C4D教程:如何製作碎紙條效果海報

氣溫驟降,一個感冒折騰了我兩個星期,工作、文章和學習都落下了。
現在終於感覺漸漸恢復了,體弱確實誤事啊,看來閒暇之餘要加強鍛鍊才是。
下面來看問題吧:


兩位鹿友的問題類似,都是在圖片上做出這種類似碎紙條的效果。
我嘗試過用C4D扭曲變形器來做,但是覺得過於麻煩。最後我用的是布料,效果大概是有了,不過和原圖比還是差一大截。
來吧,來看看我是如何製作這種碎紙條效果的海報吧!

開啟C4D,新建一個平面,方向為Z軸,由於我準備的圖片素材是2000*3008。
所以平面的高度3008,寬度我覺得25比較合適,記得把寬度的分段改為1哦:

新建克隆物件,由於平面的寬度是25,所以X軸上的位移也是25,然後克隆數量80份,這樣就剛好寬度和圖片素材的一樣,是2000:

選中克隆物件以及平面,滑鼠右鍵連結物件:

點級別框選上面一些點,然後給平面添加布料標籤:

在布料標籤的修整面板裡,先將這些點設定為固定點:

如圖所示新建一個圓柱體,調整其大小和位置:

再複製兩個圓柱體放在中間偏上的位置,讓這兩個圓柱體緊靠平面壓住它:

選中下面的圓柱體,在第0幀的時候K上關鍵幀:

然後讓圓柱體過一段時間後,穿過平面進行移動並且打上關鍵幀:

同時選中三個圓柱體,給它們統一添加布料碰撞器標籤:

把布料碰撞器裡的摩擦和反彈的引數都改為0吧,這是我嘗試多次以後,個人覺得0比較好,大家可以根據自己的實際情況來哦:

平面的布料標籤裡的引數,大家也不一定要和我一樣,看著效果來:

這個時候你點播放會發現非常卡,所以可以用布料標籤裡的快取計算一下,再進行播放。
當然,快取也比較慢,嘛~反正今天的效果我嘗試的時候就是不停的計算,覺得不合適就清除快取,調整引數以後再計算:

快取完畢以後,動畫就可以直接拖動了,你可以把三個圓柱體都隱藏,然後選擇一幀你覺得不錯的形態:

這個時候就可以先設定一下渲染匯出的尺寸了:

用攝像機固定好視角:

可以再增加一個布料曲面,增加細分數以及厚度之類的:

上材質,這塊不用多說吧:

最後渲染出圖,老三樣看看效果吧:

嗯,效果有點詭異,差強人意吧,別看今天的內容好像不難,其實我自己也是試了好久才找到方法的。
所以希望鹿友們都動起手來,希望你們能做出更好的效果來,下面是視訊版:
C4D教程:如何做出碎紙條效果海報_騰訊視訊
好啦,今天的分享就到這裡,想要原始檔以及原視訊的童鞋後臺 撩我 獲取吧!
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本文由“野鹿志”釋出
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