電競將成為全民運動?「神之梯電競」想給所有普通人提供電競比賽平臺
根據艾瑞的研究,隨著移動電競遊戲的爆發,中國電子競技的市場規模已經突破了 650 億元,電競產業鏈也實現了迅速的完善。從賽事執行,俱樂部到內容製作和傳播,中國的電競生態正在逐漸形成。電競比賽在變得更專業的同時,也變得更大眾化,逐漸地成為全民體育賽事。
不斷提升的賽事質量正在改變電競運營行業的盈利模式。電競賽事和泛娛樂內容的結合已經成為行業趨勢,電競明星玩家直播,網劇/電影/動漫等 PGC/UGC 成為新的盈利點。不同背景的資本通過各種方式進入電競產業鏈。
比如行業龍頭 VSPN,作為騰訊的深度合作方,眾多頂級賽事如 KPL(王者榮耀職業聯賽)、CFPL(穿越火線雙端職業聯賽)、LPL(英雄聯盟職業聯賽)的舉辦方,旗下擁有強大的內容製作團隊,製作了《加油!DOTA》、《火線兄弟》、《Lying Man》等眾多節目。其廣告收入、藝人經紀、節目和其他收入佔總收入的 50% 左右。
VSPN 業務(來源:艾瑞諮詢)
除了和遊戲巨頭合作,製作優質內容,聚焦於全民賽事平臺也是一種玩法。 36氪最近接觸到的「神之梯電競」就是一家從事電競賽事平臺運營的初創企業。
根據副總經理陳圓方的介紹,神之梯成立於 2016 年,最初的打法與 VSPN 類似,即主辦賽事和賽事 IP 營銷。神之梯 是暴雪旗下的卡牌遊戲“爐石傳說”的官方合作伙伴,曾經舉辦過爐石傳說國際公開賽。從 2018 年開始,在自己研發的電競賽事對戰平臺的基礎上,神之梯將使用者定義為 C 端使用者,並逐漸通過“小B”端業務進行轉型。
陳圓方認為,“王者榮耀”和“絕地求生”的爆火都意味著電競會變得越來越大眾化,參與門檻會逐漸降低。許多玩家都有參與電競賽事的需求,但這塊市場還處於相對空白的狀態。
目前,神之梯的大部分使用者為學校社團,主播網紅,各類企業以及電競俱樂部。神之梯提供多人線上對戰平臺,包括匹配系統,各種型別的賽事體系,根據人數和輪次收取 300-5000 不等的費用。同時,神之梯也會邀請各大平臺的頭部主播在對戰平臺上進行主播賽和水友賽。
神之梯線上對戰平臺
陳圓方介紹說,神之梯使用者量已經達到 1 萬人,其中使用對戰平臺的使用者約 8000 人,以爐石為例,每人每週的平均對戰場次達到 10.3 場。網站的日活平均約為 15萬。
除此之外,神之梯的盈利模式還包括:(1)廣告收入,神之梯會在官網每天更新相關電競賽事的新聞,是英雄聯盟的官方合作媒體,與廣告投放商合作盈利,媒體也成為了對戰平臺很好的引流渠道;(2)商城,神之梯在官網商城中出售電競周邊,包括外設、服飾、虛擬貨幣等。
談及未來的規劃,陳圓方認為,神之梯對戰平臺針對的使用者群體最終會縮小到個人。每個人都可以通過對戰平臺匹配玩家進行比賽,也可以通過平臺進行社交。這樣的模式很容易讓人想起棋牌類遊戲輝煌時的聯眾,不同的是神之梯想要做的是全遊戲平臺而不是針對某一個細分品類。 這波電子競技爆發可能會催生新的遊戲品類下的“聯眾大廳”。
這個賽道其他的玩家包括連飛電競,V5電競等,其中 V5電競側重資訊整合,連飛電競則主打移動端遊戲競技。賽道中玩家均屬於早期階段,具體模式還在摸索。但是騰訊等遊戲巨頭基本不會佈局長尾類電競市場,這也給初創公司留下了足夠大的想象空間。
--------------------------------
我是樂文, ofollow,noindex" target="_blank">36氪超人學院創始成員 ,關注教育,文娛,智慧硬體。超人學院結束後,我將會去清華讀書,並持續從事早期投資相關工作。
Wechat:18722489693,歡迎一切關於 電競賽事平臺 的觀點交流,歡迎一切需求和機會。如果有任何能幫到你的,請隨時聯絡我:)