畫素類沙盒遊戲還存有哪些致命傷?
2018年9月17日,世界人工智慧大會在上海西岸藝術中心開幕,會上微軟全球執行副總裁、微軟人工智慧及微軟研究事業部負責人沈向洋表示,《我的世界》教育版將於明年正式登陸中國市場。據瞭解,《我的世界》這款遊戲在全球已取得了1.44億的總銷量,值得注意的是,中國各大應用商店的沙盒遊戲排行榜榜首並非《我的世界》,而是國內一款名為《迷你世界》的畫素類沙盒遊戲。
畫素類沙盒遊戲往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,這類遊戲一般地圖較大且互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強,玩家可以在遊戲世界中自由行動,故受到廣大玩家的喜愛。其中《迷你世界》是國內畫素類沙盒遊戲中的佼佼者,已經連續幾個月佔據沙盒遊戲排行榜榜首之位,其全球使用者也已經突破1億大關。《迷你世界》於2015年底上線,運營時間相較於其前輩《我的世界》來說較短,如果能充分分析《我的世界》的優缺點,然後揚長避短吸取其運營經驗是可促進自身遊戲健康平穩發展的。
《我的世界》三點妙招智取全球過億使用者
眾所周知,《我的世界》是畫素類沙盒遊戲中的佼佼者,自2009年釋出以來,就獲得過諸多遊戲大獎,如GDC2011遊戲開發者大會創新獎、最佳原創新作、最佳下載遊戲等。此外《我的世界》全球註冊使用者已經超過1.44億。這款有9年多歷史的老遊戲在今天依然充滿活力,究其原因主要有以下三點。
遊戲自由度極高;《我的世界》在之前的地圖就很大,理論上就是整個地球的大小,遊戲地圖邊界至遊戲的中心距離約為地球周長的31%。目前遊戲已經去除了遊戲的邊界這就使《我的世界》的遊戲地圖更接近於無限大。遊戲地圖內包括山地、平原、雪地、荒漠、森林、河流、海洋等地形,還包括天空、海洋和眾多奇特生物,此外遊戲沒有沒有強制的劇情任務,玩家可盡情在地圖中發揮天馬行空的想象力,當風景黨、建造師和破壞者都由玩家自己決定,將遊戲的自由度發揮到了極致。
遊戲互動性強;例如遊戲提供聯機服務,玩家可以通過聯機與好友一起在遊戲中創造和破壞;還可以獨自在遊戲中與NPC交流,遊戲中馬和狼可被玩家馴服,玩家也可與NPC村民之間做生意;此外玩家還可將自己的創作分享到遊戲社群中去,亦可在遊戲社群中尋下載鐘意的作品體驗,極大的豐富了遊戲的可玩性。
遊戲極具創造性;創造性是沙盒遊戲的核心,而《我的世界》則把這個核心體現的淋漓盡致。
一方面,《我的世界》不但能夠將現實世界中的東西完全復刻下來,還能完成現實世界中不可能的活動,例如完全懸空的城堡、岩漿河流,冰火兩重天等奇觀都能在遊戲中通過玩家創造出來。除了創造也可以在遊戲中大肆破壞,移山填海,炸穿遊戲地圖皆可做到,可謂是創造性極強。
另一方面,《我的世界》官方不僅會定期更新材質包外,遊戲社群的普通玩家也可以自行下載和分享遊戲地圖模組(Mod)以增加遊戲的趣味,這些都體現了《我的世界》極強的可拓展性和創造性。
在“我的世界”裡,還是存有致命傷
IGN給《我的世界》這款沙盒遊戲打了9.0分,評語為:秀的打造系統教程,完美的創造力表現,偉大的多人互動,巨大的遊戲世界,並且該作沒有明顯缺點,就是畫質太低。這個分數在優質遊戲中並不算太高,《我的世界》在中國敵不過《迷你世界》也在情理之中,因為《我的世界》中國版有別於原版,在伺服器、優化和畫質等方面都存在較大問題,才會造成《我的世界》在中國水土不服的問題。
其一,伺服器。遊戲伺服器問題一直是《我的世界》登陸中國面臨的最大難題,關閉國際服進行鎖服的做法違背了《我的世界》登陸中國之前的不鎖服承諾,在玩家群體中產生了些許抵觸情緒。同時,玩家租賃伺服器也不穩定,《我的世界》開放官方租賃伺服器服務後,遊戲就出現過多次玩家租賃伺服器登陸不上、報錯和宕機等問題例如2018年9月中旬就出現過此類情況(測試機型:小米8 SE),遊戲伺服器存在較大問題成為最大敗筆。
