36氪首發 | 加速佈局小遊戲生態,引擎開發商「Cocos」完成A輪融資,估值1.2億美元
36氪獲悉,遊戲開發引擎及工具提供商「Cocos 引擎」(公司名稱:廈門雅基軟體有限公司,以下簡稱「Cocos」)已完成 A 輪融資,投後估值 1.2 億美元。 本輪融資由景林投資領投,一粟資本、上輪投資方賽富基金跟投,華興 Alpha 擔任此次融資的財務顧問。
本輪融資過後,Cocos 將繼續優化旗下軟體編輯器 Cocos Creator、小遊戲整體解決方案 Cocos Runtime,並服務更多開發者。同時,Cocos 接下來將重點佈局小遊戲生態,並圍繞生態建立相關工具體系。
Cocos 雖然成立於 2011 年,但其第一個引擎版本在 2010 年便已推出;2012 年被觸控科技收購後,Cocos 進入了快速發展期,先後推出了圍繞遊戲引擎、軟體編輯、打包釋出、資料整合等多款產品,其中,2016 年推出的第二代編輯器 Cocos Creator 同時支援 H5、iOS、Android,覆蓋 PC、手機等多種平臺;2017 年底,Cocos 從觸控科技拆分出來成立了新公司,先後完成了 Pre-A 及 A 輪融資。
由於佈局較早、使用平臺場景廣,且團隊在技術方面有多年積累,Cocos 發展至今在國內手遊引擎市場市佔率已達 45%,領先於後來崛起的 Unity;國際市場方面,Cocos 市佔率則為 30%,僅次於 Unity。
根據阿拉丁 9 月小程式榜單,35 款小遊戲入選國內 Top100 小程式榜單,且超過 51% 的小遊戲使用 Cocos 引擎開發,而在 MAU 最高的50款 Facebook 小遊戲中,Cocos 佔有率達到 30%,列全球第一。
Cocos 引擎的客戶遍及全球 203 個國家和地區的 130 萬遊戲開發者,覆蓋全球超過 6 億玩家,《捕魚達人2》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《熱血傳奇》等經典手遊,都是基於 Cocos 引擎開發的。
Cocos 董事長、 觸控科技董事長兼 CEO 陳昊芝告訴36氪,早期 Cocos 是作為免費的開源工具開放給開發者的,並且隨著開發者數量及需求的增加,公司逐漸推出了一些 to B 的技術服務。“發展到現階段,商業模式則更偏向於 向廠商收取技術授權費、渠道聚合及廣告服務、面向中大型遊戲CP的技術運營支援 等, 今年收入相比去年已經翻了 10 倍。”
Cocos 多年來的戰略是支援更多平臺,提供集策劃、美術、程式等環節為一體的協同開發工作模式。而 隨著小程式遊戲在今年迎來了爆發,Cocos 開始講發展重心向小遊戲生態建設傾斜。
在今年 6 月的文章中,36氪曾指出“小程式遊戲與傳統移動端遊戲最大的差異在於,小程式遊戲能夠打通微信賬號體系、社交關係鏈和微信支付體系,從而形成完整變現閉環。” 36氪認為,與線下商業場景的融合以及基於社交關係鏈的流量分發將會是新的盈利點。
事實上,流量分發、廣告業務、道具付費等盈利模式,在各大小遊戲生態中已經開始展現潛力。Cocos 作為引擎供應商,除了通過拆分公司、獨立融資等方式加強模式的商業化以外,也是看中了小遊戲場景的增長潛力。
陳昊芝表示,公司自研的 Cocos Runtime 技術解決方案,已為大量平臺渠道提供小遊戲執行環境。除了深耕微信小遊戲生態以外, Cocos 還與 Facebook、Google 以及硬核手機聯盟廠商等簽訂了長期的技術支援和內容供應合同。
總結來說,Cocos 希望開闢一條新的引擎商業化路徑 ,即通過建立基於小遊戲執行環境為基礎的整合執行環境,幫助包括手機廠商、各大網際網路平臺釋放使用者紅利。 同時,通過多年積累的內容開發者生態,建立集內容生產、版權管理、使用者平臺為基礎的新型內容釋出、運營、推薦體系。
雅基軟體 CEO 王哲表示:“接下來的一年裡,Cocos 將支援開發者一鍵接入更多優質使用者平臺及海外渠道。此外,在今天中國互動內容領域不斷髮展的環境下,我們會在優勢領域尋求新的突破。”
華興資本董事總經理、華興Alpha負責人周翔表示:“引擎作為底層技術,具有極大的商業價值,海外的 Unreal(虛幻引擎,代表作《堡壘之夜》)和 Unity 已經做出了成功的商業化嘗試。Cocos 作為國內頂級內容開發工具,在全球積累了大量的開發者資源,使得雅基軟體在歷次內容平臺躍遷中佔有先發優勢。”
部分核心成員介紹
Cocos 引擎董事長陳昊芝,有超過 20 年的網際網路創業、運營和管理經驗,曾參與創辦卓越(卓越亞馬遜的前身)、愛卡汽車網、IT168、盛世收藏、譯言網等企業。
Cocos 引擎創始人兼 CEO 王哲,畢業於南京大學電子系,後在廈門大學管理科學系就讀研究生。2011 年建立的 Cocos 引擎,目前在全球擁有 130 萬的註冊開發者,30 萬的月活躍開發者,遍佈全球超過 203 個國家和地區。
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