Swift 運算子

運算子是一個符號,用於告訴編譯器執行一個數學或邏輯運算。

Swift 提供了以下幾種運算子:

  • 算術運算子
  • 比較運算子
  • 邏輯運算子
  • 位運算子
  • 賦值運算子
  • 區間運算子
  • 其他運算子

本章節我們將為大家詳細介紹算術運算子、關係運算符、邏輯運算子、位運算子、賦值運算子及其他運算子。


算術運算子

以下表格列出了 Swift 語言支援的算術運算子,其中變數 A 為 10,變數 B 為 20:

運算子 描述 例項
+ 加號 A + B 結果為 30
? 減號 A ? B 結果為 -10
* 乘號 A * B 結果為 200
/ 除號 B / A 結果為 2
% 求餘 B % A 結果為 0

注意:swift3 中已經取消了++--

例項

以下為算術運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = 10
var B = 20

print("A + B 結果為:\(A + B)")
print("A - B 結果為:\(A - B)")
print("A * B 結果為:\(A * B)")
print("B / A 結果為:\(B / A)")
A += 1   // 類似 A++
print("A += 1 後 A 的值為 \(A)")
B -= 1   // 類似 B--
print("B -= 1 後 B 的值為 \(B)")

以上程式執行結果為:

A + B 結果為:30
A - B 結果為:-10
A * B 結果為:200
B / A 結果為:2
A += 1 後 A 的值為 11
B -= 1 後 B 的值為 19

比較運算子

以下表格列出了 Swift 語言支援的比較運算子,其中變數 A 為 10,變數 B 為 20:

運算子 描述 例項
== 等於 (A == B) 為 false。
!= 不等於 (A != B) 為 true。
> 大於 (A > B) 為 false。
< 小於 (A < B) 為 true。
>= 大於等於 (A >= B) 為 false。
<= 小於等於 (A <= B) 為 true。

例項

以下為比較運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = 10
var B = 20

print("A == B 結果為:\(A == B)")
print("A != B 結果為:\(A != B)")
print("A > B 結果為:\(A > B)")
print("A < B 結果為:\(A < B)")
print("A >= B 結果為:\(A >= B)")
print("A <= B 結果為:\(A <= B)")

以上程式執行結果為:

A == B 結果為:false
A != B 結果為:true
A > B 結果為:false
A < B 結果為:true
A >= B 結果為:false
A <= B 結果為:true

邏輯運算子

以下表格列出了 Swift 語言支援的邏輯運算子,其中變數 A 為 true,變數 B 為 false:

運算子 描述 例項
&& 邏輯與。如果運算子兩側都為 TRUE 則為 TRUE。 (A && B) 為 false。
|| 邏輯或。 如果運算子兩側至少有一個為 TRUE 則為 TRUE。 (A || B) 為 true。
! 邏輯非。布林值取反,使得true變false,false變true。 !(A && B) 為 true。

以下為邏輯運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = true
var B = false

print("A && B 結果為:\(A && B)")
print("A || B 結果為:\(A || B)")
print("!A 結果為:\(!A)")
print("!B 結果為:\(!B)")

以上程式執行結果為:

A && B 結果為:false
A || B 結果為:true
!A 結果為:false
!B 結果為:true

位運算子

位運算子用來對二進位制位進行操作,~,&,|,^分別為取反,按位與與,按位與或,按位與異或運算,如下表例項:

p q p & q p | q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

如果指定 A = 60; 及 B = 13; 兩個變數對應的二進位制為:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

進行位運算:

運算子 描述 圖解 例項
& 按位與。按位與運算子對兩個數進行操作,然後返回一個新的數,這個數的每個位都需要兩個輸入數的同一位都為1時才為1。 (A & B) 結果為 12, 二進位制為 0000 1100
| 按位或。按位或運算子|比較兩個數,然後返回一個新的數,這個數的每一位設定1的條件是兩個輸入數的同一位都不為0(即任意一個為1,或都為1)。 (A | B) 結果為 61, 二進位制為 0011 1101
^ 按位異或. 按位異或運算子^比較兩個數,然後返回一個數,這個數的每個位設為1的條件是兩個輸入數的同一位不同,如果相同就設為0。 (A ^ B) 結果為 49, 二進位制為 0011 0001
~ 按位取反運算子~對一個運算元的每一位都取反。 (~A ) 結果為 -61, 二進位制為 1100 0011 in 2's complement form.
<< 按位左移。左移操作符(<<)將運算元的所有位向左移動指定的位數。

