白鷺引擎 5.2.9 釋出,集中性修復多個 Bug
今天,白鷺引擎釋出5.2.9版本,本次版本是5.2版本的一次集中性缺陷修復。
十分感謝所有社群、白鷺小遊戲開發微信群等渠道的開發者提供的BUG反饋,5.2.9版本已經修復了大家反饋的關於2D渲染 、JavaScript、命令列、AssetsManager、微信小遊戲支援庫的多個BUG,推薦大家更新體驗。
具體內容見下:
2D渲染 - JavaScript
-
修復面板設定 null 會報錯問題(感謝開發者 ヤ.ヘ夜)
-
修復 Canvas 模式下使用 Graphics 作為遮罩並旋轉導致渲染錯誤問題(感謝開發者 shun)
-
修復 Wing 中編輯面板可能導致異常報錯問題(感謝開發者 瀟瀟)
-
修復 Runtime 渲染模式設定為 Canvas 模式會報錯問題,強制使用 WebGL 模式渲染
-
修復發光濾鏡在某些情況下渲染異常問題
命令列
-
修復 default.thm.json 在 debug 和 release 模式不一致問題(感謝開發者 qinhanlei)
-
修復 manifest.json 檔案排序不固定問題(感謝開發者 qinhanlei)
-
修復 linux 下執行 egret run 報錯問題(感謝開發者 itbeihe)
-
修改預設專案指令碼,使打包原生支援除錯和釋出模式
AssetsManager
-
梳理 API 文件,可通過 EgretLauncher 檢視最新文件
-
增加設定相容模式介面,使用老 res 模組升級的專案可以設定相容模式更好的適配
-
增加 RES.typeSelector 使 RES.getResByUrl 和之前保持一致
-
修復載入第二個配置檔案可能載入不到問題(感謝 紅豆互動 研發團隊)
-
修復新增資源組時,資源組列表為空導致報錯問題(感謝開發者 WebRelDesigner)
微信小遊戲支援庫
-
微信小遊戲支援庫請通過 Egret Launcher 將您的專案釋出一次微信小遊戲的方式進行更新,版本號 1.1.8
-
增加 FPS 面板,面板的開啟與樣式在每次釋出從 index.html 同步
-
修改預設專案模板,非 assetsmanager 模組的專案不開啟檔案快取功能
軟體更新公告見:ofollow,noindex">https://github.com/egret-labs/egret-core/tree/master/docs/cn/release-note/5.2.9