經驗。
華為室內數字化產品線副總裁徐之兵指出,5G是當前通訊技術的發展趨勢, 5G把3G、4G使用者轉變為VR使用者,使使用者體驗從語音飛躍到資料時代,從而達到極致體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G將為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。
3Glasses CEO王潔在大會上分享了頭號玩咖與3Glasses的業態互補。線下娛樂消費升級會為線上娛樂引流,打造線上線下娛樂融合發展的高水平娛樂體驗,利用數字技術手段、優質IP、高坪效的解決方案策劃帶來深入的更優質的VR綜合服務。雙方將依託大資料智慧覆蓋使用者路徑,以頭號玩咖線下體驗店解決方案與線上優質內容融合,共同打造高轉化的共贏模式,從而讓更多的人享受虛擬現實美好。