前Gameloft中國區總監轉做區塊鏈遊戲 上線1月8000玩家註冊 獲1000萬投資
浦錦明至今已在遊戲行業打拼了17年。
文 | 鉛筆道記者 武旭升
遊戲產品商業化以來,其商業模式迭代大致經歷了了三個階段。第一個階段是由遊戲商家生產道具,使用者購買實體道具或拷貝到電腦上操作。第二個階段是網際網路的發展將遊戲帶到網路上,免費向用戶開放,但玩家要獲得更好的裝備時需要付費。
第三個階段今年剛起步,區塊鏈技術可將遊戲生產資料及資產迴歸使用者,實現資產的私有化。在此期間,浦錦明踩在行業的起跑線上進場,打造了一款基於區塊鏈技術的遊戲——“龍之世紀”。
這是一款開放自由的沙盒類遊戲,團隊搭建底層作業系統和提供初期生產資料,玩家可以在遊戲中購買土地、生產道具、以及參與競技。
今年8月,龍之世紀H5頁面已上線。目前其註冊使用者約8000人,日活玩家約1000人。今年1月,團隊獲得了節點資本、分散式資本以及王利傑等聯投的基石輪投資,金額為2000以太坊,約1000萬人民幣。
注:浦錦明承諾文中資料無誤,為內容真實性負責。鉛筆道作客觀真實記錄,已備份速記錄音。
加密貓是轉做區塊鏈遊戲的導火線
時間已接近傍晚6點,位於中關村大甲街的文海大廈裡,下班人群已紛紛走出大門。而Seastar Ganmes遊戲公司16樓的辦公室裡,一支約20人的團隊卻還在噼裡啪啦地敲擊著鍵盤。
由於天色漸晚,他們的辦公室內也略顯灰暗。與此相呼應的是團隊現階段面臨的窘境。“目前就是創業以來經歷過的最為灰暗的一段時間了。” 浦錦明略顯疲憊地說。
幣價暴跌,年初募集的以太坊縮水了80%。行情下行的同時使用者紛紛離場,新使用者進場者少,產品上線後獲取使用者難,新增使用者一天幾十人。這是他十幾年的遊戲開發生涯中未曾遇見過的。
此前的職業生涯中,他一直在遊戲行業裡工作。2011年,他第一次創業,創辦了seastar games遊戲公司,曾帶領團隊開發出3D MMO遊戲《混沌與秩序》、休閒對戰手遊《大魚吃小魚》和實時5v5 PVP對戰手遊《坦克之戰》。其中坦克之戰在傳統遊戲領域擁有約1000萬玩家,《大魚吃小魚》總下載量約3000萬。
去年11月,以太坊推出的首款區塊鏈遊戲加密貓(Crypto Kitties),在幣圈遊戲玩家中迅速走紅,多次造成以太坊網路擁堵。當時,浦錦明對於區塊鏈的認識還停留在炒幣上。但加密貓作為一款遊戲則迅速闖入了他視線,引起他對區塊鏈遊戲的關注。
在浦錦明看來,這款遊戲中,貓作為一種資產完全歸使用者所有,使用者也可以自主操作,讓貓“生產”下一代貓。
資產完全私有的屬性吸引了浦錦明,這是此前的遊不能能完全實現的。他也想嘗試利用區塊鏈技術去打造一款遊戲。
他經過一番思考後卻發現僅是資產私有並不足以支撐一個區塊鏈遊戲,玩家並不在乎資產一定要絕對私有,必須上鍊。“我想要去賣號、賣道具,傳統遊戲也可以實現,開發商也可以開發這個功能。”
不過他認為有一點是傳統遊戲做不到的,那就是生產資料絕對私有。傳統遊戲中,開發商握有生產材料所有權,在遊戲裡推出一把刀或一個新英雄,這完全由開發商說了算。
利用區塊鏈技術可將這些生產資料所有權迴歸到玩家手裡。浦錦明舉例,比如加密貓,貓的總量是限定的,使用者買到貓之後,貓和貓之間可以繁育下一代貓,這相當於使用者擁有了生產資料的使用權,用私有的貓創造新的貓。生產資料私有後,再構成資產私有。
