QQ輕應用繼微信小程式之後上線,會帶來什麼不同?
在微信、支付寶、淘寶、百度、抖音、今日頭條都相繼推出小程式後,又一個具有小程式能力的App是QQ裡的輕應用,小程式的競爭越發激烈,而QQ輕應用的入局,或許會對小程式的格局帶來一定影響。
QQ作為僅次於微信的第二大活躍量高的社交軟體,QQ輕應用在今年的11月7日上線,QQ輕遊戲已在QQ上取得效果,從輕遊戲方面入手,通過遊戲的沉澱,QQ輕應用平臺會有更多的可能,為開發者帶來機會。
騰訊生態流量優勢,助力QQ輕應用創造更多可能
QQ使用者與小遊戲的天然契合,迎合年輕市場,為QQ輕應用的後期發展帶來多種機會,並且有望打造泛娛樂生態。
首先QQ使用者與小遊戲天然契合,目前,小程式的主力就是小遊戲,2017年12月,微信小遊戲“跳一跳”正式上線,3天突破4億使用者。據阿拉丁資料統計,前100名的小程式光是遊戲和電商就佔據了超過一半的比例。可見,小遊戲是微信小程式開啟局面的開始。QQ的第一款輕遊戲《釐米FLY》DAU過千萬,現在眾多小遊戲上線,更深得95、00後的喜歡。
在廣州開展的QQ輕遊戲開發者沙龍中,騰訊方面公佈,2018年8月QQ輕遊戲平臺現在月活躍使用者為1.5億,日活躍使用者為2500萬,可見,QQ平臺具備打造爆款小遊戲的潛質,並且QQ平臺基本都是95後、00後的年輕群體,社交傳播能力不亞於微信,QQ使用者與小遊戲結合,意味著有更多的流量變現。
其次年輕使用者,有著更多的可能性,可能誕生獨角獸,2017年,臉萌日活躍使用者高達8000萬+,成為影象活躍量最高的公司;2018年,抖音短視訊日活躍超過1.5億,並且估值在80億到100億美元之間。他們的產品滿足了年輕人的需求,因此,能夠“一夜爆紅” 。
QQ作為年輕群體最喜愛的社交軟體之一,在2018年11月,QQ上線了輕應用,此前輕遊戲的測試,取得不小的成就,而且臉萌、抖音這種滿足年輕使用者需求的產品,已獲得成功。同樣,擁有社交優勢的QQ,相關的公司可以憑藉輕應用平臺脫穎而出,推出爆款輕應用,成為“獨角獸”。
最後擁有騰訊流量加持,和微信小程式不同的是QQ輕應用的入口更加透明化,擁有獨立頁面,使用者可單獨管理,支援模糊搜尋,多種入口,解決使用者找入口的時間,幫助商家帶來流量變現。
開放式的入口為使用者節省時間,一鍵轉發,獲取更多的使用者群體,使用者無需下載安裝,即點即用,不佔用過多記憶體。有騰訊流量的加持,QQ輕用的商業價值不容小覷。
面對QQ輕應用的上線,QQ存在什麼問題?
新上線的QQ輕應用還存在著諸多不足,目前還只是針對年輕群體在遊戲方面的發力,相比於微信小程式而言,QQ輕應用各方面功能尚不齊全,存在一定的困難。
首先缺乏支付習慣,在支付習慣方面, 使用者更傾向於微信、支付寶,並且支付寶連線的是淘寶,很多人會選擇在淘寶上購買商品,擁有國內電商最大的淘寶與社交第一的微信,這兩種支付方式已經深入人心,而QQ錢包沒有被廣泛應用。
眾所周知, 微信已經超QQ成為活躍量最大的社交平臺,很多使用者已經習慣於微信支付。因為QQ使用者基本都是年輕群體,消費低,很多QQ使用者沒有開通QQ錢包,所以支付普及率低於微信,這對開發者來講,想要在QQ輕應用上變現有一定難度。
其次QQ承擔眾多騰訊系產品,分流困難,目前,QQ已經延伸出多款產品,例如QQ看點、QQ空間、興趣部落、微視和QQ輕應用,都取得不錯的發展,但是因其承擔眾多產品,對於QQ使用者而言,注意力已被各種業務線嚴重分散。
微信結合了各種功能和優勢,微信生態流量的獲取對開發者更加友好,而QQ承載太多的自有產品,QQ流量獲取力度不如微信。因此,在流量變現上比微信弱。對於發展初期的輕應用,目前還不足夠讓開發者獲得更多流量變現。
最後微信公眾號關聯小程式,而QQ輕應用還沒有能力,QQ公眾號從2015年開始上線,到現在已將近3年時間,就目前而言,並沒有多少使用者使用,而是依靠QQ看點來導流,所以目前QQ公眾號不能像微信公眾號一樣,給輕應用直接導流。
2013年,微信公眾號上線。微信公眾號在去年關聯了小程式,為小程式提供流量入口,QQ輕應用才上線不久,各方面功能還不完善,QQ公眾號關聯輕應用還達不到這樣的能力。
QQ怎樣做才能使QQ輕應用建立生態?
目前,QQ輕應用的上線,帶來很多的驚喜,對比微信小程式的整體生態,未來QQ輕應用還需要在這方面加大投入。
其一完善支付體系,2013年,財付通聯合微信釋出了微信支付,2015年春晚上利用微信紅包一炮而紅。反而QQ錢包自推出後反響平淡,逐漸成為微信支付的陪襯。
微信支付以及QQ錢包兩大支付工具是當今移動支付格局中的重要組成部分。只有QQ錢包支付系統更加完善,就會有更多的開發者加入進來,幫助開發者實現更大的變現價值。
其二完善商家體系,為QQ帶來線下機會,與微信小程式所不同的是,QQ代表的是年輕使用者,微信則是更多的工作人群,所以QQ輕應用與線下商家結合,可以在娛樂場所方面加大力度,例如網咖、KTV、遊樂園等等,打通線下商家關係,帶來更多的盈利模式。
根據艾瑞網的資料,QQ獨立裝置數達到6.72億。並且QQ邀請了200家小程式開發商入駐,而QQ輕應用的上線是QQ對線下場景的探索,同時帶來更多的線下機會。
其三建立更開放的生態,作為社交日活躍最高的微信,擁有大量的使用者群體,已成為國內最大的移動網際網路生態系統,2017年小程式的上線為微信帶來了更多的盈利模式,開放性更高,吸引無數開發者的加入,帶動了就業機會,也讓微信處於紅利的高峰期。同樣QQ應該建立更開放的生態,將產業上下游整合起來,吸引開發者加入進來,利用開放平臺進行資源交易,實現雙方共贏,進一步完善QQ生態鏈。
文/首席發言者公眾號
