這漫威蜘蛛俠可能是今年最好的超級英雄類遊戲
如果要評選近年來“星途”最波折的超級英雄,蜘蛛俠一定會是榜單上的常客。從經典三部曲的橫空出世,到《超凡蜘蛛俠》口碑滑坡,好不容易回了漫威孃家,開始與其他超級英雄聯動,又在《復仇者聯盟3》裡化成了灰。作為漫威宇宙中最受歡迎的平民超級英雄,這樣的熒幕表現多少有些讓人哭笑不得。

可憐的小蟲剛完成復聯首秀就化成了灰
熟悉蜘蛛俠的朋友們都知道,他在業界有兩個“爸爸”,一個是原作版權的所有者漫威,另一個就是購買了影視改編權的索尼。當年大紅大紫的《蜘蛛俠》電影三部曲,便是出自索尼影業之手。今年秋季,我們又迎來了根據原作漫畫和電影改編的PlayStation 4平臺上的《漫威蜘蛛俠》。從遊戲上市前索尼大樓展開的巨大蜘蛛網,不難看出官方的野心。

索尼大樓拉起蜘蛛網
不同於名聲大噪的《蜘蛛俠》系列電影,改編遊戲一直都不溫不火。受制於製作體量和成本,過去的大部分《蜘蛛俠》改編遊戲在視覺效果、操作手感和細節還原方面都顯得較為粗糙,雖然也出現過《破碎維度》,《暗影之網》這樣的口碑佳作,但受眾還是限定在原作粉絲中,並沒有形成《蝙蝠俠阿克漢姆》系列那樣的良好口碑和規模效應。
相比之下,《漫威蜘蛛俠》爽快的玩法能討好挑剔的遊戲玩家,華麗的電影化敘事也能讓影迷們大呼過癮。如果你剛剛還在因為《復聯3》中小蜘蛛的湮滅黯然神傷,那你大可不必難過,在《復仇者聯盟4》上映前,你的“皇后區好鄰居蜘蛛俠”將再次重生,而且不同於過去在熒幕上欣賞他的矯健身姿,這一次你還能親自扮演他。
看到遊戲的標題就不難猜出,《漫威蜘蛛俠》與漫威官方進行了深度的合作。不同於之前《蜘蛛俠》漫改遊戲帶有的濃烈漫畫風格,《漫威蜘蛛俠》的整體美術風格更接近電影,尤其是主角彼得帕克帥氣的臉部建模,頗有一種“荷蘭弟”和加菲爾德(兩代蜘蛛俠主演)合體的神韻。

穿著科研製服的帥氣彼得帕克,在電影裡可見不到
如果說漫威影業拍了十多部超級英雄電影來做《復聯3》的預告片,那你可以理解為遊戲製作組將6部蜘蛛俠電影作為了《漫威蜘蛛俠》的宣傳片。要是你剛看完電影《返校季》,遊戲開篇的自制蛛網發射器和AR視角都能帶給你熟悉而又親切的感覺。
製作組很“雞賊”地將遊戲的時間線設定在彼得帕克成為蜘蛛俠的八年後,將闡述蜘蛛俠起源的工作交給了系列電影,專心展現一個趨於成熟的蜘蛛俠形象。某種意義上來說,你甚至可以將這款遊戲看作是承接電影劇情的續作。

熟悉的蛛絲髮射器設計圖,小蟲的理工屬性暴露無遺

蜘蛛裝自帶的AR視角,看過《蜘蛛俠:返校季》的觀眾一定非常熟悉
更令電影粉絲們驚喜的是,《漫威蜘蛛俠》也在很大程度上繼承了“漫威宇宙”世界觀。在遊戲中你能找到鋼鐵俠為蜘蛛俠製作的鋼鐵戰衣,能在紐約找到復仇者聯盟大廈,甚至還能看到斯坦·李的客串。老粉絲們熟悉的綠魔,章魚博士,瑪麗簡,甚至黑人蜘蛛俠麥爾斯都會在本作中出場。無論你是小蟲的粉絲還是漫威系列電影的忠實觀眾,本作堪稱喪心病狂的彩蛋、致敬橋段和五花八門的頑梗都能讓你大呼過癮。

