2018電競G聯賽將啟動 6大賽事、120天賽程、獎金百萬
騰訊科技訊 11月17日訊息,全國電子競技電視聯賽(簡稱G聯賽),今年大賽將以以《QQ飛車》、《穿越火線》等競技遊戲為首,總計六大賽事總計獎金達到百萬元,以及40餘比賽日和長達120天的超長賽程,覆蓋全國各地的電競愛好者。
據瞭解,本屆G聯賽以“城市”為基數,線上線下相互結合,半決賽、總決賽皆線上下完成,使用者只需登入2018G聯賽官方網站,註冊遊戲風雲賬號,提交個人資訊即可完成報名。
報名成功的選手將會進入海選賽角逐,最終決出優勝者前往下個階段。
比賽分為海選賽、小組賽、半決賽、總決賽四個階段,先由線上出發,最終各位優勝者將會師線下展開新一輪的角逐。除獎金外,舉辦方還為各位報名的選手準備了不同的遊戲禮包。
《穿越火線:槍戰王者》禮包
《QQ飛車》手遊禮包
公開資料顯示,G聯賽(G.League)由上海文廣(SMG)於2007年創辦,開創了以國有電視臺電競聯賽的形式,並邀請到了當年如日中天的人皇SKY、xiaoT、KEDA等等電競賽事頂尖選手參賽。隨後數年內,中國電競屈指可數的世界冠軍、知名主播、頂級戰隊都陸續在G聯賽中嶄露頭角。
例如:《英雄聯盟》世界冠軍WE戰隊也是2012年G聯賽英雄聯盟專案總冠軍,知名主播MISS也曾是G聯賽的當家解說,國內一線戰隊EDG戰隊也曾在2014年獲得G聯賽英雄聯盟總冠軍。
WE戰隊獲得2012年G聯賽英雄總冠軍
根據不完整資料統計,G聯賽作為全國電子競技電視聯賽的頂級品牌,十二年來,擁有近2億的電子競技觀眾,這些觀眾其中如今不少也都成為了電競行業的從業者。
隨著電競賽事的發展,電競贊助品牌體系也在不斷升級。據瞭解,百事可樂在本屆G聯賽中,將與其強強聯手佈局電競產業生態,打破傳統賽事中存在的部分侷限。
據報道,目前全球電競行業亞太地區收入佔比最高,而且中國更是全球遊戲收入最高,增長最快的國家。近五年時間,中國遊戲市場的收入增長高達驚人的144%,2017年中國電競遊戲市場實際銷售收入高達730.5億元。
國外資料統計機構Esports Charts釋出了2018年全球總決賽入圍賽首日的觀賽資料,首日的頂峰觀眾數為3019萬,刨去中國觀眾僅為70.8萬,這側面證明了電競在年輕人中的受歡迎程度。
而國內最初開創電子競技電視比賽的 G聯賽也一直堅持至今,通過每年一次的賽事將電競賦予的榮譽感帶給更多的年輕人。
在電競大潮的今天,G聯賽重磅打造六大賽事專案,通過《QQ飛車》、《爐石傳說》、《穿越火線》等遊戲,覆蓋更多的玩家群體,本著“為廣大電競使用者創造一個實現夢想的競技平臺”的原則,讓更多人蔘與到電競賽事中來。