LayaBox謝成鴻:現在最沒情懷可能是遊戲產業 因為大家要活下去【鉛筆道小程式大會】
LayaBox創始人謝成鴻:“我們沒有資格談情懷,小遊戲就是玩裂變的流量生意。”
整理| 鉛筆道記者 李潔
據鉛筆道研究院獨家統計,小程式自上線以來,已吸引資本注入超60億元資金,共發生融資事件146起;孕育出拼多多、有贊兩家上市公司;真格、險峰、IDG等機構強勢押注;阿里、百度從最初的坐等觀望,到如今的相繼佈局、動作頻發。
小程式讓所有人看到了它的無限潛力和巨大的商業價值,小程式已釋出數量達100萬+、開發者達150萬+。小程式紅利期還有多久?還有機會有待挖掘?現在還是入局小程式的好時機嗎?
今日,在鉛筆道小程式大會上,有來自全國14個省市的朋友,70%是創業者,20%是投資人。據我們粗略統計,其中92%是公司高管,CEO/創始人級別的大約是50%,2位裡面有1位是CEO。更重要的是,近20位明星創業者及投資人在現場獨家解讀小程式趨勢。
LayaBox創始人謝成鴻是中國網遊開拓者之一、HTML5產業發起人,被稱為HTML5行業技術領袖,2001年,創立了全球最大頁遊平臺“可樂吧”。他也是全球知名HTML5遊戲引擎 LayaBox 總設計師。目前LayaBox開發者超過30萬,國內3D H5和小遊戲市場佔有率超96%,已獲得深創投、合力資本、金慧豐投資等投資。
謝成鴻今日來到鉛筆道小程式大會現場,和大家聊聊微信小遊戲的困境與LayaBox的解決方案。
“我們沒有資格談情懷,小遊戲就是玩裂變的流量生意。”
以下為謝成鴻在鉛筆道小程式大會的發言,由鉛筆道整理如下:
小遊戲是玩裂變的流量生意
前面戴科彬戴總的演講給我壓力太大了,說80後已經老了。我已經近50歲了,但我一般情況下認為自己心理年齡比較小,說自己18歲。心理年齡一定要足夠小,這樣才能對一個產業充滿一種對未知的渴望和對新鮮事物的熱情。
我先介紹一下LayaBox,如果你們玩小遊戲,這裡面有很大部分產品都是使用我們的引擎開發,我們在這一塊應該算做得還不錯。今天我來這裡分享,其實不是來宣傳LayaBox。我主要想說的是對於正在蓬勃發展的微信小遊戲的一些擔憂,或者說困惑,以及我們正在做的很祕密的事情。
今天要說的事情,應該是我第一次在公開場合披露。我是在1998年開始接觸網際網路,經歷過幾次創業,屬於創業老兵。我們看到新鮮事物有激情,但也會有很悲觀的看法,因為經歷了太多的所謂風口消失,比如O2O等等。 對小程式整體而言,我對大部分創業者其實都是持悲觀態度。
大家現在經常把小遊戲和小程式混為一談,其實從技術到運營思路兩者有著本質的區別。遊戲是一個快消品,與招聘、餐飲、名片這類功能型的小程式有著本質的區別。小遊戲今天玩了可能明天不玩,即使是非常喜歡的產品,我可能一個月後也不再玩了。小遊戲是一個流量,最近關於小遊戲悲觀的事情越來越多。微信公開課8月16日說的一段話,對於小遊戲現在的現狀,其實比較擔憂,因為小遊戲基本上型別就是幾個,創新精品很少。
微信認為小遊戲本質是創意,所以我們標題叫同床異夢。大家知道現在中國遊戲產業存活越來越艱難,沒有投資。基本上騰訊佔了60%~70%的收入,以至於大家沒有活路。 最有情懷的是遊戲產業,最沒有情懷可能也是遊戲產業,原因是大家要活下去。對我們來說遊戲是什麼?只是一個裂變流量生意,我是作為引擎方代表CP說真話。
創意成本特別高,比如說我去山寨一個產品,一個星期就可以了。但是創意方案不成熟,就需要反覆迭代,付出的代價可能會比山寨高5倍甚至10倍。你充滿了熱情和信心,但結果做出來不靠譜,原因是你想歪了。
休閒小遊戲資料留存
會做PPT就會做小遊戲
我們現在有150萬個小程式,大家知道小程式很多廠商是一種連線人的工具,是已有的實體經濟,是一種工具和延伸,對他們來說不存在事後問題。遊戲不是這樣,一款遊戲賺錢了就賺錢了,賺不到錢公司就要倒閉了。從上面資料來講,基本上你做產品都是賠的,絕大多數產品還遠不如PPT上所展示的資料。
產品案例分析
現在微信小遊戲有人賺錢,使用誘導性分享增加分享率,或用誘騙性廣告詞和圖片騙取點選,給自己遊戲盒子和遊戲交叉導量。如果這幾個事情全砍掉,基本沒得做。一款遊戲你的裂變能力如果達不到一個法則,買量收回來可能就是幾分錢,必定會死。誘導分享等給微信體驗帶來很大的騷擾,破壞了微信的資訊體驗。 但禁止流量運作,小遊戲就更加不賺錢,生態就會死亡。
我們是做引擎,是一個2B業務,在這個基礎上我們花了幾年時間在做一個新興的2C平臺。這個平臺是什麼?我們用了大量自動化和流程化的東西,使小遊戲製作成本由原來的5萬、10萬減少為幾千元。 免美術、免程式,一個策劃或玩家一個星期可以製作一款小遊戲,會做PPT就會做遊戲。
我們的主要核心點,不一定能提高個人產品,只是降低了成本。對參與者角色的轉換,由企業變化成個人,降低了盈利預期,通過這種模式縮減組織。我們正在改名字,做遊戲的公司改成文化公司,老謝冒充成文化人了,謝謝大家。
/The End/
編輯 | 薛婷 校對 | 劉晶榮
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