rxjs 原始碼分析1-(fromEvent)
ReactiveX%2FRxJS" rel="nofollow,noindex">Rxjs 是使用 Observables 的響應式程式設計的庫,它使編寫非同步或基於回撥的程式碼更容易。我們現在針對 Rxjs 6 來進行原始碼分析,分析其實現的基本原理, 我們可以根據中文文件來學習 Rxjs 的基本使用,但是這個文件是 Rxjs 5 的版本。其最基本的使用區別如下,Rxjs 6的操作符都放在 pipe (管道)中配置,而Rxjs 5 的版本是直接呼叫
Rxjs 5
fromEvent(addBtn, 'click') .throttleTime(3000) .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
Rxjs 6
fromEvent(addBtn, 'click') .pipe(throttleTime(3000)) .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
fromEvent
使用方法
我們先從我們最常用的事件處理開始,Rxjs 對事件的處理有一個 fromEvent 方法, 其最簡單的一個範例如下:
import {fromEvent } from './esm2015'; const addBtn = document.getElementById('add') const minusBtn = document.getElementById('minus') const nameInput = document.getElementById('name'); fromEvent(addBtn, 'click') .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) fromEvent(minusBtn, 'click') .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) - 1 }) 複製程式碼
其實現的效果如下圖:

我們點選加號或者減號 button 去給Input賦值。
原理
從上面我們已經可以知道怎麼去簡單使用 fromEvent , 下面我們根據原始碼來一步步深入分析,其基本原理:
export function fromEvent(target, eventName, options, resultSelector) { if (isFunction(options)) { resultSelector = options; options = undefined; } if (resultSelector) { return fromEvent(target, eventName, options).pipe(map(args => isArray(args) ? resultSelector(...args) : resultSelector(args))); } return new Observable(subscriber => { function handler(e) { if (arguments.length > 1) { subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments)); } else { subscriber.next(e); } } setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options); }); } 複製程式碼
fromEvent 其實就是一個方法, 可以傳入四個引數,我們上面的Demo 只是傳遞了兩個引數,我們先只分析只傳遞兩個引數的情況: fromEvent 最終會返回一個 Observable
物件, 我們可以將上面的Demo 程式碼,進行簡單的處理,如下:
import { fromEvent } from './esm2015'; const addBtn = document.getElementById('add') const minusBtn = document.getElementById('minus') const nameInput = document.getElementById('name') const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') addFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) const minusFromEventObj = fromEvent(minusBtn, 'click') minusFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) - 1 }) 複製程式碼
我們將如下程式碼分成了兩個步驟,
fromEvent(addBtn, 'click') .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
我們可以檢視 addFromEventObj
物件,如下截圖:

_subscribe
的屬性, 執行的就是
fromEvent
中
return
物件的傳入的引數:
return new Observable(subscriber => { function handler(e) { if (arguments.length > 1) { subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments)); } else { subscriber.next(e); } } setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options); }); 複製程式碼
其實 fromEvent 方法,很簡單,就是返回一個 Observable 物件, 其他的基本就沒有什麼了。 其中點還是返回的這個物件,我們下面來深入分析 Observable 物件.
Observable
Observable 的中文翻譯就是 可觀察的 , 表示一個可觀察的物件,既然是一個可觀察的物件,那觀察到變化後,是不是要通知相應的 觀察者 呢?
