新內容廣告形式,QQ輕遊戲億級流量實現生態共贏
11月2日,2018年騰訊全球合作伙伴大會QQ分論壇在南京開講,騰訊公司平臺與內容事業群QQ支付聯合產品部總經理賀颺分享了QQ輕遊戲的最新動態。據悉,QQ輕遊戲平臺使用者已突破2.5億。
億級流量加持,閉環遊戲體驗帶來輕遊戲新機會
QQ輕遊戲平臺由2017年推出的“釐米遊戲開放平臺”及“玩一玩平臺”升級而來,打通了手機QQ及QQ空間,面向外部遊戲開發者開放接入,為QQ使用者提供海量休閒社交遊戲。在手機QQ裡,QQ輕遊戲有著完備的閉環體驗,覆蓋多個手Q流量場景,其中包括好友分享等聊天場景及QQ空間玩吧、QQ錢包等流量入口的接入,以手機QQ億級流量助力輕遊戲平臺的迅猛發展。
QQ輕遊戲自上線以來,一直堅持走精品遊戲路線。目前,平臺接入超過700款遊戲,覆蓋50個以上游戲型別,DAU超過2000萬。

商業規模增長迅速,手Q流量優勢釋放遊戲商業潛能
QQ輕遊戲平臺有兩種商業變現模式:內購和廣告。平臺接入了騰訊廣點通系統,極大地提高了廣告的效率。目前平臺的廣告流水已經超過了遊戲內購的總流水,其中80%的活躍向遊戲均接入了廣告SDK,商業規模增長迅速。
對於廣告模式的再開發,平臺剛剛實現了創新的紅包廣告形式:開發者通過B2C廣告紅包完成使用者的吸引和積累。據悉,使用這種B2C紅包功能的遊戲中,有80%實現了ROI超過100%,有個別遊戲的ROI超過300%。“比如說投入1萬,遊戲收入可以達到3萬,事實證明通過這個廣告合作的方式,B2C的紅包本質上來說就是一個廣告,這種廣告的投入可以得到一個雙贏。” 賀颺補充解釋道。

全新內容推廣遊戲形式,實現生態共贏
眾所周知,手機QQ有成熟的遊戲內容生態,眾多使用者在QQ看點裡釋出遊戲攻略玩法,在企鵝電競和NOW直播裡看主播直播玩遊戲,在微視中看遊戲短視訊。而QQ輕遊戲的使用者和這些遊戲使用者的內容重合度不高,正是QQ輕遊戲的機會所在。
平臺致力於打造創新的生態模式,連線遊戲公司與內容MCN。在這種遊戲內容生態中,MCN或UP主創作原生遊戲內容,遊戲通過內容獲得流量,並支付廣告費給MCN或UP主,完成內容與遊戲的價值交換。QQ輕遊戲平臺期待將遊戲公司和內容創作者連線在一起,將優質遊戲和優質遊戲內容連線在一起,實現生態共贏。