《龍珠》漫畫出VR版了,體驗悟飯犧牲自己的經典時刻,紙片人動起來了!
Goro Fujita(藤田五郎)是Facebook VR社交團隊現任藝術家。上個月,其使用大家所熟悉的VR繪畫工具《Quill》,創作了經典動漫《龍珠》的VR漫畫體驗。並且,其在Twitter上發文“我現在相信,VR漫畫將是一些偉大的事情......”。
24小時內,這篇推文獲贊10000餘次、3000餘次轉發。
Goro Fujita推文轉發量和點贊量
實際上,VR漫畫早在2016就已誕生,只不過後來很長一段時間沉寂到幾乎沒有話題量。反而是VR動畫/動漫(比如由漫畫改編的VR遊戲《東京柯羅諾斯》等),時不時會有相關動態傳出。
從2016年首部VR漫畫誕生,到2017年幾乎為零的話題量,再到今年的偶現身影,VR漫畫是要有新的可能性了麼?
將漫畫帶入VR的探索例項
Goro Fujita創作VR漫畫《龍珠》及《蜘蛛俠》
Goro Fujita是一個超級漫畫迷,一直探索著在VR中展示漫畫的可能性,並且致力於打造一個VR漫畫書店。
Goro Fujita在Twitter上非常活躍,日常喜歡用VR繪畫工具《Quills》創作一些小短片/動畫,即“quillistrations”。Goro Fujita還堅持為他的Twitter粉絲們,每月舉辦一次“VR漫畫創作直播教學”活動。
VR版漫畫《龍珠》
近期,有網友在他的推文中發現,Goro Fujita從經典動漫《龍珠》中汲取靈感,在VR中重現了:比克為主角悟空的長子悟飯,犧牲自己時的“經典時刻”。目前,使用者可在VR社交應用Facebook Spaces中檢視該VR漫畫體驗。
此外,Goro Fujita還從電影“蜘蛛俠”中找到原始靈感,創作出了相關VR漫畫片段。而他本人對自己的作品《Spidey》,最主要的評價是“VR中的漫畫,音效非常有趣”。
《Spidey》
對於自己創作的這一系列“quillistrations”作品,Goro Fujita表明:動畫效果讓這些作品更像漫畫,而不是動漫本身。並且,Goro Fujita還表示:“VR漫畫將成為可能”。
SE預計今年推出VR漫畫體驗專案“Project Hikari”
談到VR漫畫的提出以及製作,Goro Fujita並不是第一個吃螃蟹的人。
2016年,SE公佈以HTC Vive為平臺的VR漫畫計劃“Project Hikari(光之計劃)”,並通過以旗下《結婚戒指物語》為原型的VR漫畫,來初步展示這一計劃。
漫畫《結婚戒指物語》
“Project Hikari”基本上維持漫畫瀏覽方式。讀者在VR中只需要面向前方,一格一格的漫畫就會在眼前出現。而每一格漫畫除靜態呈現,還搭配全程語音,且中間穿插大量動畫。此外,觀看過程中,讀者基本無需移動。
據悉,SE預計在今年正式推出“Project Hikari”這一長期漫畫專案。
世界首部VR漫畫《MagnetiqueVR》
2016年,創業公司Oniride,在GearVR平臺上線了一部漫畫作品《MagnetiqueVR》。這是一部講述戰爭與復仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
漫畫《MagnetiqueVR》
在該漫畫中,觀眾置身於VR場景中,用眼睛盯著漫畫的對話方塊,劇情對話就會出現(注視點互動)。觀眾還可以通過GearVR的觸控板,來切換畫面場景。此外,這部漫畫還帶有音效以配合漫畫中的場景。即讓觀眾在漫畫裡可以聽到一些,諸如鳥叫和爆炸的聲音。
《MagnetiqueVR》,雖然並不是簡單地將數字版的漫畫轉化為VR版,但它和360°全景圖片有些相似。只不過,在《MagnetiqueVR》中,多了一些互動功能。
“驚悚製造者”伊藤潤二,用AR/VR展示漫畫作品
伊藤潤二(いとう じゅんじ)相信大家並不陌生,被譽為90年代以後日本最重要的恐怖漫畫家,還被媒體稱之為“驚悚製造者”,是恐怖漫畫屆教父級藝術大師。
近幾年,伊藤潤二在北京、上海等地舉辦“經典美學AR/VR體驗展”。即通過VR的形式展示其許多經典的恐怖漫畫作品以及新作。
不過,有到現場的粉絲表示“進場小哥哥塞我一個VR眼鏡一樣的東西,說是可以真實體驗動態漫畫。仔細一看……不就是個手機識別+加一個放大鏡嘛…”
發自內心的困惑:VR漫畫可還行?
VR漫畫帶來的新鮮體驗
九月,網易噠噠工作室的公益性H5作品《自白》刷屏朋友圈。《自白》以“捕鯨”為核心,呼籲保護瀕危動物,畫面用互動條漫的形式展現。其在互動節奏和視覺形式上的把握,成為這一H5作品達到預期宣傳效果的重要因素。
“互動節奏和視覺形式”,是VR漫畫最大特色,以及往深層次發展的要點。
例如,火焰會跳動、雨滴在落下、3D子彈就浮動在眼前。或者隨著手指的滑動,深夜裡的車會越來越暗,融於黑夜。再者,火影、銀魂或海賊王等,自己喜歡的漫畫人物就出現在身邊,還能進行“對話”?(小編特別特別想近距離接觸“超級治癒的夏目”!)
紙質版《龍珠》漫畫
最主要的是,傳統漫畫是平面的,“一扇窗就是一扇窗、一堵牆就是一堵牆”。而VR版漫畫,在場景上需要更立體豐富,即要額外設計原來漫畫沒有的區域。比如,觀眾可以向窗戶外張望,或許“伸個頭,就看到另一片天地”,那麼窗外的景象就需要擴充。同理,玩家轉過拐角,也許就能邂逅意外的驚喜。
而涉及到的視角的轉換、光影的效果等,就需要遊戲設計師去進一步完善。
換而言之,觀眾在看VR漫畫的時候,可以從不同的角度來看見更多的東西,進行自由探索,以挖掘出故事的更多細節,創造不同的閱讀樂趣。
VR漫畫發展涉及的諸多問題有待解決
小編以為,VR技術為漫畫等藝術創作內容,提供了一些新的可能性,也帶給漫畫愛好者、製作者及漫畫行業一些新的思考。或許,將來針對VR漫畫,會產生一些新的流派也說不定。
不過,在許多問題沒有得到解決之前,這些暢想還為之尚早。
例如,受限於當前的技術,目前的VR漫畫即便透過市場上最高階的VR頭顯HTC Vive等裝置來欣賞,影象的細緻度及呈現的效果,還是遠遠不及傳統紙質印刷。
此外,VR漫畫需要使用到的PC VR、VR一體機等硬體裝置,而這兩者尚不夠普及,且成本也比較高。觀看的便捷性,遠不如紙質漫畫,或通過智慧手機、平板等就能欣賞到的數字漫畫。
基於這一點,更重要的是,就像部分觀眾反饋的“本質上還是紙片人啊”。VR漫畫和360視訊,以及VR動畫/動漫的分界點在哪?怎樣的互動方式真正適合VR漫畫?VR漫畫如何找準自己的特色和定位,或許還需要比較長的時間。
也正因此,在目前,小編更傾向於將VR漫畫視作一種:融合漫畫、動畫、廣播劇特色的“演出方式”。即,當前還不能定義出真正的“VR漫畫”的概念。