為什麼Steam是不可戰勝的
《Cook,Serve,Delicious》的作者David Galindo以Indie開發者的視角,闡述了Epic無法撼動Steam的理由,至少現階段不可能。
他認為大多數Indie開發者並不是衝著錢去的,你把提成從70%拔高至88%對他們觸動不大。Indie開發者過著一種非主流的邊緣化生活,他們開發遊戲更多出自個人愛好,純屬個人創作,反映出一種與世無爭的生活態度,不必像遊戲廠商那樣錙銖必較。
正因為商業公司揹負著這種責任,才會有冷酷的算計,才會把帆布包變化纖包。而Indie開發者更看重其樂融融的社群氛圍,他從中汲取的是養分而非錢財。很多人——不要說圈外人,即便是業內人士,也經常搞不清Steam的強項在哪裡。Valve不是上市公司,沒有股東壓力和成長責任,大家在一起不為賺錢,就為交朋友,甚至為了交朋友連三都不會數了。
Valve的起家作品差不多都來自草根階層的民間Mod,正是這種草根文化培育出最龐大的玩家社群,最豐富的玩家創作內容,最廣闊的交友群,最酷的玩家評論,這些全靠經年累月的積累和始終如一的做小伏低心態,絕非裹挾受眾振臂一呼就能分庭抗禮。
即便以初創者的標準看待Epic遊戲客戶端,在David看來它也是不合格的,所提供的功能寥寥無幾。他認為以這種寒磣程度,如果還敢收12%以上的提成那就是在搶錢。Steam有成就有云存檔有大畫面有原生手柄支援有排行榜有截圖有幀率有直播有創意工坊,開發者還能靠賣卡掙幾頓飯錢,更別提還有Linux支援和Mac支援這種只有業界盟主才玩得起的招數。
更關鍵的是,Epic所採用的獨佔手法對玩家而言有害無益。獨佔不是在做大蛋糕而是在分割蛋糕,割裂的是玩家社群。叛逃至Epic的肉肉哥作者不知與Valve結下什麼樑子,但他所聲稱的“要讓Steam好看”其實損害的是玩家利益,獨佔只會讓玩家付出更多代價(任飯朋友好好看看手裡的破爛硬體),這種逆潮流而動的招數連主機遊戲廠商都不玩了。
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