HTML5 內聯 SVG

HTML5 支援內聯 SVG。

SVG Sorry, your browser does not support inline SVG.

什麼是SVG?

  • SVG 指可伸縮向量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用於定義用於網路的基於向量的圖形
  • SVG 使用 XML 格式定義圖形
  • SVG 影象在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
  • SVG 是全球資訊網聯盟的標準

SVG優勢

與其他影象格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:

  • SVG 影象可通過文字編輯器來建立和修改
  • SVG 影象可被搜尋、索引、指令碼化或壓縮
  • SVG 是可伸縮的
  • SVG 影象可在任何的解析度下被高質量地列印
  • SVG 可在影象質量不下降的情況下被放大

瀏覽器支援

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支援內聯SVG。


把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:

例項

<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"> </svg> </body> </html>

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結果:

抱歉, 你的瀏覽器不支援內聯SVG.

學習更多關於 SVG 教程, 請訪問 SVG 教程.


SVG 與 Canvas兩者間的區別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。

SVG 基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas 是逐畫素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。


Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas SVG
  • 依賴解析度
  • 不支援事件處理器
  • 弱的文字渲染能力
  • 能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果影象
  • 最適合影象密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪
  • 不依賴解析度
  • 支援事件處理器
  • 最適合帶有大型渲染區域的應用程式(比如谷歌地圖)
  • 複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
  • 不適合遊戲應用