下圖展示了11111111 << 1(11111111 左移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丟棄位,空位用橙色的0填充。

A << 2 結果為 240, 二進位制為 1111 0000
>> 按位右移。右移操作符(>>)將運算元的所有位向右移動指定的位數。

下圖展示了11111111 >> 1(11111111 右移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丟棄位,空位用橙色的0填充。

A >> 2 結果為 15, 二進位制為 0000 1111

以下為位運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = 60  // 二進位制為 0011 1100
var B = 13 // 二進位制為 0000 1101

print("A&B 結果為:\(A&B)")
print("A|B 結果為:\(A|B)")
print("A^B 結果為:\(A^B)")
print("~A 結果為:\(~A)")

以上程式執行結果為:

A&B 結果為:12
A|B 結果為:61
A^B 結果為:49
~A 結果為:-61

賦值運算

下表列出了 Swift 語言的基本賦值運算:

運算子 描述 例項
= 簡單的賦值運算,指定右邊運算元賦值給左邊的運算元。 C = A + B 將 A + B 的運算結果賦值給 C
+= 相加後再賦值,將左右兩邊的運算元相加後再賦值給左邊的運算元。 C += A 相當於 C = C + A
-= 相減後再賦值,將左右兩邊的運算元相減後再賦值給左邊的運算元。 C -= A 相當於 C = C - A
*= 相乘後再賦值,將左右兩邊的運算元相乘後再賦值給左邊的運算元。 C *= A 相當於 C = C * A
/= 相除後再賦值,將左右兩邊的運算元相除後再賦值給左邊的運算元。 C /= A 相當於 C = C / A
%= 求餘後再賦值,將左右兩邊的運算元求餘後再賦值給左邊的運算元。 C %= A is equivalent to C = C % A
<<= 按位左移後再賦值 C <<= 2 相當於 C = C << 2
>>= 按位右移後再賦值 C >>= 2 相當於 C = C >> 2
&= 按位與運算後賦值 C &= 2 相當於 C = C & 2
^= 按位異或運算子後再賦值 C ^= 2 相當於 C = C ^ 2
|= 按位或運算後再賦值 C |= 2 相當於 C = C | 2

以下為賦值運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = 10
var B = 20
var C = 100

C = A + B
print("C 結果為:\(C)")

C += A
print("C 結果為:\(C)")

C -= A
print("C 結果為:\(C)")

C *= A
print("C 結果為:\(C)")

C /= A
print("C 結果為:\(C)")

//以下測試已註釋,可去掉註釋測試每個例項
/*
C %= A
print("C 結果為:\(C)")


C <<= A
print("C 結果為:\(C)")

C >>= A
print("C 結果為:\(C)")

C &= A
print("C 結果為:\(C)")

C ^= A
print("C 結果為:\(C)")

C |= A
print("C 結果為:\(C)")
*/

以上程式執行結果為:

C 結果為:30
C 結果為:40
C 結果為:30
C 結果為:300
C 結果為:30

區間運算子

Swift 提供了兩個區間的運算子。

運算子 描述 例項
閉區間運算子 閉區間運算子(a...b)定義一個包含從a到b(包括a和b)的所有值的區間,b必須大於等於a。 ? 閉區間運算子在迭代一個區間的所有值時是非常有用的,如在for-in迴圈中: 1...5 區間值為 1, 2, 3, 4 和 5
半開區間運算子 半開區間(a..<b)定義一個從a到b但不包括b的區間。 之所以稱為半開區間,是因為該區間包含第一個值而不包括最後的值。 1..< 5 區間值為 1, 2, 3, 和 4

