初嶄頭角的DApp:能否在將來徹底爆發
彷彿一夜之間,DApp開發開始成為區塊鏈領域最有前(錢)景的事情。
使用者活躍、日流水百萬、開發DApp穩賺不賠的聲音開始在坊間流傳,從網際網路轉戰區塊鏈、一頭扎進DApp開發的創業者不在少數。
人們將目光轉向DApp,開發者開始成為一股極具潛力的力量。
日流水過百萬的案例越來越多,不斷出現、爆發、沉寂、又再次火爆的DApp,似乎開始彈奏起區塊鏈應用爆發前夜的調子。
逐漸嶄露頭角
去年年底到今年年初,區塊鏈領域的明星是公鏈,比特幣、以太坊、EOS等公鏈處在輿論的焦點。
投資者將大部分資金投向公鏈專案,持有這種觀點的邏輯在於,區塊鏈要迎來大規模爆發,核心在底層公鏈。
不過,這種篤定因為開發成果與預期差距太大,產生了動搖。
令人擔憂的日活
截止11月17日,基於以太坊開發的DApp共計1306個,單個DApp24小時最高活躍使用者為1116。
而今年6月底剛剛上線主網的EOS,DApp數量則呈現迅猛增長的態勢,目前鏈上DApp專案超過250個。
很多人把區塊鏈和網際網路類比,但是除去遊戲,目前日活人數超過1000的DApp應用,屈指可數。
而反觀網際網路產品,不論日活過億的微信、QQ,但就一個垂直領域的小紅書,日活也超過百萬,從這個體量來看,DApp距離大爆發還很遙遠。
難題:使用門檻高
比如新使用者要玩一個EOS遊戲,你需要先讓他了解加密貨幣、錢包,甚至EOS賬戶、CPU等概念,對於不熟悉區塊鏈的使用者來說,這就把很多玩家擋在了遊戲之外。
對於使用者門檻太高的問題,區塊鏈生態中的團隊開始著手解決,其中就有公鏈節點和錢包的身影。
開發者的觀望
同一天,有超過1億的使用者用指尖遙控手機螢幕裡的小人兒,在一個又一個格子上跳來跳去,樂此不疲,“跳一跳”出現後,微信的小程式煥發了光彩。
區塊鏈似乎還沒有這樣的跡象。
其實大家都知道,目前DApp開發還存在很多問題,尤其是遊戲的風險性和安全問題,很大程度上是客觀原因,底層基礎待完善。
2018年下半年,DApp的熱潮初顯,深根細作的區塊鏈開發,也開始取代浮躁的圈錢、融資遊戲,重新迴歸公眾視野,成為主流聲音,而公鏈團隊、使用者、投資者和開發者,也將目光重聚到應用開發,專注於落地應用。
在DApp迎來集中爆發的前夜,區塊鏈領域的所有從業者,都需要將工作重點聚焦到好用、好玩的應用開發上。
因為,區塊鏈的種子早已被埋下,目之所及,都是破土而出的萌芽。