揣著iPhone XS預算卻買了一加6T 這篇對比告訴你原因
近日釋出的一加6T作為一加的年度重磅新機,自然引起了非常大的關注。
碰巧我最近也有換機需求,面對著手上一筆將近一部iPhone XS的預算,為了做出選擇,今天我們就來對比一下這兩部機器究竟怎麼樣。
在這期中,我們將從外觀、效能、系統、拍照、續航來進行對比,以期比較出兩部手機的優劣之處。當然,一千個人就有一千個哈姆萊特,如果你有不同的觀點,歡迎在評論區進行討論。
超大視域更驚豔 高屏佔比方為王
今年的手機圈子都在追求更高的屏佔比,帶來更好的視覺效果。而筆者仍在服役的老舊手機還是具有相當大的上下邊框,對比全面屏,你還是能發現這之間的差別還是很大的。
今天的兩位主角都是全面屏, 但是在劉海設計上有所不同。iPhone XS還是延續了去年果X的寬大劉海屏,雖說是為了塞下3D結構光,但是這種現在看來略顯傳統的設計確實是令人有些失望。
一加6T在一加6的小劉海之上進行了改變,採用了水滴屏設計方案,進一步提高了屏佔比,視域效果要比iPhone XS好上一些。
更何況一加6T的螢幕尺寸為6.41英寸,而iPhone XS的螢幕尺寸為5.8英寸,在這種大小螢幕尺寸對比下,一加6T高屏佔比帶來的衝擊要更為震撼。
但要是這樣判iPhone XS死刑也未免太草率了,畢竟裡面有著3D結構光,這也是今年的“真香”技術之一。而一加6T卻採用了光感螢幕指紋設計,這也是讓我選購比較糾結的地方。
一加6T搭載了光感螢幕指紋,避免了在它的後殼開孔,保證了背部一體性的美觀度。兩部手機背部都採用了“豎列雙攝+閃光燈”的方案。
對比iPhone XS的人臉識別解鎖,一加6T的光感螢幕指紋解鎖同樣保證了安全、高效。
在解鎖習慣上,一加6T的螢幕指紋解鎖更加符合我平常的使用習慣,而且它還保證了更高的屏佔比。
除此之外, 你還能通過光感螢幕指紋來實現一鍵快啟模式,在長按指紋之後,你就會一鍵快啟模式。
在這個介面,你可以通過左右滑動來切換不同的快捷方式或者應用。這個小功能在實際使用中還是非常貼心的。
由於採用了COP封裝工藝,iPhone XS的下巴寬度更窄,而採用COF封裝工藝的一加6T的下巴也儘可能的做窄,在實際對比中,雖然還有差距,但我覺得一加6T這個寬度我還是能夠接受的。
在細節部分,右側部位一加6T為三段式按鍵以及電源鍵,iPhone XS為電源鍵和卡槽位。左側部位一加6T為音量鍵與卡槽位,iPhone XS為靜音鍵與音量鍵。
在底部位置,一加6T採用了對稱設計,而iPhone XS則是不那麼“均衡”,露出的螺絲口,不對稱的揚聲器開孔以及單條天線帶都顯得有些凌亂,不過這都是小細節,也並不需要在意了。
在製作工藝上,兩者都採用了玻璃材質,但區別於iPhone XS的鏡面效果,一加6T更具有磨砂質感,上手效果十分不錯,如果不是實際體驗的話,單從視覺上我還以為一加6T是採用了金屬材質。
年度效能怪獸 安卓蘋果各展實力
在效能方面,iPhone XS搭載了7nm製程的A12,效能方面相當強勁。一加6T則是採用了高通的旗艦產品——高通驍龍845移動平臺,效能表現也相當有看點,因為不同的外觀設計,我更傾向稱呼為“女裝暴徒”。
話不多說,我們首先通過跑分來測試兩款手機的效能表現。
通過跑分成績來看, iPhone XS的A12效能還是很強的,而一加6T的效能由於10nm製程限制,不如7nm製程的A12只能說是無可厚非。
但是一加6T本身的跑分成績是非常優秀的,安兔兔294519分的水平在安卓機市場中也屬於第一梯隊,說成是安卓機的年度旗艦也不為過。
在經過實測跑分之後,我們來看看這兩部手機的遊戲實測表現如何。
我們測試了現在大火的遊戲《王者榮耀》,一加6T的平均幀率為60幀,而iPhone XS的平均幀率為59幀,作為旗艦機型,這兩款手機都能夠輕鬆Hold住全高畫質遊戲表現。
在幀率對比中,一幀的差距完全可以忽略,這隻能說明iPhone XS的幀率波動要比一加6T要大很多。之所以出現這種情況,有以下兩種原因:
一是iPhone XS自身的散熱設計,它層疊主機板的設計方案雖然能夠壓縮主機板空間,騰出空間來做高電池容量,但是也將A12堆積在了主機板中間做了“夾心漢堡”,散熱量出不去,自然會出現降頻卡頓現象。
不過這也是祖傳情況了,對於日常使用倒是沒有什麼影響,畢竟A12的底子擺在這裡。
二是國內廠商與遊戲廠商的深度合作,現在國內廠商都紛紛與遊戲廠家加強合作,在硬體基礎上增強軟體優化,能夠更大程度地優化幀率表現。
不過這也是侷限在這款遊戲上,在其它更高要求的應用場景下,搭載了A12的iPhone XS表現要更加出色,因此我給出的建議是:
