熱點 | 騰訊召開2018員工大會 馬化騰等高管點評公司業務
鉛筆道12月12日訊,今天下午,在騰訊舉辦2018員工大會上,騰訊創始人兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、高階副總裁張小龍、COO任宇昕等高管發表講話。在大會上,他們對騰訊移動社交、遊戲等業務做出點評,也分享了對公司戰略與管理的思考。
馬化騰認為, 網際網路的下半場是產業網際網路,未來20年,當網際網路紅利不再有的時候,產業網際網路是騰訊連線一切的戰略和願景、使命的延展。 產業網際網路不是孤立存在的,正是騰訊在消費網際網路有廣泛的連線,才能更好地服務to B和to G的客戶,這種能力也恰恰是騰訊在未來競爭中的法寶和利器。同時,馬化騰提到,今年,騰訊還加大了對前沿科技和基礎科學的研發,這將在未來網際網路企業贏得競爭中相當大的變數。
對移動社交業務,總裁劉熾平劉熾平表示,當移動網際網路出現,使用者和服務無縫連線的時候,過程中產生的巨大資料量,可以被AI分析,為企業提供雲服務,在小程式上接觸使用者的時候,其實各行各業的能力也提升了。
高階副總裁張小龍也談及微信,“我一直強調微信是一個工具,而不是一個平臺。只有工具才是對使用者是最友善的,才是真正對使用者來說是有意義的。微信一直努力要做好一個事情,就是把每一個使用者當做他的朋友。 我認為網際網路的本質是消除了資訊的不對稱,當資訊充分的流通起來以後,相應很多行業的組織形式也會發生變化。 微信本身最根源的價值,是希望整個行業裡,所有在創造價值的人能夠得到價值的回報。”
在遊戲方面,COO任宇昕表示,面對智慧手機的普及, 騰訊推出了史上最嚴的青少年防沉迷系統。 這是一個長期的、對整個行業都非常有益的舉措,也是騰訊作為行業領軍者必須承擔的責任。另外,在遊戲內容監管上,除了做符合社會價值觀的遊戲以外,今年, 騰訊更看重做出了品類創新和遊戲獨特性設計的遊戲 。
編輯 | 南柯
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