微信小程式效能優化方案——讓你的小程式如此絲滑
首先,問一個問題,當用戶點選小程式後發生了什麼?

上圖中的三個狀態,我們經常遇到,它們分別對應小程式的下面三個狀態:
有三個點的白屏(左側): 下載程式碼包的階段
沒有三個點的白屏(中間): 業務程式碼注入和渲染的階段
載入中(右邊): 業務程式碼中非同步請求資料
總的來說,小程式呈現到使用者面前,實際上經歷了下面兩個階段:
- 執行環境的載入
- 下載程式碼包
下面具體介紹這兩個階段:
執行環境預載入
這步是微信做的。微信會在使用者開啟小程式之前就已經準備好環境,使用者點選小程式入口後,直接下載小程式的程式碼包即可。
下載程式碼包啟動小程式
小程式程式碼包裡面的程式碼,不是小程式的原始碼,而是編譯、壓縮、打包之後的程式碼包。
下圖中,左側的“ 預載入 ”對應的是執行環境的預載入,右側的“小程式啟動” 對應的是下載程式碼包啟動小程式。

小程式提供的執行環境,分為邏輯層(AppService)和 檢視層(webView),邏輯層是執行javascript的地方,檢視層是渲染頁面的地方。當小程式的程式碼包下載完畢後,業務程式碼分別注入邏輯層和渲染層。
提升載入效能的最最最關鍵性一點是,控制包的大小,這個也是微信官方的說法。
控制包的大小
提升體驗最直接的方法是 控制小程式包的大小 ,基本上可以說,1M的程式碼包,下載耗時1秒左右。
控制包的大小的措施
- 壓縮程式碼,清理無用的程式碼
- 圖片放在cdn
- 採用分包策略
- 分包預載入
- 獨立分包(版本要求有點高)
除了上面講的控制包的大小,對非同步請求的優化也很重要。
對非同步請求的優化
- onLoad 階段就可以發起請求,不用等ready
- 請求結果放在快取中, 下次接著用
- 請求中可以先展示骨架圖
- 先反饋,再請求。比如說,點讚的按鈕,可以先改變按鈕的樣式,再 發起非同步請求。
提升渲染效能
setData 幹了啥
每呼叫一次setData, 都是邏輯層向渲染層的一次通訊,這個通訊還不是直接傳給webView, 而是通過走了native層,通訊的開銷很大。
渲染層收到通訊後,還需要重新渲染出來,所以,emmm, 一次setData帶來兩次開銷:通訊的開銷 + webview更新的開銷。

在資料傳輸時,邏輯層會執行一次 JSON.stringify
來去除掉 setData
資料中不可傳輸的部分,之後將資料傳送給檢視層。同時,邏輯層還會將 setData
所設定的資料欄位與 data
合併,使開發者可以用 this.data
讀取到變更後的資料。
減少setData的資料量
如果一個數據不能會影響渲染層,則不用放在setData裡面
合併setData的請求,減少通訊的次數
這個很好理解吧
列表的區域性更新
在一個列表中,有 n
條資料,採用上拉載入更多的方式,假如這個時候想對其中某一個數據進行點贊操作,還能及時看到點讚的效果
此時,可以採用setData全域性重新整理,點贊完成之後,重新獲取資料,再次進行全域性重新渲染,這樣做的優點是:方便,快捷!缺點是:使用者體驗極其不好,當用戶刷量100多條資料後,重新渲染量大會出現空白期(沒有渲染過來)
如果採用佈局重新整理,將點讚的 id
傳過去,知道點的是那一條資料, 將點讚的 id
傳過去,知道點的是那一條資料。
重新獲取資料,查詢相對應id的那條資料的下標( index
是不會改變的),用setData進行區域性重新整理
this.setData({ list[index] = newList[index] }) 複製程式碼
小心後臺頁面的js
小程式中可能有n個頁面,所有的這些頁面,雖然都擁有自己的webview(渲染層), 但是卻共享同一個js執行環境。也就是說,當你跳到了另外一個頁面(假設是B頁面),本頁面(假設是A頁面)的定時器等js操作仍在進行,並且不會被銷燬,並且會搶佔B頁面的資源。
在h5的環境中,當我們跳轉到其他頁面,老頁面的js環境會被自動銷燬,定時器什麼都被銷燬掉了,因此我們不需要關心老頁面中,還有哪些js程式碼可能還會執行。但是在小程式中,我們必須手動的“清理”掉這樣的程式碼。
小心onPageScroll
pageScroll 事件,也是一次通訊,是webview層向js邏輯層的通訊。這次通訊也是開銷較大,如果考慮到這個事件被頻繁的呼叫,回撥函式如果有複雜的setData的話,emmmmm, 效能就會很差了。

小心獲取節點位置
在h5 中的環境中,為了實現懶載入、下拉載入,我們 不得不 去獲取節點的位置。
為啥說 不得不 ,是因為我們本可以用新的api ——intersectionObject去輕鬆實現(google等主流瀏覽器都已經支援了),但是微信的內建X5瀏覽器很遺憾的不支援。
沒想到,在小程式的環境中,微信竟然良心發現,支援intersectionObject api, 因此獲取節點的資訊,儘量還是用這api 吧。
儘可能使用小程式元件
自定義元件的更新只在元件內部進行,不受頁面其他不能分內容的影響;比如一些運營活動的定時模組可以單獨抽出來,做成一個定時元件,定時元件的更新並不會影響頁面上其他元素的更新;各個元件也將具有各自獨立的邏輯空間。每個元件都分別擁有自己的獨立的資料、setData呼叫
優化心得
相比於上面的優化策略,最重要的是找出小程式中的效能瓶頸。在自己的優化實踐中,遇到了下面的問題:
- 下拉載入更多,特別特別卡,通過列表區域性更新的技巧,發現效能改善不大。 後來發現,是因為首頁需要監聽scroll事件,導致scroll事件被頻繁的觸發,回撥函式中有耗時操作,導致onreachBottom事件被阻塞了,也就是說,要等大概1~2秒才會去發起下一頁的請求。 取消掉scroll事件的監聽,原本>4s的載入時間,控制在1s之內。