德軍總部2加入內容自適應著色技術,幀數最多可以提升5.8%
NVIDIA在今年9月釋出了RTX 20系列顯示卡,除了革命性的實時光線追蹤、AI遊戲化的DLSS技術外,還有眾多新特性,但前期缺乏遊戲支援,不過最近一個星期以來出現整合新技術的遊戲大爆發,支援光追的《戰地5》來了,支援DLSS的《最終幻想15》來了,支援CAS技術的《德軍總部2》補丁也來了。針對CAS內容自適應著色技術, ofollow,noindex">外媒Guru3D進行了一個快速測試 ,發現新的著色技術確實可以提升遊戲整數,最高5.8%。
Turing架構引入了一種全新更加靈活的控制著色率的功能,稱為VRS可變速率著色。使用VRS,螢幕上每個16×16 畫素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新演算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
其中Content Adaptive Shading內容自適應著色就是三大VRS演算法之一,通過考慮空間和時間顏色連貫性等因素,對著色比率進行降低。
比如說,在第一張圖中,擷取綠色方框內容進行放大,圖二是正常著色後的畫面,很精細是不是?但有時候這些畫面在我們遊戲中是一閃而過,沒必要全都這麼精細。那麼經過VRS處理,先劃分格子,根據內容不同選擇不同的著色率,紅色格子部分是最低的,沒有格子覆蓋部分就沿用原來的著色率(最高),那麼最終渲染效果在視覺上差異並不大的,但顯然減少了顯示卡負載,可以提升遊戲幀數。
原理倒是給大家解釋了一番,我們來看看Guru3D做的測試。《德軍總部2:新巨像》這款遊戲裡面,Adaptive Shading一共有四個選項,分別是off關閉、quality品質、balanced均衡、performance效能。
在2K解析度下,不開啟Adaptive Shading效能是最差的,如果調整至質量檔位,幀數輕微提升2fps,選擇效能檔位,幀數可以提升7fps。
換成4K解析度,情況也是差不多的,不過不同檔次下提升分別是2.3%、4%、5.8%。
不過Guru3D編輯也表示,雖然NVIDIA說使用了VRS技術後的,遊戲畫面可以保持視覺上幾乎無差異,但實際體驗遊戲下來,他們還是發現了畫質下降的情況。