MobData攜手遊久,精準資料優化遊戲新營銷
近年來,全球遊戲市場以爆發態勢增長,2017年的營業收入已超過910億美元,2018年必將超過百億大關。但在數字化的影響下,遊戲行業的資料越發碎片化、分散化且真實流量稀缺,導致遊戲投放市場中,買量成本居高不下,使用者轉化率不斷下滑等不良局面。
就在2018年5月,買量遊戲從900款下降到了700款,跌幅超22%,公司數從340家下跌至280家;6月,買量遊戲公司已跌至200到300家之間。在投放市場低迷的情況下,國內各大遊戲廠商都將產品的精準化營銷+運營提升為重要戰略佈局,並且不斷嘗試將最先進的技術融入到產品推廣當中,以求孵化出精準化且低成本的新型遊戲投放模式。
2018下半葉,國內一流綜合型互動娛樂企業——遊久遊戲,與全球領先的第三方全景資料服務平臺MobData達成戰略合作關係,雙方聚焦精準投放,共同打造當下最佳的遊戲行業資料解決方案,強勢助推遊戲產品的智慧化營銷與精細化運營。

遊久+MobData,打造遊戲智慧投放模式
2018上半年,遊久遊戲首款全球同服手遊《君臨天下》全球累計流水1.53億,月均活躍使用者達到38萬;此外,還發行了休閒競技手遊《星際衝突》,與魅族聯合發行坦克競技手遊《炮炮大作戰》,並籌備動作手遊《暗黑封魔錄》的發行。在多型別遊戲的全球推廣下,對於遊久的投放模式便有了更大的考驗,資料的精準化、運營的精細化、買量的智慧化成為了重中之重。

而MobData經過6年的積累,資料實力已覆蓋國內95%的獨立裝置,平臺月活躍裝置高達10億,日活超過2.5億。在2017年全面開啟全景資料服務戰略以來,聚焦於垂直行業,已針對多個行業定製化推出了場景化資料解決方案,更是推出了一套完善的遊戲行業解決方案,幫助全球的遊戲廠商們解決最現實的資料難題。

一流的遊戲公司與領先的資料服務商的結合,也必然是未來遊戲市場,甚至是其他的垂直行業的最佳選擇,在全行業資料賦能的當下,MobData也必然會幫助遊久遊戲打造出更加深度、前沿的新營銷體系。

假象與假量,遊戲投放的主要難題
當下市場遊戲投放成本升高,效果降低的主要原因有兩個:
一是,主觀市場假象
許多遊戲廠商常犯一類錯誤,所定位的潛在使用者、競品型別存在巨大偏差,在偏差的誤導下,遊戲的營銷、運營成本也就產生了資源浪費,這就是為何很多遊戲廠商都會覺得,無論怎樣投放都無法扭轉使用者的低轉化率。
二是,存在灰色流量
現在的遊戲市場中有很多不好鑑別的虛化流量,遊戲買量之後,但實際上所投放的使用者基數、使用者行為都存在問題,最終造成買量總成本提高,所以假量也一直是困擾著投放模式發展的嚴重問題。
智慧營銷模型,“精”通真實遊戲市場
根據市場假想與流量虛假等問題,MobData通過強大的裝置覆蓋能力,深度結合前沿的資料應用技術,構建出5000+的使用者標籤羅盤,快速挖掘具體裝置特徵,定製輸出標準化的使用者標籤包,並藉由可視介面進行生動呈現,輔助遊戲團隊便可以告別市場假象,清晰的看到最全面、最真實的使用者畫像、市場畫像。

針對與灰色流量,MobData將自有的資料來源,融合公共資料,第三方資料,形成多層級交叉資料庫,再深入探測裝置網路,判斷流量背後的面目,並以“3加1減”的模式,組建一個強有效的人群模型,剔除假量。

除此之外,MobData的遊戲解決方案中,還擁有實時的輿情監測系統,號召關係圖譜,和玩家預測模型,通過多角度的智慧助推,幫助遊戲廠商更加了解玩家需求,做出更好的投放策略。
輿情檢測系統能通過關鍵詞標籤的形式,智慧提取玩家言論標籤,並可以進行遊戲內敏感詞、廣告等垃圾資訊的快速遮蔽,遊戲團隊能夠根據玩家的主要言論判斷需求,制定活動推廣方式;
開創式的號召關係圖譜,一鍵發現遊戲內關鍵使用者,挖掘出遊戲自身KOL關係譜圖,促進玩家們自發幫助遊戲推廣,迅速擴大影響;
通過AI技術構建的玩家特徵模型,對玩家的各項關鍵行為進行深度預測,經過多次市場考驗,對於玩家付費、沉睡、流失等行為的預測,準確率高達90%!遊戲團隊可根據預測資料,對於定點玩家群體進行相應的投放和活動策略。

未來,遊戲行業將不斷強化功能驅動,壯大各類市場主體,豐富遊戲消費的多樣性,實現行業整體的轉型升級。而遊久遊戲作為國內精品化遊戲的先行者,本次與MobData合作,多維度資料交叉融合,全面賦能精準投放,得到了非常好的效果,今後圍繞精細運營及市場輿情等模組的深度合作更加值得期待。雙方共同努力,進一步增強內生動力,擴大外部需求,幫助更多的遊戲廠商看清當下市場,洞察行業未來,形成可迴圈的遊戲營銷生態。