至今,遊戲行業的商業化進行過兩次迭代。最初,遊戲玩家需付費購買遊戲裝置或拷貝軟體。隨著網際網路的發展,遊戲可以在網頁上操作,商家通過廣告費以及遊戲道具費用盈利。
此後,手遊的出現又把許多原來不玩遊戲的人帶進遊戲。區塊鏈的出現則讓玩家也可以作為主體開發遊戲、生產道具,即讓玩家創造價值,同時還可以獲得價值的回報。
他總結,區塊鏈遊戲可在手游上基礎上做增量,因此機會不可錯過。於是,今年3月,“龍之世紀”正式誕生。
註冊使用者8000
浦錦明將龍之世紀總結為一個開放自由的世界。在這個世界裡,玩家進入的是一個只有龍生存的荒原,玩家往獎金池裡投入一定的代幣後可以帶著這條龍去打競技。競技中會可根據成績獲得積分,24小時後,系統會根據積分比例來瓜分獎金池的代幣。
在龍之世紀裡,玩家可選擇伐木工、礦工等不同角色。
為了獲得更好的成績,競技玩家需要不斷補充裝備,而這些裝備需要向生產裝備的玩家支付代幣購買。生產裝備的玩家則需要向“農民”購買生產資料或自己種地獲取生產資料組裝成道具。
今年8月,龍之世紀H5網頁版已上線。上線後有玩家反饋流程複雜,體驗不好。於是他們又在近期對遊戲內容做了簡化,並上線了錢包,便於使用者在購買道具或參與競技時支付代幣。
目前,龍之世紀總註冊玩家約8000人,日活約1000人。這些使用者主要是區塊鏈圈或幣圈玩家,也有非幣圈和區塊鏈圈使用者進場,但比較容易流失。
使用者獲取難是團隊面臨的一大難題。目前區塊鏈圈使用者累計約3000萬,使用者基數小。另外,目前數字貨幣交易處於熊市階段,大量玩家開始離場。
浦錦明介紹, “傳統遊戲一天少說也有幾千新增使用者,幾萬屬於正常,但區塊鏈遊戲一天能夠進個幾百就算不錯了。”
但他也發現,新增使用者留存率還不錯, 半個月的留存率約50%左右。“可以獲得價值回報是驅動使用者留存的一大因素。”目前,團隊也正積極通過與其他區塊鏈遊戲合作,相互導流使用者,同時也通過社群運營等將玩家引導龍之世紀。
此外,浦錦明認為最大的挑戰是目前還沒有一條公鏈可以支撐一款遊戲正常執行。龍之世紀現在依然基於以太坊開發,為了不影響使用者體驗,團隊的解決方案是將資產上鍊,遊戲競技環節則放在中心化的伺服器上。這樣即可保證資產的安全,也可以讓遊戲能正常運轉。同時,他們也在探索龍之世紀未來將遷到其他公鏈上去運轉。
現階段,龍之世紀的道具以及遊戲開發都由團隊完成。下一個階段,他們將推出一個任務釋出系統,即玩家可以在遊戲裡設定遊戲規則以及釋出任務。推出任務釋出系統後,玩家可以組成聯盟,形成一個部落,去跟其他部落對抗,爭奪領土及其他資源。
最後,他們希望將龍之世紀打造成一個底層作業系統。開發者和玩家可以在龍之世紀裡貢獻內容,將這個自由世界的建設全部由使用者主導,就像今天的比特幣一樣,創始人隱退後系統也能正常執行。
今年1月,團隊就獲得了來自節點資本、分散式資本以及王利傑聯投的基石輪融資,金額為2000以太坊,約1000萬人民幣。目前,團隊正在籌備新一輪融資,預計金額為500萬,資金主要用於獲客和技術研發。下一步,浦錦明的目標是在今年實現10000日活。
/The End/
編輯 | 薛婷 校對 | 許夢
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