互動設計:好的產品是含蓄的,資訊的呈現絕不喧賓奪主
非技術型產品經理福音來了,和程式設計師不再撕逼,10天線上學習,補齊產品經理必備技術知識。 瞭解一下 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 好的設
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1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速
一、VUI的現狀 隨著智慧音箱的迅速發展,谷歌(Google Home)、亞馬遜(echo)天貓精靈、小愛音箱......智慧產品的井噴式增長,人們對智慧語音產品的需求也越來越多,也越來越高,智慧音箱對人們
在對互動設計的要求中,會有一條“定義互動原則,保持互動的一致性”的內容。說起來互動原則跟視覺規範所起的作用是異曲同工的,即為了分清優先順序,保持方案的統一性。 視覺的方案除了可以用顏色、字型、排版
通過簡約至上互動式設計四策略這本書,來了解一下要做到簡約設計,設計師應該要注意什麼 今天小編來帶大家瞭解一下如何讓產品能更加簡單易用的四個設計策略: 合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移; 首先咱
AI是這個時代最具變革的力量之一,它改變了我們與機器互動的方式,影響了我們的生活,重新定義了我們與機器的關係。百度人工智慧互動設計院基於過去一年多對AI領域前沿技術、產品和設計的深入研究和洞察,探討了
互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及
互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝
互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程
互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。 互動設計的五個必備元素: 目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使
本人屬於實踐派,這些方法都是在實際工作中碰到印象深刻到問題後隨手記錄下來的,寫得不妥之處還希望大家給予意見回執。 首先揭露一些常見的現象,從現象到本質到總結一些設計方法。 現象一:內容複雜時,
舉個小例子: 如果我們要去超市買一把雞毛撣子,我們會去哪個櫃檯區域? 雞毛撣子在哪兒買? 如果我們在“日用百貨”區域找不到它,反而在“肉類生鮮”櫃檯旁找到了它
這次老不溼分享的是,時尚高階多功能的網站互動設計線框圖(sketch), 在真正優秀的原型設計中找到你的快速方法。 幾分鐘後建立原型。使用我們的通用模組,您將毫無困難地建立原型。真的很快