django入門基礎
一、python的主流框架 1、django: socket使用了wsgiref, 路由和檢視的匹配也是自己寫的 模板的渲染也是自己寫的 2、flask: socket使用了別人寫的
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一、黏包現象 須知:只有TCP有粘包現象,UDP永遠不會粘包! 同時執行多條命令之後,得到的結果很可能只有一部分,在執行其他命令的時候又接收到之前執行的另外一部分結果,這種現象就是黏包。 基於u
IO流 IO就是輸入輸出,IO裝置在計算機中起著舉足輕重的作用,IO流也就是輸入輸出流,用來互動資料,程式和程式互動,程式也可以和網路等媒介互動。 一、IO流的分類 要分類,肯定得站得不同角度來看這
gh-ost實戰運用 一、安裝步驟 1、環境 go版本:1.10.3 gh-ost版本:1.0.46 2、安裝go語言 # 安裝go依賴包 yum install bison ed gawk
零、前言 1.很久以前在慕課網看過鴻洋的五子棋實現的視訊,由於是教學,功能比較簡單。 詳情可見 2.然後我基於此拓展了一些功能,比如音效、自定義網格數,選擇圖片設定背景、截圖、悔棋等。 3.最想
在正式解釋什麼是fd洩露的時候,先看看三份log,是否有眼熟而不知所措感覺?結合公司同事的深入研究,總結了多種實際案例,才有了這篇文章,以後FD洩露問題在也不慌了。 log 1: Could not rea
在某些應用場合我們可能需要通過一個裝置通過WIFI將影象傳到其它的機器進行顯示或者圖形分析,那怎麼可以低成本地實現呢?其實很簡單,我們只需要一塊 Raspberry Zero W 和一個RPI 攝像頭就行了,兩個加起
原文連結: wangwei.one/posts/netty… 前面,我們大致瞭解了Netty中的幾個核心元件。今天我們就來先來介紹Netty的網路通訊元件,用於執行網路I/O操作 ——Chann
專案主頁 : http://www.oschina.net/p/hp-socket 開發文件 : http://www.docin.com/p-2137713732.html
JAVA IO簡史 Java之所以能夠廣泛流傳,其強大、豐富、簡明的類庫功不可沒,程
LEGO 的 EV3 是一個極好的遊戲工具。它的標準程式設計方式是 LEGO 的圖形化程式設計工具。你可以編寫程式,把它們傳到你的 EV3 brick 上,然後啟動它們。但還有另外一種與你的 EV3 互動
之前講述過 多路複用實現單服百萬級別RPS吞吐 ,但在文中有一點是沒有說的就是訊息IO合併,如果缺少了訊息IO合併即使怎樣多路複用也很難達到百萬級別的請求響畢竟所有應用層面的網路IO讀寫都是非常損耗效能的(需
socket 是一種IPC方法,它允許位於同一主機(計算機)或使用網路連線起來的不同主機上的應用程式之間交換資料。 2.建立一個socket #include<sys/socket.h> i
不知道大家在設定abi的時候,有沒有考慮過這個問題。不同的abi之間有什麼區別。32位so又是如何執行在64位機器上的。這個是如何相容的呢? 從Zygote說起 相信有了解過系統原始碼的同學都知道這是啥
前提 之前寫過兩篇關於socket的文章,但是,只是簡單的介紹了一下關於socket Tcp和Udp的簡單使用。如果沒有看過的朋友可以去看看Android Socket程式設計(tcp