其二,遊戲優化。《我的世界》釋出近十年,按理說遊戲經過多年的運營優化會比較好,但由於中國特供版缺乏長時間的運營試錯,再加上游戲本身就存在許多Bug,雙重因素的作用下,《我的世界》中國版出現了更多Bug。
例如,玩家玩超級戰牆的時候退出再進來就會被卡空氣牆的Bug、利用鑽石鎬或者是鑽石斧和一些骨粉可無限刷資源的Bug,此外還有一些小Bug,如在雨天比晴天釣魚效率更高、對著動物使用牛奶,會讓成年動物變成幼年狀態等。據統計《我的世界》平均一個半月一更,每次修復3至7個Bug不等,可估算出《我的世界》自從公測至2018年7月期間至少出現過20多個Bug,由此可見《我的世界》遊戲優化還是欠佳。
其三,遊戲畫質。《我的世界》最大的缺點可能就是遊戲畫質問題,IGN給《我的世界》的評語中也提到了這個問題。《我的世界》在不新增任何材質包的情況下與《迷你世界》相比較,畫質有明顯的鋸齒感,更別提光影效果了。雖然《我的世界》玩家可自行下載光影材質包,但前提是玩家的計算機效能必須達到主機級別才能讓《我的世界》遊戲畫質提升一個臺階,這樣一來不僅增加了遊戲的體積,還增加了玩家的操作步驟,對遊戲的體驗提升有限。
前車之鑑點明道路,百尺竿頭更進一步
《我的世界》的對手《迷你世界》在2017年底使用者就突破一億,月活躍使用者更是達到了3500萬,並且穩居APP store和TapTap沙盒類遊戲榜首。但隨著《迷你世界》的火爆,質疑聲也不絕於耳,以《我的世界》在中國水土不服作為前車之鑑,此刻飽受質疑的《迷你世界》更需要在風雨中砥礪前行,可從以下三方面揚長避短。
其一,改頭換面,通過創新打造遊戲特色。《迷你世界》當前面臨的最大問題是與《我的世界》在遊戲內容和遊戲玩法上十分相似,存在被玩家誤解的風險,需要改頭換面,打造新的特色。當前遊戲處在“內容為王、玩法當政”的主旋律中,除改變遊戲畫風外,更需要創新遊戲內容和玩法,例如為遊戲加入更多全新的NPC角色、增添一些全新如躲貓貓、塔防養成等玩法,如此才是固本之道。
其二,革除弊端,提高市場競爭力。《迷你世界》要抵住《我的世界》在中國市場上的猛攻繼續保持領先地位,必須革除自身弊端以提升競爭力。
《迷你世界》的一大弊端是收集系統。遊戲內的人物角色和面板坐騎需要收集和解鎖,但收集速度較慢,唯一能夠提升收集速度方式就是充值,飽受玩家爭議。《迷你世界》不妨直接通過商城明碼標價售賣角色、面板和坐騎等,既避免了玩家因收集產生的負面情緒,又能保證遊戲的收入,是一舉兩得之計。
其三,優化遊戲,以提升玩家體驗。玩家的體驗是評判遊戲優劣的重要標準,關乎遊戲的生死存亡。《迷你世界》之所以能夠在中國沙盒遊戲中脫穎而出,其中一個重要原因是它的遊戲畫質高於無光影材質包的《我的世界》,且畫風更為討喜,提升了玩家的遊戲體驗。但隨著越來越多的沙盒遊戲誕生,其畫質優勢幾乎蕩然無存,應從遊戲流暢度、遊戲Bug少、遊戲啟動速度和伺服器穩定程度等細小方面去優化遊戲,以此提升玩家遊戲體驗。
小結
微創新並不等於抄襲,但也不是抄襲者的擋箭牌。《迷你世界》與《我的世界》兩款遊戲在內容和玩法上雖十分相似,《迷你世界》是在《我的世界》的基礎上加入其它創意並加以優化,才能讓《迷你世界》獲得眾多玩家的認可,才有與《我的世界》一決高下的資本。
目前《迷你世界》與《我的世界》之間的競爭各分秋色,《我的世界》的國際市場中的名氣、口碑和收入都比《迷你世界》有優勢,但放在中國市場上《迷你世界》表現絲毫不弱於《我的世界》,甚至在某些領域還有微弱優勢,總的來說它們之間的競爭還將長時間持續下去。在未來《迷你世界》能否從醜小鴨變成天鵝主要還取決於自身是否足夠優秀。