36氪釋出《內容消費行業研究報告》,解讀內容行業發展趨勢
近日,喜馬拉雅釋出了一份“2018喜馬拉雅123狂歡節”的成績單——3天銷售額破4.35億,覆蓋328個行業,吸引2135萬用戶參與,總播放時長達到1.3億小時。這場內容消費的全民狂歡,是否預示著內容創作者的下一個春天?
對於內容消費領域的發展,36氪研究院釋出了一份《今天,你內容消費了嗎?》行業研究報告,帶你詳細解讀內容消費各行業的具體現狀、內容消費產業鏈分析以及未來發展趨勢。
報告中提到,目前總體來看,我國的內容消費行業發展迅速,音視訊使用者量大,音訊內容消費企業體系逐漸完善,內容付費方式多樣化;短視訊、直播領域的企業則走在世界潮流前沿,並佔領大片海外市場。
內容消費行業發展日趨成熟,平臺可消費內容形式越來越豐富
內容消費是一個完整體系,提升使用者消費的頻率和金額是平臺運營的最初目的。為達到這種目的,首先通過構建使用者互動社群打造完整的使用者運營鏈來留住使用者;然後由智慧財產權保護與移動通訊技術為行業發展提供法律保護和流量優勢;其次不斷提升內容平臺的 內容形式和體驗感,形成完善的平臺內容生態;最後重點構建服務使用者學習全過程的服務鏈條,為使用者提 供深度的知識吸收場景,全面提升平臺使用者的滿意度 和復購率。
在以上因素的影響下,內容形式由最開始的單一形式 平臺逐漸演變成多種內容形式。例如喜馬拉雅從原來的音訊付費平臺轉型到音視訊付費平臺;知乎由原來的文字付費問答形式逐漸增添了知乎Live,包括音訊和視訊的形式;甚至以短視訊起家的抖音都加入了電商小程式入口。
內容消費整體營收較好,解決掉現有痛點依然會有質的飛躍
當網際網路內容行業內容消費模式豐富,各內容平臺以搶佔使用者時間為核心發展目標,提升使用者體驗成為各內容平臺制勝之道,各個平臺同時開啟多種內容消費模式,形成跨類別競爭的局面。與此同時,內容行業也存在諸多發展問題,版權之爭、內容監管及質量問題、使用者隱私保護成行業三大痛點。平臺充分解決這些使用者所關注的問題,內容消費行業整體依然會有良好的發展態勢。
點選檢視報告完整版 ofollow,noindex" target="_blank">36Kr:內容消費行業研究報告.pdf