FB再次重組旗下Oculus 提高效率應對蘋果等對手挑戰
兩名訊息人士透露,本週Facebook對其虛擬/增強現實團隊進行了重組,不再按產品劃分部門,而是按專業劃分部門。雖然在重組過程中沒有人被裁減,但卻通過把具有相同技術專長的員工組合為一個部門,有效地降低了公司內部的冗餘。Facebook向TechCrunch證實了這次重組,一名發言人在宣告中表示,“本週早些時候,我們對虛擬/增強現實團隊進行了一些變化。這屬於公司內部調整,不會對使用者或社群的合作伙伴產生影響。”
Oculus首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)和Oculus聯合創始人/新近提拔的PC VR負責人納特·米切爾(Nate Mitchell)將仍然領導虛擬/增強現實團隊,向公司負責虛擬/增強現實業務的副總裁安德魯·波斯沃斯(Andrew Bosworth)報告工作。
這次重組傳達了一個資訊:Facebook認為Oculus效率可以進一步提高。根據專業而非更寬泛的部門組織公司,可能更適合不能有冗員的重大專案。另一方面,各專業相互獨立,使得新方法和技術進展不會擴散到其他團隊。
TechCrunch本週早些時候刊文稱,Oculus計劃最早2019年釋出一款被稱作Rift S的Rift系列頭顯。一名訊息人士透露,代號為Caspar的Oculus Rift 2專案在重組中被保留下來。我們沒有能證實是否有其他產品或概念被擱置。
過去數年,Facebook一直在探索如何把Oculus等收購而來的公司融入其公司架構。
使Oculus更深入地整合到Facebook公司架構中是一個趨勢,Facebook考慮控制各個獨立團隊。這一趨勢的高潮,是今年早些時候的一次高管洗牌,改變了公司對內部各個部門管理的方式。
現在,Facebook要對管理各部門的方式做出更大變化。
新的架構,將使Facebook能協調公司在硬體和軟體方面的努力,使洞察力能更直觀地應用於該公司計劃推出的產品。
鑑於虛擬現實普及緩慢和增強現實面臨的技術挑戰,這一結構有助於Oculus通過迭代產品獲得長期成功,而非僅僅在市場上推出產品。
如果Facebook要戰勝Magic Leap等專注於增強現實的公司,以及蘋果等覬覦增強現實的大牌公司,它需要實現效率的最大化。如果Facebook要讓 ofollow,noindex">開發 者和使用者對這些新一代計算平臺感興趣,它必須生產出集先進技術與易用性於一體的產品,不讓各團隊相互重複彼此的工作更容易實現這一目標。