沒錯,斯坦李老爺子這次也沒有缺席

如果你願意,你甚至可以在飛越復仇者大廈的時候來張自拍
當然,作為一款遊戲,僅僅有這些用來“看”的內容顯然是不合格的,“玩”的部分更加重要。親身扮演蜘蛛俠在紐約行俠仗義,才是粉絲們購買遊戲的理由,遊戲製作組顯然很清楚這一點。
以最為經典的“蛛絲飛蕩”作為遊戲的開場,細膩的運鏡配合蛛絲射出時的手柄震動,精準還原了蜘蛛俠在城市中擺盪飛行的爽快感。如果你操作得當,從紐約市鱗次櫛比的高樓大廈中低空略過時,彷彿能感受到畫面中撲面而來的微風,這種震撼的感覺絲毫不亞於2002年第一次在電影的大熒幕上看到蜘蛛俠在紐約街頭飛蕩。

高空飛蕩
除了最為經典的蛛絲飛蕩,粉絲們津津樂道的蜘蛛感應,蛛網炸彈和小蟲精巧的格鬥技巧,也都在《漫威蜘蛛俠》中得到了完美的呈現。你可以用蛛網把敵人黏在牆上,用蛛絲迅速在幾個敵人之間遊走,甚至能用蜘蛛感應躲避敵人射來的子彈。高度還原的戰鬥演出,搭配拳拳到肉的物理反饋,保證玩家和影迷們可以用自己心目中最“蜘蛛俠”的方式將敵人玩弄於鼓掌。

富有小蜘蛛特色的打鬥
隨著遊戲的推進,玩家可以解鎖各色戰衣和蜘蛛道具,解鎖的能力越多,戰鬥方式就越多,玩弄對手的花樣也越多。這種漸漸成長的感覺就像在扮演真正的蜘蛛俠,這種強烈而又真實的代入感,或許只有在遊戲中才能體驗吧。
當然,如果只是一個無腦的城市“打手”,蜘蛛俠是不可能取得如今的人氣的,平易近人的“友好鄰居”和“工科屌絲”,都是小蟲身上最具平民氣質也富餘生活化氣息的標籤,也是小蟲廣受人民群眾歡迎的基礎。由於《漫威蜘蛛俠》將時間線定在了彼得帕克畢業後,遊戲得以用更多的篇幅展現一個更為真實有趣的蜘蛛俠。他不僅要為房租發愁,還要抽空自己製作各類蜘蛛道具,更免不了為了平衡蜘蛛俠的身份與生計之間的關係而發愁。
在遊戲中,紐約百姓已經熟悉了這位“好鄰居”,不止市民會熱情的和小蟲打招呼,就連警察有時也會拜託他幫忙。而玩家在遊戲中所面臨的威脅,除了粉絲們熟悉的經典反派,還有街頭搞事的小撮黑社會。相較於將戰鬥之外的內容一筆帶過的電影和漫畫,遊戲提供了足夠的篇幅讓玩家慢慢體會彼得帕克生活中的每一個細節,雖然有時這些細節看起來有些瑣碎,但這種親身上陣操作的體驗,能讓你瞭解到一個更為豐滿真實的蜘蛛俠。

開場就出現的經典反派金並

作為街頭好鄰居,處理街頭黑幫自然也是日常工作之一
特別值得一提的是,作為蜘蛛俠人設最為重要的屬性“嘴賤話癆”,在遊戲中被還原得格外出彩。得益於索尼和漫威兩位“爸爸”的合作,《漫威蜘蛛俠》中小蟲的嘴炮水平上了一個新臺階,時不時還會玩一玩漫畫和電影裡的梗。由於遊戲與漫威宇宙共用一個世界觀,小蟲有時還會吐槽復聯的其他同伴(比如路過復聯大廈時調侃為什麼其他超級英雄都不在家)。

