愛玩遊戲的英特爾,這一次拿出了“最好遊戲CPU”和電競造夢舞臺
至頂網個人商用頻道 11月07日 北京訊息(文/黃噹噹): 又一個寒風刺骨的初冬,在北京奧林匹克體育中心,一群為電競狂歡的人們集聚於此,這是英雄聯盟S8全球總決賽結束後的第一天,除了有剛從韓國征戰歸來的EDG,LPL最悶騷戰隊之一的LGD,當然,還有hold整個場子的背後英雄——英特爾。
談起電競,相信英特爾有著比任何一家PC公司都更深刻的解讀。
儘管這位晶片巨人已經50歲了,但這個“電競老男孩”還在不斷追尋著它的電競夢。而這個夢,是一個全生態扶持——從提供基礎硬體(晶片),到各大賽事,在為電競人提供造夢舞臺。
IMC,是英特爾大師挑戰賽,不同與英特爾極限大師杯賽(IEM) 全球規模的電競精英錦標賽,IMC是完全圍繞中國草根玩家打造,僅兩屆就已覆蓋全國20座城市的200所高校、300座城市的600家網咖。
就在11月4日,第二季IMC全國總決賽在北京國家奧林匹克中心體育館落幕。就在這一天,英特爾也對外展露了最新發布的第九代酷睿i9-9900K的威力。
再次祭出“電競神器”
時間追溯到今年年初,英特爾宣佈推出與Radeon Vega M顯示架構整合的G系列,藉此在輕薄筆電產品及小型PC裝置內提供更高運算效能表現,使之也能對應1080P 60fps穩定輸出的遊戲體驗,或是支援使用虛擬實境內容。
同年四月,英特爾正式釋出了第八代智慧英特爾酷睿高效能移動版處理器,首次針對輕薄筆記本電腦和2合1產品的連線能力進行了優化,讓高效能遊戲筆記本同時具備卓越的移動效能和超長續航能力。
六月Computex上,英特爾還發布了全球限量版8086K處理器,再次重新整理了英特爾CPU睿頻加速的里程碑。
在過去的十月份,英特爾在紐約還拿出首款第九代智慧英特爾酷睿處理器,面向主流桌上型電腦市場,被稱為“World’s best Gaming Processor”的酷睿i9-9900K處理器。
據悉,明年英特爾還將推出第九代酷睿處理器的移動版。
不斷在電競上“搞事情”,也讓英特爾PC產品部門,也就是CCG事業群在三季度業績創新高,增長了16%。此外,英特爾還打出PC細分戰略,鎖定了兩大產品品類:輕薄PC和遊戲電競產品,以及兩類人群:內容創意者和遊戲玩家。
據英特爾的觀察,經過這兩三年的發展,遊戲筆記本在消費筆記本中的佔比提高很快,基本達到了27%左右的份額。這也不忘歸功於電競市場的大好勢頭,目前全球有5.3億PC玩家,電競觀眾更是高達3.95億。
正因如此,英特爾還在進一步擴大其在處理器上的佈局,不斷推出i7各代產品,強化處理器在遊戲上的效能,使CPU的效能、多執行緒以及其他技術能夠支撐遊戲各種使用場景對效能的極致追求,和對比賽、直播同時多執行緒、多工的支撐。
“老男孩”的電競夢
活躍的電競文化氛圍既有利於品牌轉型,也能直接帶動市場份額和收入提升,在傳統PC產業“日薄西山”之下,電競產業成為英特爾在品牌策略中不可替代的位置。
正如上文所言,英特爾PC目前鎖定兩類人群,內容創意者和遊戲玩家。英特爾客戶端計算事業部副總裁兼電子競技和遊戲總經理博立禮表示,目前電競這塊業務的比重是內容創意者市場的至少2倍大。
想要留住這部分消費者,所有電腦廠商都要拿出更好的產品,而這就是英特爾的機會。實際上,現在的遊戲玩家不僅僅是玩遊戲,他們玩 4K 遊戲、進行直播、錄影、編輯和上傳精彩集錦,並與其它電競團隊或對手實時溝通,英特爾稱之為“大型任務”。因此,個人電腦端和雲端都需要具備強大的計算能力、前沿的感知和捕捉技術。
對電競事業的熱愛,也讓這家已經50年曆史的公司重燃激情,不僅從提供硬體技術和裝置,還從賽事積極參與到電競產業的生態佈局當中:
從今年年初推動IEM在奧運前夕落地韓國平昌,到六月初與China Joy達成深度合作、十月贊助英雄聯盟S8,通過與各方合作伙伴的共同努力,英特爾積極地推動著電競產業的健康有序發展。以品牌為契機,英特爾還在加強IMC與IEM之間的深度合作,今年榮獲IMC總決賽的冠軍隊伍,就將親赴波蘭觀看2019年的IEM總決賽。
不僅如此,英特爾在電競事業上還在佈局更長線,甚至包括了移動端,關於移動端佈局,博立禮認為英特爾會從兩個方面著手:一方面從雲端為手遊提供技術支援;另一方面,手遊很多人喜歡在更大的螢幕上做,比如用模擬器利用PC玩,提升手遊體驗。
博立禮還表示:“未來電競遊戲玩家數量將達數十億,英特爾為打造愈加完善的電競產業生態鏈,在積極推動電競遊戲產業加入國際賽事的同時,也在不斷優化終端解決方案,從技術和產品角度尋求突破與創新,並攜手合作夥伴共同推進產業的健康化、規範化發展。”