騰訊攪熱VR市場,VR+教育是否有新機會?
圖片來源:圖蟲創意
11月7日,第五屆世界網際網路大會在浙江烏鎮開幕,多家媒體在會上報道稱騰訊將推出VR版微信。但此後騰訊公司公關總監張軍在微博上主動迴應稱,這是錯誤解讀,CEO馬化騰並沒有在網際網路大會上說“明年推出VR版微信”。張軍表示:“今天很多媒體突然報道VR微信的事。特別說明一下,pony(馬化騰)原話是,5G到來,移動網速迅速提升到光纖級別,明年會有新的VR裝置,這促使我們要可以開發VR版微信了。並沒有說明年推出。大家別誤會! ”
雖然新聞被闢謠了,但毋庸置疑的是,已經冷卻的VR市場似乎又活躍了起來。那麼在VR+教育這個賽道中是否會有新的機會呢?
一、VR為什麼之前沒有火?
2016年被業界稱為“VR元年”,從年初開始整個行業就被資本瘋狂追逐,之後接踵而至的並不是一路高歌,反而是處處碰壁,行業一片哀鴻。不斷有公司被爆出裁員、資金鍊斷裂、跑路。整個產業都處於一個初級的階段,想要快速突破確實難上加難,很多人開始反思為什麼VR行業沒有火起來呢?
-
1、基礎裝置昂貴
從市場角度來看,VR裝置通常價格昂貴,國內玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC+Vive/">HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR藉助著價格和PS4主機的優勢銷量還算不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時沒有腦子一熱就下單)。TrendForce資料顯示,2017年全球VR裝置出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什麼沒有提到微軟的hololens,2萬多的價格註定它很長一段時間不會成為主流……
除了頭顯以外,要想正常使用VR裝置,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多使用者望而卻步,難以普及開來。
-
2、優質內容稀缺
VR嚴重缺乏內容端的支援,無論是真實內容還是虛擬場景。真實內容需要依託全景相機等VR拍攝裝置進行影象視訊的採集與處理,而VR內容則需要專業的3D視覺團隊來實現,這些內容的製作從場景的拍攝到後期的技術處理難度很大,在保證場景、邊界、臨場感三者到位的同時,也要優化佩戴者視野與舒適感,很大程度上拉高了製作成本。沉浸感和好奇感是可以讓使用者短暫忽略內容的問題,然而這並不能從根本上解決內容稀缺和開發難度的問題。
-
3、體驗淺度,難以形成完整認知
因為前兩點,裝置門檻和優質內容稀缺,導致了使用者缺乏深度體驗VR的機會,同時眩暈感這件事對於VR技術來說一直沒有得到完美的解決,很多人可能在體驗完VR之後,不太會再有下一次,留下了一個“暈”字飄然而去。
-
4、人才缺乏
VR作為一個新興科技產業,突然爆火眾多玩家湧入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業的核心技術涉及了圖形影象、輸入演算法、互動、光學等諸多領域,對VR專業人才的要求是極為嚴苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時間內實現量產,同時限制了整個VR產業的可持續發展。
二、VR+教育目前的行業現狀
黑板洞察統計出了12家VR+教育相關的企業,從行業公司的數量來看,這個賽道的玩家同比其他賽道確實存在很大的發展空間。
整個行業的投資階段依然處於早期,商業模式仍然需要打磨,目前難以得到資本市場認可。
地域方面集中在北上廣地區,並不奇怪,對於高新技術的研發,不論從資本、技術、人才等方面來說,北上廣這類一線城市顯然會更有優勢。
三、VR+教育的機遇與挑戰?
機遇:
-
1、5G時代為VR發展提供了“基礎設施”建設
VR對傳輸的容錯性極為敏感。在VR體驗中,VR技術對於影象的要求非常高,導致相關的圖片以及視訊等素材的“體積”非常大。而目前的移動通訊技術尚不能達到這樣的高標準傳輸要求。5G時代到來之後,VR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾VR技術在移動端應用的問題將會迎刃而解,同時可能伴隨著VR的基礎裝置成本的下降。
-
2、素質教育賽道火熱,VR有機會打破時間和空間壁壘
素質教育賽道包括STEAM、美育、體育、生活素養培訓等,而VR技術的出現將一定程度上打破傳統意義上素質教育的時間和空間的壁壘。例如在STEAM和生活素養培訓方面,VR將有很大的發展空間,同時大大降低邊際成本,讓培訓規模經濟化。另外騰訊在今年推出的功能遊戲,在VR技術方面可能有更多的機會。
挑戰:
-
1、VR技術本身的缺陷並沒有得到根本性的解決
一方面VR的眩暈感使教學場景的時間難以延長,且並不具備普適性。另外一方面不斷有研究在論證,長時間使用VR裝置,會損害孩子的平衡感和立體視力。這難以讓家長接受併為此買單。
-
2、目前大多數的VR+教育的產品並沒有徹底改變過去的學習模式
當前的很多VR+教育的產品僅僅是將過去的教學內容移植到了VR裝置中去,在視覺呈現形式方面進行了優化,而在學習模式上並沒有什麼創新,甚至提高了學習的難度,很多場景下其實並不需要VR技術介入,強行“VR”最為致命。
-
3、難以和應試教育結合
K12市場是所有教育市場中最有前景的一塊市場,能夠直接解決40%錄取率的中考和20%錄取率的高考痛點,但是VR的優勢在於增強沉浸感、增強學生興趣愛好為,這直接導致了VR教育和K12市場難以結合,完美錯過了這塊最大的市場。
本文轉自微信公眾號“黑板洞察”。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
1、本文是芥末堆網轉載文章,原文: ofollow"> 黑板洞察 ;
2、芥末堆不接受通過公關費、車馬費等任何形式釋出失實文章,只呈現有價值的內容給讀者;
3、如果你也從事教育,並希望被芥末堆報道,請您 填寫資訊 告訴我們。