EOS Jacks:篩子、拍賣、Fomo、分紅的集大成者
EOS(Enterprise Operation System)是由Block.one公司主導開發的一種全新的基於區塊鏈智慧合約平臺,它採用了石墨烯技術DPOS的共識機制,在不可能三角里犧牲了一部分安全性(因有21個節點,如若21個節點同時被攻擊,則EOS網路將會癱瘓)從而提高處理效率,官方稱交易速度可達每秒上萬筆,實測並非那麼高(約3000筆)。
EOS的網路資源是由EOS的持有量決定的,所以EOS平臺上,一個應用可以使用的資源量是由這個應用的所有人來決定的。普通使用者不需要為使用這些資源買單。這一點優勢將吸引更多的普通使用者來使用EOS平臺上的應用。
Fomo3D火了,EOS Dice也火了。幣圈的寒冬貌似並沒有影響到這些DApp,或者說人們把更多的熱情和精力放到了DApp之上,DApp是否是未來熊市的諾亞方舟呢?就在發稿前不久,我們獲得IMEOS的資訊,截止到11月16日下午三點,EOS主網賬號突破50萬。兩個月的時間,EOS主網賬號從30萬增長至50萬,EOS的DApp成為了推動EOS生態發展的重要力量。
此後ONE.TOP實驗室會定期推出DApp測評,為你帶來一手新鮮測評資訊。
專案介紹
BetDice帶來了簡單易操作的擲骰子游戲,讓大家快速體驗到簡單賺錢的樂趣。Fomo3D的最後一人獨大的玩法也吸引了大量資金。如果我說現在有一款遊戲結合了擲骰子、Fomo3D、拍賣、分紅等模式為一體,你想不想來玩?
隨著bo cai類DApp的蓬勃發展,EOS Jacks迎合大潮,進入了我們的視野。它結合了一些老的玩法和新的思想,並製作了一個較為完美的體系,才獲得了目前的成就。這個遊戲上線不到兩星期,24小時交易量就已經超越EOS類DApp的榜首EOS Dice。
資料分別為:24小時使用者數、24小時交易量、7天交易量、24小時交易筆數、7天交易筆數
玩法體驗和解析
pingfang="" sc="" hiragino="" sans="" gb="" microsoft="" yahei="" ui="" ahei="" rial="" ans-serif="" ont-size:="" 17px="" ont-style:="" normal="" ont-variant:="" font-weight:="" letter-spacing:="" 0="" 544000029563904px="" rphans:="" auto="" ext-indent:="" 0px="" ext-transform:="" none="" hite-space:="" widows:="" 1="" ord-spacing:="" -webkit-text-stroke-width:="" text-align:="" left="" ine-height:="" 75em="" ackground-color:="" rgb="" 255="" 55="">
遊戲內容
這款遊戲是基於EOS網路開發的bo cai類(Gambling)DApp。它的玩法也並不複雜,簡單總結可以分為三種。
1.擲骰子: 和當前火熱的EOS Dice一樣,選定數額,投注EOS,然後選擇自己投注的點數,後臺會通過智慧合約自動生成一組數字,當你投注的點數大於後臺數字便視作獲勝。最小投注點數為2點,最高投注點數為96點。根據投注的點數不同獲勝時獲取的EOS獎勵倍數也不一樣,比如,你投注了2點,那麼獲勝的概率只有1%,因為只有當系統的數值為1時,你才是獲勝的,雖然勝率低但是獎勵倍數高,可達98倍。不過這樣算來平臺的收益還是比玩家高的,假如你每次投注1個EOS,每次都投注2點,平均100次可獲勝一次,且獲得的獎勵只有98個EOS。根據觀察,更多的玩家選擇投擲最高數值96,雖然獲勝獎勵只有1.0315倍,但是勝率 可達95%。
如果擲骰子輸掉了EOS,不必太過心痛,因為你在輸掉EOS的同時,可以獲得平臺代幣JKR。持有JKR可以獲得分紅和參與其他遊戲。
2.Arena(拍賣): 玩家可以使用平臺代幣JKR來競拍EOS,專案方將骰子平臺獲取利潤的9%做為競拍的EOS數額。所以隨著玩骰子游戲的人數和交易量的增加,被拍賣的EOS數量也會增加。每一筆拍賣在喊價後的五分鐘之內沒有人再次喊價便會與最後喊價者達成交易,且其餘喊價者的JKR將不予歸還,為了防止少數人多次競拍,遊戲規則還規定每個玩家在一輪遊戲裡最多競拍三次。
當競拍結束後,會按照使用者參與的時間順序,前10%的玩家按下注比例分配此輪JKR總收入的10%,剩下JKR的20%歸平臺所有,其餘所有將流入當天的股息池,於當天分配給JKR的持有者。