建構函式
我們首先分析 Observable 的建構函式:
constructor(subscribe) { this._isScalar = false; if (subscribe) { this._subscribe = subscribe; } } 複製程式碼
其建構函式就接收一個引數 subscribe ,其中文意思就是 訂閱 ,其實 訂閱 就是 觀察者 的概念,然後我們的 可觀察的物件 和 觀察者 物件就關聯起來了。
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click')
中 addFromEventObj
表示建立了一個 可觀察的 物件, 有了 可觀察的 物件,我們就需要對這個物件進行 訂閱 了, 我們下面就來分析 subscribe
方法
subscribe
subscribe的原始碼如下:
subscribe(observerOrNext, error, complete) { const { operator } = this; const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete); if (operator) { operator.call(sink, this.source); } else { sink.add( this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ? this._subscribe(sink) : this._trySubscribe(sink) ); } if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) { if (sink.syncErrorThrowable) { sink.syncErrorThrowable = false; if (sink.syncErrorThrown) { throw sink.syncErrorValue; } } } return sink; } 複製程式碼
我們目前先不考慮新增 operator (操作符)的情況,我們下面來一一分析這個方法:
-
const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);
建立了一個 Subscriber 方法, - 因為 operator 為undefined, 所以條件判斷語句會進入
else
,
sink.add( this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ? this._subscribe(sink) : this._trySubscribe(sink) ); 複製程式碼
其中add()方法裡面會先執行 this._trySubscribe(sink)
, 然後執行: return this._subscribe(sink);
, 我們應該還記得 this._subscribe
,是我們呼叫 fromEvent
方法, 返回 Observable
物件,傳入建構函式的引數,程式碼如下:
subscriber => { function handler(e) { if (arguments.length > 1) { subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments)); } else { subscriber.next(e); } } setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options); } 複製程式碼
這裡就是給真實的 Dom 元素進行事件的繫結,現在我們點選 button
, 就會呼叫如上的 handler
方法, 主要實現是 subscriber.next(e);
, 其'subscriber' 也就是 const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);
建立的 sink
物件,其對應就是 esm2015\internal\Subscriber.js
物件,現在我們檢視其對應的 next()
方法, 其指向的是:
_next(value) { this.destination.next(value); } 複製程式碼
其 this.destination
屬性, 是在 Subscriber 建構函式賦值的, 是一個 SafeSubscriber 物件
default: this.syncErrorThrowable = true; this.destination = new SafeSubscriber(this, destinationOrNext, error, complete); break; 複製程式碼
其中 destinationOrNext 對應的是 subscribe 方法傳入的引數,如下:
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') addFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
就是
() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 } 複製程式碼
下面我們繼續來分析 this.destination.next(value);
, 其程式碼如下:
next(value) { if (!this.isStopped && this._next) { const { _parentSubscriber } = this; if (!config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling || !_parentSubscriber.syncErrorThrowable) { this.__tryOrUnsub(this._next, value); } else if (this.__tryOrSetError(_parentSubscriber, this._next, value)) { this.unsubscribe(); } } } 複製程式碼
最終實現方法是 this.__tryOrUnsub(this._next, value);
, 這個方法傳遞了兩個引數:
-
this._next
, 其在 SafeSubscriber 建構函式中對其進行了賦值:next = observerOrNext;
,也就是建構函式的第二個引數, 我們上面已經分析了建立 SafeSubscriber 物件的地方this.destination = new SafeSubscriber(this, destinationOrNext, error, complete);
, 這個destinationOrNext
就是subscribe
方法傳入的引數,如下:
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') addFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
-
value
, 也就是 click 事件的物件 MouseEvent
我們接下來具體分析**__tryOrUnsub** 方法,程式碼如下:
