靠微信小程式倒賣口紅,月賺3萬,難道風口來了?
如果有人問:最近最火的小程式是什麼?
答案是:口紅機!
可謂風靡朋友圈,你玩的不亦樂乎,開發者賺的錢都是按秒算,那麼今天在這裡揭祕下口紅機背後的貓膩。
1.口紅機小程式
微信小程式一搜"口紅機",成百上千個小程式,名字雖然不一樣,但介面主要分兩大版本,一個是抖音版,一個是女神版,玩法都是一模一樣的:
根據不同品牌口紅,使用者可以花6-12元錢購買一次遊戲機會,闖過3關就可以獲得一隻品牌口紅。
本質上跟十幾年久盛不衰的抓娃娃機別無二致。
小程式沒有辦法像線下實體機一樣在旁邊觀摩別人玩,使用者決策成本有點高,怎麼解決呢?——提供一個試玩的"體驗模式 ",方便玩家提前體驗。
2.圈內實情透露
這些"口紅機"都是同一套程式,只是賣給不同的人,以不同名字的小程式承載。這就是為什麼我們隨便搜尋就能看到上千個口紅小程式的原因。
下面這是一個操盤手收入的截圖。
從一位圈內人瞭解到內情:
網上很多開發者在賣這個小程式,操盤手只需要傻瓜式操作和運營規則設定,從建立到配置,再到微信稽核通過,快則半天,慢則一天。
操盤手都是無限多開,用盡可能多的賬號複製和提交足夠多的小程式/小遊戲。批量入局,以獲取更可觀的收益,尤其是在隨時可能被封的環境下。
口紅機小程式從開始出現到現在差不多將近1個月時間,有上線3天左右封的,也有上線2小時左右就被封的。但是最先入場的一撥人用派代機制可謂賺的盆滿缽滿。
收入為什麼可觀呢?
一,使用者必須先充值後玩遊戲。為了更好的激發充值,還有個別程式首次開啟送2-3元紅包,並設定一兩個2-3元就能玩的品類,先讓使用者玩起來。(一點也是很多菠菜平臺常用的套路,給一個試玩賬戶,裡面兩三千元,一旦贏的感覺上來了,很容易充值正式入局)
二,遊戲難度設定技巧,前兩關較容易,第三關難度激增,然後用免費試玩降低門檻。現有口紅機遊戲設計中,第一關80%使用者都能過去,第二關大約只有50%,到了第三關能通過率不到1%。但是"體驗模式"只提供兩關試玩,降低了使用者決策成本,給人一種很容易中的感覺。
典型的氪金遊戲。
三,高返傭,基本都在50%以上。
根據幾個圈內人的介紹,每個小程式平攤下來成本不足500,但每天獲利不菲,少則1000,多則數萬。加上這些玩家都是同時掌握幾十甚至上百個類似的口紅機,因此利潤驚人。
同時,他們會動用各種現有流量引流到小程式,如各種公號、群等等。
那麼,當用戶真的贏了遊戲後,會選擇發貨嗎?
答:會。且還是真品。
正因為是正品,所以2個月前線下口紅機火爆的時候還誕生了一批刷口紅倒賣的黃牛。這些"遊戲高手"平均2-3次就能獲取一隻口紅,光是靠倒賣正品口紅都能做到月入2-3萬 。所以雖說遊戲有難度,但對遊戲好手來說,這也不失為一個薅羊毛的時機。
說回小程式。這種玩法下,比拼的是兩類人,
一,是模板開發者。他們每週都要更新3-4次,有的一天都更新很多次,小功能新增、程式碼優化,比很多公司的技術人員還要勤奮和凶猛,需要什麼功能招呼一聲,可能一兩個版本後就有了。
二,是高返傭下的分銷使用者,很多分銷使用者日收入都在5位數,可想而知操盤手的收益。
這些玩法可以被梳理成這樣一個組合:
輕量、普及度高的遊戲玩法 + 模組化設計 + 海量複製 + 派單&高返傭 + 多方引流
這種玩法是最近才被玩出來的嗎?
不是的,這至少是第四波乃至第五波了。過去幾波估計大家至少聽過兩三個:
第一波:早起打卡;
第二波:頭腦王者;
第三波:裂變紅包+小程式名片;
第四波:帶支付禮物的投票系統;
第五波:小程式口紅機。
快速迭代和海量試錯,運用最好的恰恰不是今天我們看到的頭部團隊,而是這些草根團隊。他們用幾千款類似或一樣的小程式在試錯、發展、掙錢。
看見了,站對了,跟上了,就是豬也能飛起來,錢只是一個數字!
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