以下為區間運算的簡單例項:

import Cocoa

print("閉區間運算子:")
for index in 1...5 {
    print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}

print("半開區間運算子:")
for index in 1..<5 {
    print("\(index) * 5 = \(index * 5)")
}

以上程式執行結果為:

閉區間運算子:
1 * 5 = 5
2 * 5 = 10
3 * 5 = 15
4 * 5 = 20
5 * 5 = 25
半開區間運算子:
1 * 5 = 5
2 * 5 = 10
3 * 5 = 15
4 * 5 = 20

其他運算子

Swift 提供了其他型別的的運算子,如一元、二元和三元運算子。

  • 一元運算子對單一操作物件操作(如-a)。一元運算子分前置運算子和後置運算子,前置運算子需緊跟在操作物件之前(如!b),後置運算子需緊跟在操作物件之後(例如c!)。備註:在Java/C沒有類似c!的語法, 在Swift中用在Optional型別取值。
  • 二元運算子操作兩個操作物件(如2 + 3),是中置的,因為它們出現在兩個操作物件之間。
  • 三元運算子操作三個操作物件,和 C 語言一樣,Swift 只有一個三元運算子,就是三目運算子(a ? b : c)。
運算子 描述 例項
一元減 數字前新增 - 號字首 -3 或 -4
一元加 數字前新增 + 號字首 +6 結果為 6
三元運算子 condition ? X : Y 如果 condition 為 true ,值為 X ,否則為 Y

以下為一元、二元、三元的運算的簡單例項:

import Cocoa

var A = 1
var B = 2
var C = true
var D = false
print("-A 的值為:\(-A)")
print("A + B 的值為:\(A + B)")
print("三元運算:\(C ? A : B )")
print("三元運算:\(D ? A : B )")

以上程式執行結果為:

-A 的值為:-1
A + B 的值為:3
三元運算:1
三元運算:2

運算子優先順序

在一個表示式中可能包含多個有不同運算子連線起來的、具有不同資料型別的資料物件;由於表示式有多種運算,不同的運算順序可能得出不同結果甚至出現錯誤運算錯誤,因為當表示式中含多種運算時,必須按一定順序進行結合,才能保證運算的合理性和結果的正確性、唯一性。

優先順序從上到下依次遞減,最上面具有最高的優先順序,逗號操作符具有最低的優先順序。

相同優先順序中,按結合順序計算。大多數運算是從左至右計算,只有三個優先順序是從右至左結合的,它們是單目運算子、條件運算子、賦值運算子。

基本的優先順序需要記住:

  • 指標最優,單目運算優於雙目運算。如正負號。
  • 先乘除(模),後加減。
  • 先算術運算,後移位運算,最後位運算。請特別注意:1 << 3 + 2 & 7 等價於 (1 << (3 + 2))&7
  • 邏輯運算最後計算

Swift 運算子優先順序 (從高到低):

運算子 例項
位運算子 >> &<< &>> >>
乘法運算子 &* % & * /
加法運算子 | &+ &- + -  ^
區間運算子 ..< ...
型別轉換運算子 is as
nil 的聚合運算 ??
比較運算子 != > < >= <= === ==
邏輯與運算子 &&
邏輯或運算子 ||
波浪箭頭 ~>
三元運算子 ?:
箭頭函式 ( )
賦值運算子 |= %= /= &<<= &>>= &= *= >>= <<= ^= += -=

以下為運算子優先順序簡單例項:

import Cocoa

var A = 0

A = 2 + 3 * 4 % 5
print("A 的值為:\(A)")

以上程式執行結果為:

A 的值為:4

例項解析:

根據運算子優先順序,可以將以上程式的運算解析為以下步驟,表示式相當於:

2 + ((3 * 4) % 5)

第一步計算: (3 * 4) = 12,所以表示式相當於:

2 + (12 % 5)

第二步計算 12 % 5 = 2,所以表示式相當於:

2 + 2

此時可以容易地看出計算的結果為 4。