__tryOrUnsub(fn, value) { try { fn.call(this._context, value); } catch (err) { this.unsubscribe(); if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) { throw err; } else { hostReportError(err); } } } 複製程式碼
其主要實現就是 fn.call(this._context, value);
, 就會執行了 subscribe 裡面的方法了, 也就是執行:
() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 } 複製程式碼
pipe
上面我們已經基本理解了 fromEvent 的基本使用方法,主要分析的是 subscribe 方法,我們現在有個需求,我們要控制Button , 在 3s 時間內, 我們只能點選一次, 以防止,惡意點選按鈕. Rxjs 都是基於流來操作, Observable 物件提供了一個 pipe (管道)的方法, 在進入到 subscribe 訂閱者方法之前,所以的資料需要進行加工,異常處理, 以保證 subscribe 收到的是正確的資料。我們下面來深入分析 pipe 方法。 我們將我們的Demo 修改如下:
import { fromEvent } from './esm2015'; import { throttleTime } from './esm2015/operators' const addBtn = document.getElementById('add') const minusBtn = document.getElementById('minus') const nameInput = document.getElementById('name') const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') const pipeObj = addFromEventObj .pipe(throttleTime(1000 * 3)) pipeObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) const minusFromEventObj = fromEvent(minusBtn, 'click') minusFromEventObj .pipe(throttleTime(1000 * 3)) .subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) - 1 }) 複製程式碼
上面我們通過 .pipe(throttleTime(1000 * 3))
添加了 管道 ,其中傳入了一個 throttleTime (節流)操作符, 下面是 pipe 方法的程式碼:
pipe(...operations) { if (operations.length === 0) { return this; } var opts = pipeFromArray(operations); var result = opts(this); return result; } 複製程式碼
從上面方法,我們可以看出pipe 方法,可以傳入多個操作符, 我們現在先只看下簡單的,只傳入一個操作符的情況, 如果只傳入一個引數 var opts = pipeFromArray(operations);
中 opts
對應的就是我們傳入的 throttleTime
函式返回的方法,也就是如下:
export function throttleTime(duration, scheduler = async, config = defaultThrottleConfig) { return (source) => { return source.lift(new ThrottleTimeOperator(duration, scheduler, config.leading, config.trailing)); } } 複製程式碼
其中 source 就是上面的 this
, 也就是 Observable 物件,我們下面可以繼續看下 lift 方法:
lift(operator) { const observable = new Observable(); observable.source = this; observable.operator = operator; return observable; } 複製程式碼
返回了一個新的 observable 物件,只是在添加了 operator 屬性。如下程式碼:
const addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') const pipeObj = addFromEventObj .pipe(throttleTime(1000 * 3)) 複製程式碼
pipeObj 如下圖所示:

所以 pipe 方法就是將一個(組)操作符掛載在一個新的 observable 物件的 operator 屬性上。 我們還需要重新分析 subscribe 方法
subscribe(observerOrNext, error, complete) { const { operator } = this; const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete); if (operator) { operator.call(sink, this.source); } else { sink.add( this.source || (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling && !sink.syncErrorThrowable) ? this._subscribe(sink) : this._trySubscribe(sink) ); } if (config.useDeprecatedSynchronousErrorHandling) { if (sink.syncErrorThrowable) { sink.syncErrorThrowable = false; if (sink.syncErrorThrown) { throw sink.syncErrorValue; } } } return sink; } 複製程式碼
我們在呼叫 subscribe 方法之前,我們已經呼叫了 pipe 方法, pipe 方法返回的物件, 已經有了 operator 操作符,所以上面的邏輯分支會走 if operator.call(sink, this.source);
, call 程式碼如下:
call(subscriber, source) { return source.subscribe(new ThrottleTimeSubscriber(subscriber, this.duration, this.scheduler, this.leading, this.trailing)); } 複製程式碼
重新呼叫了 subscribe 方法, 只是傳入的第一個引數 observerOrNext 是一個ThrottleTimeSubscriber物件, 我們重新回到 subscribe 方法, const sink = toSubscriber(observerOrNext, error, complete);