3.Jackpot(類Fomo3D): 這是一個類似於Fomo3D的遊戲玩法,計算方式也是在24小時內結束,玩家可以將用JKR購買Key,每當有人將一個Key放入獎池中,倒計時會重新變為24個小時。當24個小時倒計時結束,最後一個購買Key的人將獨中獎池中70%的EOS。其餘30%將流入下一輪的獎池。EOS Jacks為了保證JKR持有者的利益,將所有售賣Key的收益的20%流入股息池並將80%分發給所有Key的持有者。
在這個領域還有一種附加的玩法---Key Battle,玩家購買Key之後可以選擇玩Jackpot也可以選擇玩這個遊戲,這是一個類似於Arena的競標遊戲,通過競標來獲得EOS。第一、二、三名分別獲得60%、30%、10%的獎勵,這些EOS來自於骰子游戲一天收入的3%。
除此之外,筆者還得到訊息,後續EOS Jacks還將加入二十一點遊戲,具體二十一點如何加入這個生態並且合理的執行,我們拭目以待吧。
銷燬機制
JKR的總量設定為200億,存在通貨膨脹的風險。所以專案方設定了一些銷燬機制。
1. 參與Arena拍賣的所有JKR都會被銷燬,也就是說專案方將他們收益的部分EOS免費送給了玩家。
2. 參與Key Battle的所有Key將被銷燬。
3.參與Jackpot的50%的Key將會被銷燬。專案方通過多渠道銷燬JKR和Key來降低通貨,在不減少分紅的情況下保障了JKR的價值。
目前JKR可以在去中心化交易所Newdex上進行交易。將來也將登入EOSEX等交易所。
當前價格;JKR/EOS =0.001702 EOS
多維度解析
EOS Jacks的可玩性和創新性比以往的博彩類DApp多了不少。它建立了一個token的流通生態,再加上EOS公鏈本身的特點,使得最基本的高頻擲骰子也變得十分流暢。
遊戲的可信度和安全性較高,目前遊戲上線不到兩個星期,交易總量達5000萬EOS,且並未發生黑客成功入侵事件。
目前EOS Jacks的主要競爭者是它剛剛超越的EOS Dice,因為EOS Jacks的玩法更多樣,銷燬機制更完善,token流通性更好,使得EOS Dice黯然失色。總之,此遊戲的競爭壓力不大。
DApp的介面設計和以往的同類遊戲相似,沒有太多的創新,遊戲玩法的介紹並不詳盡,需要玩家通過親身測試去學習如何操作。
綠線為使用者人數,紅線為為交易量(當天資料統計未完成,因而交易量為0)資料來源:dappradar
遊戲還設定了VIP制度,當玩家累計在平臺投注了3000EOS即可獲得VIP1,VIP1的唯一福利就是在使用者投注EOS時會返還0.01%的數額。VIP最高設定為10級。返款數額及VIP獲取方式如下圖所示。
玩法建議
EOS Jacks的拍賣玩法讓我想起一個真實的故事,在哈佛商學院的課上,有一個經典案例,Max Bazerman教授向MBA們拍賣一張20美元的鈔票,最終出價最高者拿走鈔票,一個額外特殊的規則是:第二名出價者也必須支付他的出價金額,但什麼都拿不到。考慮一下在這種情況下你會怎麼做。Max拿著20美元的鈔票,並以1美元的底價開始拍賣。你會出價嗎?我的答案是:不玩。我將這個故事講給身邊的人,而大部分人的回答也是選擇不玩。你的答案是什麼?
最終,那張面值為20美元的鈔票最後以4000美元成交。這跟此遊戲的拍賣部分十分類似,專案方通過新穎的遊戲設計悄悄的把你的錢變到他的腰包裡(或銷燬)。當然,不能說玩這個環節賺不到錢,相反,如果研究明白遊戲的每一個細節,並且建立自己的遊戲邏輯,還是有很大的賺錢機會的。
運營狀況
社群
目前英文電報群人數為577人,中文電報群為303人,微信社群總人數近1000人,各個社群都較為活躍。Twitter的關注人數僅為26人,但更新推文的頻率較高,可以保證日更且內容都是關於專案玩法、資料及更新通知的。
客服
客服的回答速度較快,和社群人員的交流也較為頻繁。客服專業性不夠強,一些遊戲玩法和介紹並不能解釋的十分詳盡,但客服十分有耐心。
總結及風險提示
經過幾天的等待,筆者並未等到專案方CEO和CTO的回覆,無法獲得更詳盡的專案未來發展線路圖及程式碼開源狀況。對此,筆者深表遺憾。
不得不說,EOS Jacks這款遊戲的設計和生態建設還是比較完美的,通過一個較好的token機制和銷燬機制,使得JKR的價格比同類幣價更為穩定。假如一味的保持現狀,遊戲就算設計的再好,也很難在遊戲上線一段時間後再吸引大批玩家,根本原因就是遊戲的資金盤色彩,到了最後,平臺幣價格大跌、崩盤,從而使得整個生態癱瘓。