Epic CEO:Oculus平臺封閉並不能解決安全問題,只會加劇壟斷
10月28日,《堡壘之夜》與虛幻引擎開發公司Epic Games CEO Tim Sweeney在Twitter上,對遊戲平臺的封閉性發表了自己的一些看法。他表示,Oculus Quest很可能採用像Xbox等遊戲機相似的封閉平臺/商店,因此使用者將難以側面載入應用,開發著不得不順應壟斷,支付平臺使用費。
據青亭網瞭解,在Oculus Go中,使用者能夠通過相連的電腦下載應用,但是與在安卓平臺上繞過Google Play商店下載《堡壘之夜》,前者的過程要麻煩的多。這麼做的理由可能與安全性、隱私性有關,與Xbox、任天堂或PS4相似的封閉平臺,似乎才更容易讓消費者信任。
讓開發者完全操控一體機頭顯的計算與圖形處理能力固然重要重要,但是有些功能不能隨便被改變。比如,Oculus Quest中的外接可視光直接與頭顯的電源軌相連,我們並不會希望這個功能會被應用或中端使用者關閉。
舉一個更加明顯的例子,與Oculus頭顯中放置使用者碰壁的“Guardian”系統相似,Valve也有“Chaperone”系統,谷歌Daydream OS在聯想Mirage Solo一體機中也會自動限制使用者頭部移動的距離,這些功能如果被開發者關掉,可能會引起安全問題。
雖然Facebook並沒有公開未來計劃,但是Oculus Quest很可能向遊戲機方向發展,也就是說可能會採用封閉的平臺。對此,Oculus平臺的產品部門主任Max Cohen表示,正確處理資料是非常重要的,隱私問題是整個行業都需要考慮的,光靠我們是不夠的。
在Epic Games的虛幻引擎平臺上,開發者在每個日曆季度每款產品收益超過3000美元之後,向Epic支付5%的收入總額。而像蘋果、Valve、谷歌和微軟等平臺通常會向開發者收取遊戲價格的30%。
Tim Sweeney在Twitter上針對安全與惡意程式隱患問題做出了回答,他認為像iOS和安卓這種提供基於使用者許可的第一道防線,其實已經很可靠。封閉式的商店,除了放置惡意軟體外,主要的目的還是想要壟斷數字內容分發和商業。