, 檢視下:
export function toSubscriber(nextOrObserver, error, complete) { if (nextOrObserver) { if (nextOrObserver instanceof Subscriber) { return nextOrObserver; } if (nextOrObserver[rxSubscriberSymbol]) { return nextOrObserver[rxSubscriberSymbol](); } } if (!nextOrObserver && !error && !complete) { return new Subscriber(emptyObserver); } return new Subscriber(nextOrObserver, error, complete); } 複製程式碼
從程式碼可以分析出,如果第一個引數 nextOrObserver
是一個 Subscriber
型別, 就直接返回這個物件, 而我們的 ThrottleTimeSubscriber
是繼承與 Subscriber
物件的,所以 sink 就是一個 ThrottleTimeSubscriber
物件。 我們又重新回到 fromEvent 方法, 其中的subscriber指向的就是一個 ThrottleTimeSubscriber
物件。 subscriber.next(e);
呼叫的也是 ThrottleTimeSubscriber
物件的 next 方法。
return new Observable(subscriber => { function handler(e) { if (arguments.length > 1) { subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments)); } else { subscriber.next(e); } } setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options); }); 複製程式碼
後面我們來繼續分析, 這個 operator 操作符是怎麼起作用的。
throttleTime
上面我們已經分析, pipe 方法就是將一個(組)操作符掛載在一個新的 observable 物件的 operator 屬性上。現在我們來分析操作符具體是怎麼工作的,我們可以先以 throttleTime 操作符來進行分析。
上面我們已經分析了,我們在點選Button 的時候,會呼叫 handler
方法, 其中 subscriber
已經是一個 ThrottleTimeSubscriber
物件。
return new Observable(subscriber => { function handler(e) { if (arguments.length > 1) { subscriber.next(Array.prototype.slice.call(arguments)); } else { subscriber.next(e); } } setupSubscription(target, eventName, handler, subscriber, options); }); 複製程式碼
我們下面來分析: ThrottleTimeSubscriber.next(e) 方法, 其程式碼如下:
_next(value) { if (this.throttled) { if (this.trailing) { this._trailingValue = value; this._hasTrailingValue = true; } } else { this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this }) this.add(this.throttled); if (this.leading) { this.destination.next(value); } } } 複製程式碼
這個方法很重要
- 首先加了一個 throttled 標記變數, 用來標記是否已經啟動了節流開關,一開始是為
undefinded
的 程式碼會進入else
分支, - 然後執行
this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })
給throttled賦值,下一次進來的時候, throttled 就有值了。 - 執行
this.destination.next(value);
, 這個方法,會最終呼叫subscribe
訂閱方法中傳遞的方法,也就是
addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
總結:
這個方法是實現 throttleTime 節流的關鍵點, 通過判斷 throttled 標記來判斷是否要執行 subscribe 中的方法。
下面我們來重點分析: this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })
.
首先: scheduler
指向的是 esm2015\internal\scheduler\AsyncAction.js
物件, 我們檢視下其 schedule
方法:
schedule(state, delay = 0) { if (this.closed) { return this; } this.state = state; const id = this.id; const scheduler = this.scheduler; if (id != null) { this.id = this.recycleAsyncId(scheduler, id, delay); } this.pending = true; this.delay = delay; this.id = this.id || this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay); return this; } 複製程式碼
其中最重要的是: this.id = this.id || this.requestAsyncId(scheduler, this.id, delay);
, 這裡呼叫了一個 requestAsyncId
方法,其程式碼如下:
requestAsyncId(scheduler, id, delay = 0) { return setInterval(scheduler.flush.bind(scheduler, this), delay); } 複製程式碼
哈哈,這裡設定了一個定時器 setInterval
, 這就是 throttleTime
生效的一個關鍵點。
總結:
setInterval 實現的功能是定時去清除 throttled 變數值,從而達到,我們在呼叫throttleTime(1000*3)這個操作符後,點選一次按鈕後,3S內不能再次點選,但是3S後,又可以點選的原理
這個定時器的第一個引數是 scheduler.flush.bind(scheduler, this)
, 其對應的是: esm2015/internal/scheduler/AsyncScheduler.js
裡的flush 方法,其程式碼如下:
