PHP程序管理
這篇文章是對之前一篇文章的補充和改進, 建立一個主(master)程序,主程序安裝定時器,每隔5分鐘檢測一次佇列長度,根據佇列長度計算需要的worker程序,
然後建立或者殺掉子程序。這樣做的好處是防止佇列堆積,任務得不到及時處理。更新業務程式碼,只需要reload操作即可。
整個流程有以下知識點:
- 建立守護程序的步驟:
- 設定預設檔案許可權
- fork一個程序,父程序退出
- 呼叫setsid建立一個新的會話
- 將當前工作目錄更改為根目錄
- 關閉不再需要的檔案描述符
- 使用訊號實現定時器
上一篇定時器依賴於系統的定時任務,這次使用鬧鐘訊號實現,php 5.3.0以下的版本依賴於ticks,5.3.0及以上版本可使用pcntl_signal_dispatch
訊號:提供了一種非同步事件處理的方法,在某個訊號出現時,程序有以下三種方式對訊號進行處理
- 忽略此訊號
- 捕捉訊號
- 執行系統預設動作,大多數訊號的預設動作是終止該程序
- 常見訊號
SIGKILL,SIGSTOP是兩種不能被使用者忽略和捕捉的訊號
SIGINT(2):程式終止訊號,通常是Ctrl-C)時發出,用於通知前臺程序組終止程序
SIGQUIT(3):和SIGINT類似, 但由QUIT字元(通常是Ctrl+/)來控制. 程序收到該訊息退出時會產生core檔案
SIGKILL(9):立即終止程序,不可被忽略捕捉或阻塞
SIGUSR1(10):使用者定義訊號
SIGUSR2(12):留給使用者使用
SIGALRM(14):鬧鐘訊號
SIGTERM(15):終止程序,可被程式捕捉,使得程序可以執行完清理操作。
SIGSTOP(19):停止一個程序,該程序還未結束, 只是暫停執行
- 防止產生殭屍程序
所有的程序在退出的時候都會成為殭屍程序,這時候如果父程序還在執行,沒有呼叫wait或者waitpid,則殭屍程序佔用的資源不會被清理,如果父程序已終止,殭屍程序由init程序進行清理。
抽調業務程式碼,主要程式碼如下
其中要注意的一點,建立守護程序關閉輸入輸出,錯誤輸出流的時候,如果程式碼後面有echo等輸出字元,將出現致命錯誤,需要在php程式碼中重定向輸出流到/dev/null。或者在終端啟動程序的時候進行重定向
<?php define('PROC_MAX', 10); define('PROC_MIN', 5); $cmd = $argv[1]; $aPid = []; $pidFile = __DIR__ . '/pid.pid'; $pid = file_get_contents($pidFile); switch($cmd){ case 'start' : if(posix_kill($pid, 0)){ echo "gamelog process is already exsits!\n"; return false; } //設定預設檔案許可權 umask(022); //fork $pid = pcntl_fork(); if($pid < 0){ exit('fork error!'); }else if($pid > 0){ exit; } //脫離當前終端 posix_setsid(); //將當前工作目錄更改為根目錄 chdir('/'); //關閉檔案描述符 fclose(STDIN); fclose(STDOUT); fclose(STDERR); //重定向輸入輸出 global $STDOUT, $STDERR; $STDOUT = fopen('/dev/null', 'a'); $STDERR = fopen('/dev/null', 'a'); cli_set_process_title('gamelog:master'); $pid = posix_getpid(); file_put_contents($pidFile, $pid); //鬧鐘訊號 pcntl_signal(SIGALRM, function() use (&$aPid) { pcntl_alarm(300); $workerNum = mt_rand(1, 20);//此處檢測你需要的程序數 $daemonNum = count($aPid); ($workerNum > PROC_MAX) && ($workerNum = PROC_MAX); if($daemonNum < $workerNum){ $procNum = $workerNum - $daemonNum; $procNum = max(PROC_MIN, $procNum); for($p = 1; $p <= $procNum; $p++){ $pid = pcntl_fork(); if ($pid < 0) { exit('fork error!'); } else if ($pid == 0) { cli_set_process_title('gamelog:worker'); while (true) { //do your work usleep(100); } exit(); } else { $aPid[] = $pid; } } }else if($daemonNum > $workerNum){ $wokerNum = max($wokerNum, PROC_MIN); $killNum = $daemonNum - $workerNum; foreach($aPid as $key=>$pid){ if(posix_kill($pid, SIGKILL)){ unset($aPid[$key]); if(--$killNum <= 0){ break; } } } } }, false); pcntl_signal(SIGUSR1, function() use (&$aPid, $pid){ foreach($aPid as $key=>$chpid){ if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){ echo "kill child $chpid faild\n"; } } posix_kill($pid, SIGKILL); }, false); pcntl_signal(SIGUSR2, function() use (&$aPid, $pid){ foreach($aPid as $key=>$chpid){ if(!posix_kill($chpid, SIGKILL)){ echo "kill child $chpid faild\n"; } } if(!posix_kill($pid, SIGALRM)){ echo "restart gamelog faild\n"; } }, false); posix_kill($pid, SIGALRM); while (true) { pcntl_signal_dispatch(); $pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED);//不阻塞 } break; case 'stop' : if(!posix_kill($pid, SIGUSR1)){ exit('stop gamelog process error!'); } break; case 'reload' : if(!posix_kill($pid, SIGUSR2)){ exit('restop gamelog process error!'); } break; default : echo "Useage php signal.php start|stop|reload\n"; }