如果你追求極致效能,擁有更復雜的應用場景要求,iPhone XS會是一個不錯的選擇,即便散熱不夠合理,但是A12的底子確實太強。
可如果你的應用場景更加偏向主流,搭載了高通驍龍845移動平臺的一加6T完全能夠勝任這份工作,對於《刺激戰場》《王者榮耀》等目前大火遊戲來說,這頭“效能怪獸”滿幀高特效執行可以說是綽綽有餘。
簡而言之,在目前“效能過剩”的時期,單純比較一項效能配置是不合理的,兩者的差異度還比較大,更何況兩款手機相差有5300元錢,這對於我來說可不是一筆小數目,因此我還不能做出購機決定。
演算法加持更省心 隨手即可出大片
當然,對於效能黨可能已經有了決定了,但對於手機使用更加“佛系”的我來說,拍照部分也是需要著重考慮的。
一加6T前置攝像頭為1600萬畫素,光圈f/2.0,後置攝像頭為2000萬+1600萬畫素雙攝設計,光圈為/1.7+f/1.7。
iPhone XS前置攝像頭為700萬畫素,光圈f/2.2,後置攝像頭為雙1200萬畫素,光圈為f/1.8+f/2.4。
從樣張效果來看,一加6T拍照偏向真實,色彩還原度高,在暗光環境中,細節部分也能得到清晰保留。
而iPhone XS的樣張可以很明顯的看出調色風格,色彩飽和度與對比度要高很多,但是某些場景下會出現白平衡失調的情況,造成畫面昏黃。
操作手勢實用受青睞 系統簡潔更“氫”快
兩者搭載的系統也有著較大的差異,iPhone XS搭載的為iOS 12.1,而一加6T則是搭載了基於安卓9.1的H2OS 9.0。
一加6T在系統互動上採用了全面屏手勢,回到主頁的操作是從螢幕底部中間向上滑動就,而通過螢幕底部兩側向上滑動就可以返回,多工的出發需要上滑時停頓。
對應"NEVER SETTLE"的概念,一加6T的整個系統的操作十分順暢,並沒有出現停滯感,絲滑般享受不只是說說而已。
iPhone XS延續了一貫的全面屏手勢, 上滑返回桌面,邊緣側滑可以返回上一級,上滑停頓進入多工。
長續航痛快玩 充電回血更迅速
除了效能強大,功能實在,續航也是評判手機的核心要素之一。一加6T的電池容量為3700mAh,搭載了OnePlus閃充,最高充電功率20W。iPhone XS的電池容量為2658mAh,還是採用了5V1A(5W)的祖傳“快充”。
我們先來對這兩款手機的續航進行測試:
↑↑↑5小時重度續航測試
↑↑↑30分鐘充電量測試
在5小時重度續航測試中,一加6T剩餘電量為46%,對比iPhone XS34%的電量要優秀很多。憑藉著3700mAh大容量電池,一加6T應付日常工作使用需求完全是綽綽有餘。
如果說iPhone XS的電量還能節省湊合著用,但對於充電速度來說,這就讓人不能忍了。在充電量測試中,一加6T的成績為53%,而iPhone XS的為25%,對比還是非常懸殊。
對於一加6T的使用者來說,使用者可以在一小時內迅速將電充滿,而iPhone XS使用者則需求2個小時才能充滿。相差一個小時,一加6T無疑要更加吸引使用者。
女裝暴徒高效能 一加6T鍛造更佳使用者體驗
綜上所述,通過對比結果,我在選購中更加傾向於一加6T,而非黑科技一身的iPhone XS。
如果說之前的對比都顯得不痛不癢,那8699元的iPhone XS售價則是壓倒我的最後一根稻草(還是窮……),盲目追求A12實在是不划算。
說實話,iPhone XS的A12處理器確實夠強勁,蘋果生態也確實要更加完整,但是在新iPhone售價逐漸攀升的今天,想要享受到iPhone的體驗的你需要花費更高的代價。
相較而言,我的使用需求要更偏向於主流需求,如果從一名普通消費者的角度來看,跑分引數的“數字戰爭”對我是絲毫沒有吸引力的,我需要是廠商是否能夠帶來流暢的體驗,比如說《刺激戰場》高畫質是否能夠滿幀執行。
以這個角度來看,A12與驍龍845都能滿足我的需求,而A12則更像是小腳穿大鞋,使用起來無所謂,但是5300元的差價還是需要讓人再思考片刻。
而一加系列一直貫徹著只做旗艦的理念,一加6T的配置在年底旗艦機中也可以用“效能怪獸”來形容,出色的手感外觀、快速的光感螢幕指紋解鎖、高通驍龍845移動平臺強勁的效能,一加6T給主流使用者帶來的體驗是不亞於iPhone XS的。
而反觀今年營銷氣息更重的蘋果,更像是依靠龐大生態來收錢的“土地主”,但過高的售價會將生態門檻築高,這也是iPhone XR推出的使命。
效能強勁夠用,外觀設計新潮,使用者體驗專屬優化,一加6T不僅僅是合格的高效能,高性價比新機,也是蘋果發展疲軟,安卓市場創新的縮影。