巨集觀角度:原型圖的互動說明該怎麼寫
原型圖的互動說明是針對原型圖內容元素的解釋文字,可以從巨集觀和微觀兩個層面展開分析,本文結合圖例主要說明巨集觀角度輸出互動說明應該注意的地方。
原型圖的互動說明是針對原型圖內容元素的解釋文字。
清晰準確的互動說明能夠起到以下作用:
- 減少互動設計師與產品上下游人員的溝通成本
- 提升協作效率
- 避免專案返工延期
原型圖互動說明的輸出,可以從巨集觀和微觀兩個層面展開分析。
巨集觀角度是指輸出互動說明應該注意的事項,以及應用元件化思維提升輸出互動說明的效率。微觀角度是指單張原型圖應該包含的互動說明的具體內容。
本文結合圖例主要說明巨集觀角度輸出互動說明應該注意的地方。
巨集觀層面
1. 互動說明的文字要簡短精煉
這裡有個坑大家注意。
估計很多互動設計師和我一樣在實際專案中有這樣的困惑:產品需求文件裡的功能點邏輯描述已經相當全面,還有必要再次寫到原型圖的互動說明裡嗎?
這裡我們需要明確:只要在互動說明裡把有關互動的主場景和各種狀態作簡要描述即可,開發人員如果有困惑會仔細檢視PRD的。
如上圖是PRD中關於Banner功能的描述,那麼在互動說明中只需要提取出以下幾點:
- 使用者點選Banner圖跳轉至對應頁面;
- Banner圖少於2張時,不進行自動輪播,也不展示翻頁點;
- Banner圖大於等於2張時,進行自動輪播,且展示對應圖片數量的翻頁點;
- Banner圖最小張數為1,最大張數為5;
- 使用者可左右滑動切換Banner圖片,同時Banner每隔5秒自動輪播無限迴圈。
2. 頁面元素的互動說明
頁面元素的互動說明主要由以下模組構成:元素基礎設定、互動動作、跳轉邏輯、限定極限值、狀態及狀態之間轉換的描述。
如下圖,仍然以上面的Banner功能點舉例說明:
3. 頁面內容儘量使用符合邏輯的真實資料
避免使用XX符號或者無關聯的資料替代,這樣寫出的互動說明貼近真實場景,容易產生代入感,使閱讀者清楚明確。
如下圖,搜尋預設詞、導航tab切、以及內容文案都給的是上線後的真實資料。
4. 互動說明考慮內容元素的特殊狀態
包括極限值/錯誤提示/判斷規則等,要在互動說明中明確指出。
如下圖1,同一個頁面中標題出現普通狀態與極限狀態;如下圖2,上傳檔案的不同狀態給出相應的文案提示並解釋說明。
5. 互動說明的排版佈局要有助於閱讀
互動說明有多種排版佈局方式。
比如:原型圖內容元素標上數字放置在上方,對應的互動說明放置在原型圖下方;或者原型圖在左側,互動說明在右側,有的設計師也會把元素和對應的互動說明用連線線連起來。
因為不同的排版佈局方式各有利弊,所以具體採用哪種佈局方式要根據所做專案的情況,以及開發人員的閱讀習慣而定。
如下圖是我平時習慣的輸寫方式:
6. 頁面之間邏輯跳轉的關聯性需要交代清楚
比如點選某個按鈕,跳轉到哪個頁面,可以在互動說明中寫清楚標號或頁面名稱。
7. 互動說明元件化
類似於設計的控制元件庫,我們在專案中寫互動說明寫多了就會發現,既然元素可以呼叫控制元件庫快捷使用,那麼該元素的互動說明也可以歸類入庫,在需要的時候直接拿出來根據具體情況調整使用。
比如上面提到的“Banner圖互動說明”,就可以儲存一份在互動說明庫中,等後續畫原型圖再需要時,直接調取出來根據情況微調即可。
這樣做的目的:使用時快捷呼叫,修改時快捷修改。
8. 頁面互動說明建議平鋪直述,不建議使用動態效果
原型圖的動態效果適合頁面跳轉的演示,但不利於互動說明的呈現,會給視覺設計師和開發造成閱讀困擾。
9. 互動說明應該依據具體情況不斷調整完善
如果業務和產品臨時調整需求,或者互動評審後需要對原型稿進行修改,則互動說明也要進行相應的修改。
另外,專案在進展過程中如果發現互動說明有遺漏現象,則需要隨時補充完善。
微觀層面
單張原型圖互動說明的具體內容,其實和互動自查表的內容是相關聯的。
可能包含:特殊場景、操作與反饋、頁面狀態、數值限制條件、功能、流程、文案、動效、控制元件、彈框等。這塊後續梳理了再給大家分享。
作者:Viksea,微信公眾號:Viksea(ID:viksea-ux)