即使面對大BOSS小蟲也不忘吐槽自黑
即使是在緊張的戰鬥中,小蟲的嘴炮功力也絲毫不減,更有意思的是,其他NPC角色甚至BOSS也會對小蟲喋喋不休的臺詞做出迴應(大部分時候是吐槽小蟲話嘮)。相比電影和漫畫,遊戲的互動形式顯然更加有趣真實,玩家也更容易體會“一邊打架一邊嘴炮”是多麼令人捧腹的畫面。假如你是小蟲的忠實擁躉,相信你會在無數次的會心一笑中打完一場場戰鬥。

倒掛接吻吐槽,這個梗來自於初代蜘蛛俠電影中經典的倒掛之吻
《漫威蜘蛛俠》並不像系列以往的漫改作品那樣小眾,得益於成熟的電影和遊戲製作工業,本作在大眾娛樂和粉絲狂歡之間找到了一個良好的平衡點。無論是不是遊戲玩家,也無論你是漫畫還是電影粉絲,只要喜歡蜘蛛俠,這款遊戲都不會讓你失望。畢竟,強到沒朋友的超人離普通人的生活太遠,富到沒朋友的鋼鐵俠又顯得高不可攀,親身扮演一次紐約市民們的好鄰居的小蜘蛛,可能是我們距離超級英雄夢最近的一次體驗了。
【肆意PK 戰鬥體驗升級】
僅看畫面難免會管中窺豹,《熱血傳說》最讓傳奇老玩家感動的還是戰鬥體驗。無論是PVE,還是PVP,都有一股濃郁的懷舊風。
相信所有玩家都記得剛玩傳奇時第一次打怪的經歷,儘管對手是最初級的鹿或稻草人,但對方的血量幾乎跟玩家一樣多,極其耐打。而更有趣的是,《熱血傳說》火爆程度依然不亞當年,人比怪多,想搶個怪真的要拼手速。堪比當年新手村裡殺個雞都有幾十人搶著打的盛況。
隨著玩家不斷升級,獲得更多技能和裝備,戰法道三大職業的特點在遊戲PVP中也越來越突出——戰士強物理攻擊、瞬間爆發力以及極其耐扛的肉盾能力,法師強大的冰火水雷四極法術,道士治療、施毒、隱身、提升己方狀態幾乎無所不能,這正是傳奇1.80版本的精髓所在。除此以外,《熱血傳說》的PK更加自由,除了極為狹小的安全區以外,隨處皆可自由PK。還有最為經典的王城戰,真想趕緊召集兄弟們一起決戰沙城啊!

【傳承經典 開拓創新】
《熱血傳說》將傳奇1.80版本移植到手遊平臺,在充分繼承傳奇各項經典元素的基礎上,根據手遊載體的特點也衍生出更多創新內容。對於大多國戰情結的老玩家來說,本作更強調互動性,可實現千人同屏互動——在規定時間內短兵相接的攻城戰,展現家族與家族之間的直接對抗,不僅考驗每個家族在技能、裝備、資源方面的儲備,更考驗家族每個成員的戰力;而野外PK則更具傳奇的原生態玩法,玩家各自血拼PK,熱血衝鋒才是傳奇的真諦!另外遊戲推出了自定義操作功能,滿足不同玩家的操作需求,玩家可以根據自己的操作習慣來更改遊戲操作介面,全面提升操作舒適度,這優化要給個大大的贊!

總體來看,《熱血傳說》在充分尊重經典的基礎上,讓傳奇更具包容性,老玩家們能在這裡找回當年的感動,新玩家也可以在傳奇經典氛圍中快速上手,無論畫風、操控、玩法都稱得上是傳奇系列手遊作品中的上乘之作。《熱血傳說》目前在安卓應用商店已開啟預約,9月28日上午10點,五億兄弟都在玩的傳奇,不見不散!