StarVR開發商Starbreeze宣佈申請破產重建;英偉達推出最強大GPU “Titan RTX”
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StarVR開發商Starbreeze宣佈申請破產重建,CEO已辭職
StarVR的開發商以及遊戲開發/發行商Starbreeze今天宣佈已向瑞典斯德哥爾摩地方法院申請“破產重建”,這是瑞典境內公司面臨破產的行政申請方式。在一份新聞稿中,該公司表示這是由於“流動性短缺”,同時還證實執行長Bo Andersson Klint辭去了他的職位和董事會職務。在此期間,員工將繼續獲得報酬,但“不得向供應商支付或提交重建日期之前相關的服務或物品費用。”
Starbreeze將問題歸咎於《Overkill's The Walking Dead》糟糕的銷售成績,這款遊戲是公司最新推出的第一人稱射擊遊戲,支援PC和主機端。事實上,OVERKILL工作室相關作品自從《Payday 2》之後,Starbreeze在《Raid World War II》(Lion Game Lion 多數成員皆是OVERKILL工作室班底)與《超殺行屍走肉》的銷售接連失利,為此陷入財務危機並不奇怪。
據Gamesindustry報導,Starbreeze在2017年的稅前損益有著高達2,220萬美元的虧損,比起2016年的700萬美元虧損明顯大幅負成長,這樣的結果令這位2013年就一直擔任公司產品總監的執行長Klint難以推脫責任。
近年來在VR遊戲方面,Starbreeze釋出了《John Wick VR》,併為《Payday 2》推出了VR模式。同時它還資助併發布了線下VR體驗《The Raft》和《Ape-X》,這些體驗可以在迪拜購物中心的VR公園中體驗到。
此外,Starbreeze還與巨集碁合資成立StarVR,獲得了三分之一左右的股份。目前新頭顯StarVR One正在以3200美元的價格接受預訂。但就在不久前,巨集碁已為StarVR下了最後通牒,若在三個月內未能盈利將面臨解散。
今年上半年,StarVR公司一共虧損了1.18億元新臺幣,約合379萬美元,而在去年同期,該公司一共虧損了807萬元新臺幣。今年十月,該公司獲得17億元新臺幣的銷售收入,同比暴跌了89.94%。
對於此次的“破產重建”申請,Starbreeze表示,基於資金流動短缺,這項決定被視為公司提供談判長期財務的解決方案,以及實施組織和營運變更所需時間的必要步驟。這也意味著Starbreeze 正進入開源節流的階段,以應付眼前的財務週轉困境。
英偉達推出最強大GPU “Titan RTX”,配備VirtuaLink介面
據外媒UPloadVR訊息,英偉達(Nvidia)新發布了全球功能最為強大的桌面級GPU——Titan RTX,這款顯示卡專門為人工智慧、資料科學等領域打造。英偉達為Titan RTX起了個暱稱“T-Rex(霸王龍)”。
這款最新的GPU並非專為遊戲玩家而設計,而是更適合人工智慧研究人員、深度學習開發人員、資料科學家以及遊戲和視訊製作人員。
Titan RTX採用英偉達的圖靈架構,具有“130 flops深度學習效能”以及“11 GigaRays實時光線追蹤效能”。此外,Titan RTX還配備24GB GDDR6記憶體,頻寬最高為672GB/s。該公司的所有20系列公版顯示卡都採用了VirtuaLink介面。
據悉,VirtuaLink為新的介面標準,由NVIDIA、AMD、Valve、Oculus和Microsoft共同建立。該介面提供四個高速HBR3 DisplayPort通道,一個用於攝像頭的USB3.1資料通道,以及高達27瓦的電源輸出。該標準被稱為“專為VR而設計”,這意味著VR頭顯只需要一根線連線到計算機就可以使用。
Titan RTX將於本月在美國和歐洲推出,價格為2,499美元。
英國初創觸控技術公司Ultrahaptics完成C輪3500萬英鎊
今日,英國初創觸控技術公司Ultrahaptics宣佈成功完成了3500萬英鎊的C輪融資。官方表示,此次投資將用於下一代使用者介面的研發和進一步開發B端的觸覺技術。
此次融資由Mayfair Equity Partners領投,並負責增長投資,為TMT和消費領域的動態業務提供資金。其他新投資者包括澳大利亞主要的退休基金Hostplus。現有投資者IP Group plc,Woodford Investment,Cornes和Dolby Family Ventures同樣有份參投。
Ultrahaptics執行長Steve Cliffe表示:“我們很高興歡迎主要的新投資者Mayfair,並同時得到我們現有股東對公司的認可,及對下一階段發展的支援。我們的資金越來越全球化,這反映了我們的技術在全球工業領域和市場中的潛力。”
這筆資金將能幫助Ultrahaptics進一步開發和商業化其觸覺技術。Ultrahaptics的懸空觸覺技術主要是通過使用超聲波換能器陣列來將觸覺反饋直接投射到使用者手上,從而創造一種懸空觸覺。對於超聲波發射,開發者可以對其進行操縱,令使用者可以感知到超聲波互動所產生的壓力。
Mayfair Equity Partners的執行合夥人Daniel Sasaki補充道:“沉浸式資訊娛樂系統和人機介面中的半空觸覺系統的潛力非常引人注目且令人興奮。我們期待支援Ultrahaptics團隊成為VR觸覺的全球性平臺。”
在今年年初,Ultrahaptics推出了STRATOS Explore開發套件,面向希望探索通過懸空觸覺來增強其產品的企業客戶。這家公司最新發布的產品是STRATOS Inspire即插即用式觸覺模組,適用於數字標牌,線下娛樂,或互動式觸控顯示器和介面等應用。
Ultrahaptics的核心技術成立於2013年,基於英國布裡斯托爾大學開發的技術,採用專有演算法和支援硬體,在半空中投射超聲波驅動的觸覺。使用者可以與虛擬物件和控制元件進行互動,整一過程只需要徒手手勢進行互動。
VR有助於提高共情能力?VR新作帶你親身感受色盲人群的奇異世界
2016年,捷克VR開發商 Jan Horský與他的公司iNFINITE Production使用VR作為激起同理心的工具,讓人們切身感受色盲人群的日常視角。鑑於VR的優勢之一是作為視覺工具,因此Jan專注於開發與視覺相關差異有關的VR內容。
他們也考慮了近視情況,但當前VR有限的解析度無法達到同等效果。但當嘗試色盲情況時,他們發現當前VR系統可以模擬色盲人群的視角。因此,他們聯絡了身邊色盲朋友和網上的色盲人群,詢問他們希望人們瞭解色盲人群的哪些方面,以及如何更好地在VR中呈現出來。
這一名為《Experience Colorblindness》的VR體驗可在Oculus Rift商店、Steam和Viveport上免費獲得。
這款體驗提供四種色盲視角:紅綠色盲、藍黃色盲以及兩種型別的全色盲。體驗期間會有教程指導,幫助你進入程式,體驗不同型別的色盲視角。在這些不同的視角之下,在花園裡看的鮮花會不同,雜貨店的水果也有不同的顏色,博物館裡同一副畫作,在色盲視角下欣賞起來也是完全不同。
Jan希望通過開發不同的生活體驗,讓VR成為一款強大的工具,提升人們的共情能力。
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