主機PC雙豐收 bilibili去手遊化有自己一

上週四晚上,一款名為《アズールレーン クロスウェーブ》的遊戲在日本知名網站Niconico以及YouTube上進行了直播活動。在這次直播活動上,這款手機遊戲不僅公佈了後續的活動計劃,還宣佈將與日本知名萌豚遊戲廠商Compileheart合作推出PS4版本的遊戲。這款遊戲還有一個我們熟知的名字,那就是《碧藍航線》 。
主機PC雙豐收 bilibili去手遊化有自己一套(圖片來自於www.4gamer.com)
bilibili的2018年註定是不平凡的,年初上市之後,B站的發展隨即陷入疲軟的境地。手機遊戲受制於審批的原因,無法像過去兩年一樣迅猛發展。同時,下架風波也干擾到了bilibili的正常運營。不過,最終B站還是找到了突破口,這個突破口依然是遊戲。
事實上,過去半年中,B站希望能夠擺脫手機遊戲的依賴性。去手遊化也特成為了他們在演講中經常提到的事情。不過,B站董事長陳睿的思維與大部分人並不相同。去遊戲化並不代表不推出新遊戲,而是要藉助新遊戲來擴充套件新的業務。
筆者曾不止一次的提到,bilibili上市之前,陳睿在招股書中向股東描繪的未來藍圖其實就是去手遊化的。社交就藍圖中重要的一環。可惜的是,“Z世代”人群並不買賬bilibili的社交區域。儘管他們厭煩其他社交產品有各種家長出沒,但這塊給予他們90後-00後的“自留地”就是沒火起來。
主機PC雙豐收 bilibili去手遊化有自己一套(圖片來自於www.google.com)
其實,bilibili的去手遊化已經取得了一定的成功。去年全年,bilibili的手遊營收佔比為83.4%,而到了今年第二季度,這一數字已經削減到了76.7%。可以說,bilibili去遊戲化正在穩步進行中。
在這種思路下,《漫展模擬器》和《音靈INVAXION》兩款遊戲應運而生,這也是bilibili作為發行商首次在Steam推出遊戲。拋開後面一款音樂遊戲不談,《漫展模擬器》最大的一個賣點就是可以在遊玩的過程中通過軟體購買漫展門票。眾所周知,bilibili是存在漫展門票售賣業務的。通過steam遊戲提振自家其他業務的發展,成功擺脫遊戲業務的依賴也就不足為奇了。
主機PC雙豐收 bilibili去手遊化有自己一套(圖片來自於www.sohu.com)
當下的中國市場上,明確提出希望擺脫遊戲業務依賴有兩家公司,一家是遊戲行業毫無疑問的巨頭騰訊公司,另一家就是bilibili了。B站的崛起就是依靠手機遊戲,甚至可以說,B站大量的上市資本就來自於《命運·冠位指定》 。
出海是大部分中國遊戲廠商近兩年面臨的重要課題,bilibili自主開發的《碧藍航線》進入日韓市場之後,因為精美的畫風以及有趣的遊戲機制受到了當地玩家的廣泛關注。Bilibili看準這一機會,與日本主機遊戲廠商緊密合作,才有了我們開頭提到的《アズールレーン クロスウェーブ》 。
人們很難預估未來市場發展走勢是什麼樣子的,只有少部分人才能正確捕捉到風口。手機遊戲在過去幾年間佔據了大量的市場份額,但只有行業的領軍者才會在市場如此火熱的當口勇於進行調整,而現實也給予了像bilibili這樣的網站更多的褒獎。