FBEC2018專訪|網易影核CEO曹安潔:網易影核如何協助精品VR遊戲在中國市場突圍?
FBEC2018
由深圳市網際網路文化市場協會、廣東省遊戲產業協會指導,遊戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的 2018 未來商業生態連結大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱 “FBEC2018” )於 2018 年 12 月 5 日在深圳市南山區科興科學園會議中心 1-3 層盛大召開 , FBEC2018 以 “ 突維 · 新裂變 ” 為主題,涵蓋遊戲及數字娛樂、區塊鏈技術與應用、 VR/AR/AI 等多個行業。
網易影核如何協助精品 VR 遊戲在中國市場突圍 ? 針對這個主題,網易影核 CEO 曹安潔在新聞中心接受了媒體專訪。
提問:從網易影核 8 月份成立到現在已經有 3 個月了,在這其中我們看到了它在 VR 遊戲市場的動向是十分頻繁的,比如《 RAW DATA 》加入到造夢科技中,另外還購買了《 Beat saber 》的線下版權,想了解一下網易影核是怎麼看待 VR 遊戲市場這塊的。
曹安潔: 在我們看來現在 VR 市場還處於一個比較早期的時間段,尤其在中國。中國的硬體裝置比較貴,佔地場地比較大,線上使用者沒有國外那麼多,現在中國的 VR 市場主要集中線上下。此外,我們發現遊戲本身也是一個初期的階段。各家遊戲硬體 CP 都在探索發現的新起點,不論在本身的遊戲玩法,還是遊戲的視覺。但並沒有達到我們現在主機、手遊這種型別的成熟度。
我們能發現無論是大廠還是小廠,都在慢慢形成新的遊戲想法。像我們提到《 Beat saber 》的出現,就給了大家帶來了一個新的啟示,不是隻有 3A 大作品才有市場,像這些小而精的遊戲也會有市場。只是在我們看來,遊戲市場一個穩步向上增的階段,可能還需要一段時間的發展。
提問:現階段 VR 遊戲是處在一個不溫不火的狀態,請問網易影核在這方面有什麼看法?網易在這方面會起到什麼作用?
曹安潔: 任何遊戲、新技術的發展都是需要一定時間, VR 也是這樣的。我們最主要看的是這項技術及內容每一年的進步。在我們看來,每一年無論是國內還是國外市場,都有一些比較新的、好的、有創新的 VR 遊戲和 VR 互動特性的內容出現。我們覺得它都是一個穩步向上增長,當然內部離不開硬體。就 VR 形式來說,上一年是 3Dof 的手柄,下一年隨著技術快速發展,可能會轉向 6Dof 手柄,且對內容本身帶動的改變也會比較多。所以我覺得隨著硬體和內容的齊頭並進,這個市場一定會越來越好。作為影核本身,我們更多是想延續網易傳統的路子,所以把我們將其定義成一種新的遊戲 CP 。
現在我們的硬體已經達到了及格線,但是很多內容沒有到達我們認為的及格線,很多遊戲非常好,但是它們沒有進入中國。對 CP 來說,中國複雜的環境讓他們望而卻步,不知道怎麼發展他們的遊戲,我們希望用中國玩家兩引入這部分內容。無論海外代理,還有網易自研的遊戲,可以從內容層面帶動整個行業的發展。對於很多玩家來說,我們買這款遊戲裝置很多原因有沒有大作、遊戲可以玩,比如像今年《 Beat saber 》出現,很大程度上又帶動起了一些線下娛樂,或者也會有一些 PC VR 的發展。我們覺得從遊戲的層面來說,還是可以反向來反哺一下我們的硬體。
提問:大家都知道網易影核是由網易遊戲和Survios 合資創立的,想了解網易對 VR 遊戲抱有一種什麼樣的特度,為什麼選擇於 Survios合作?
曹安潔:我們非常看好 VR 遊戲 。 隨著硬體平臺的發展,每一個遊戲會展現出不同的特色,像 VR 技術 的出現,當然它其實是一個比較老的技術,然而隨著運算能力、顯示能力的提升,它又重新回到我們的視野中,所以我們覺得它會有潛力能成為是一個新的計算平臺和遊戲平臺。所以對於網易這樣一個老遊戲廠商來說,我們非常看好VR 這項技術。
至於為什麼選擇Survios 。 這是因為Survios 是我們認為全球最好的 VR 之一, 當時 《 RAW DATA 》發售 之時,在當月就登頂銷售榜。我們都是隨著遊戲行業發展出來的。所以我們大家都知道,對於 一個遊戲廠家來說,如果他非常擅長做某一款型別的遊戲,比如說 FPS ,可能第二款遊戲,他還會接著做 FPS ,延續它的輝煌 。但是Survios在遊戲方面去有著很多創新,它第二款 從 FPS變成了跑酷類的遊戲,在第三款它又 變成了一個音遊,所以它在遊戲方面做了很多的探索,而且每一項遊戲都可以看到它一些新專利,以及它一些新的 VR 互動特性 。在我們看來它本身是非常具備一個遊戲開發和創新的實力。同時Survios跟網易一樣最中國市場是抱有很大的期望值,在我們多次溝通中,發現他們對我們的觀點、看法非常有共鳴感,這也是為什麼我們會選擇Survios作為我們的合作伙伴。
提問:最後一個問題,在市場方面,想了解一下網易影核線上下市場的推廣效果怎麼樣?網易影核在明年的戰略佈局會集中在哪些方面?
曹安潔:我們在 8 月份宣佈成立, 9 月份的時候,重做了老款 Survios 遊戲《 RAW DATA 》中國版 ,並推向了市場。 到現在為止,大概覆蓋了 2000 — 3000 家的線下店,使用者的反饋都是不錯的,包括我們新加入一些社交體系 。最近,我們新上了一款測試版的榮耀擂臺,目前我們只 是小規模的推廣,大概只推了 100 家店,做種子計劃。現在我們看到資料,每家店家玩的時長超過 40 分鐘,在我們看來還是一個比較不錯的狀態,日均 40 分鐘。
在佈局方面,我們今年主要集中在線上市場,由於資本融入導致的大爆發和一些新遊戲的帶動,現線上下體驗店的店主們慢慢找到一些很成熟的方法,現在總體市場在一個不斷回溫的狀態,無論是店鋪的規模還是數量,都有一個相對穩定的增長,有一部分是老使用者的迴流,不完完全全是新使用者。除了小白玩家外,還會有一部分玩家他會反覆過來玩,這些東西我們發現的一些比較高的現象。
對於下一年,我們期望影核不只是線上下模式中進行探索,而是可以再探索一下線上渠道的發行,我們想知道我們的內容能不能和更好的新手柄進行結合,有一個更好的表現,而且它帶來的負擔更小,這樣就可以給更多的使用者帶來更好的VR體驗。而在這一過程中,就會慢慢把這個市場推動起來。