flush(action) { const { actions } = this; if (this.active) { actions.push(action); return; } let error; this.active = true; do { if (error = action.execute(action.state, action.delay)) { break; } } while (action = actions.shift()); this.active = false; if (error) { while (action = actions.shift()) { action.unsubscribe(); } throw error; } } 複製程式碼
會去遍歷所有的actions, 然後去執行 execute 方法, 傳入的action 就是對應的 AsyncAction 物件, execute 方法如下:
execute(state, delay) { if (this.closed) { return new Error('executing a cancelled action'); } this.pending = false; const error = this._execute(state, delay); if (error) { return error; } else if (this.pending === false && this.id != null) { this.id = this.recycleAsyncId(this.scheduler, this.id, null); } } 複製程式碼
然後會呼叫 const error = this._execute(state, delay);
, _execute 程式碼如下:
_execute(state, delay) { let errored = false; let errorValue = undefined; try { this.work(state); } catch (e) { errored = true; errorValue = !!e && e || new Error(e); } if (errored) { this.unsubscribe(); return errorValue; } } 複製程式碼
其中最重要的是呼叫了 this.work(state)
方法, work
是 this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })
傳遞的第一個引數
function dispatchNext(arg) { const { subscriber } = arg; subscriber.clearThrottle(); } 複製程式碼
最終會呼叫 clearThrottle
方法,其程式碼如下:
clearThrottle() { const throttled = this.throttled; if (throttled) { if (this.trailing && this._hasTrailingValue) { this.destination.next(this._trailingValue); this._trailingValue = null; this._hasTrailingValue = false; } throttled.unsubscribe(); this.remove(throttled); this.throttled = null; } } 複製程式碼
其中很關鍵的一個步驟是將throttled 這個標記,設定為null this.throttled = null;
, 為什麼說很重要呢, 還記得我們上面有分析 ThrottleTimeSubscriber
, 這個class 下面的 _next
方法,其程式碼如下:
_next(value) { if (this.throttled) { if (this.trailing) { this._trailingValue = value; this._hasTrailingValue = true; } } else { this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this }) this.add(this.throttled); if (this.leading) { this.destination.next(value); } } } 複製程式碼
這個方法有判斷 throttled 這個標記, 如果不為空,其實相當與什麼也不做,只有為空的情況下,才會去執行 this.throttled = this.scheduler.schedule(dispatchNext, this.duration, { subscriber: this })
, 也就是這個方法,會去執行我們 subscribe 訂閱裡面的方法, 從而達到了,節流的效果。
let addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 10)) addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(() => { nameInput.value = +(nameInput.value) + 1 }) 複製程式碼
總結
上面我們已經簡單的分析了Rxjs 的基本使用方式,下面是我們這篇文章涉及的幾個基本概念
(Observable)可觀察的物件, (subscriber)觀察者, (pipe)管道, (throttleTime)操作符 下面我們根據這幾個概念來總結下Rxjs基於流來處理資料的整個過程(被觀察物件-> 資料處理-> 觀察者)
- 首先需要建立一個可觀察物件, 在
esm2015\internal\observable\
資料夾下都是用來建立可觀察物件的方法, 如上面我們Demo 用到的fromEvent
就是其中一個,然後返回一個Observable
物件, Observable 還有一個靜態方法create
可以直接建立一個個Observable
物件 - pipe 就是將操作符掛載在 Observable 物件的 operator 屬性上, 如果pipe 傳遞了多個操作符, 則在 source 屬性(也是一個 Observable )物件的 operator , 層層遞迴,從右到左
addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 2),mapTo(1), scan((init, next) => init + next, 0)) 複製程式碼
其對應的物件如下圖:

- 然後呼叫subscribe方法, 裡面的第一個引數就是觀察者,如下的subscriber 方法。
let addFromEventObj = fromEvent(addBtn, 'click') addFromEventObj = addFromEventObj.pipe(throttleTime(1000 * 2),mapTo(1), scan((init, next) => init + next, 0)) const subscriber = value => { nameInput.value = value } addFromEventObj = addFromEventObj.subscribe(subscriber) 複製程式碼