人機互動

尼爾森十大互動原則思考心得(一)

Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公

AI 人機互動趨勢研究(2019)

AI是這個時代最具變革的力量之一,它改變了我們與機器互動的方式,影響了我們的生活,重新定義了我們與機器的關係。百度人工智慧互動設計院基於過去一年多對AI領域前沿技術、產品和設計的深入研究和洞察,探討了

比亞迪宋MAX將換裝可旋轉中控大屏:配智慧人機互動

如今汽車市場中越來越推崇家族式設計語言,市場反響熱烈的新設計往往能雨露均沾地應用在一個品牌的各個車型上。 日前據媒體報道,全新的比亞迪宋MAX將在今年上半年正式上市,新車設計上自內而外進行了優化升級,同時配

我們為什麼要做CGUI :什麼是CGUI

隨著人機互動概念帶來的多模態互動的探索和自然語言理解技術的成熟,CGUI(CUI+GUI,對話圖形使用者介面)逐漸成為未來的互動趨勢,也成為智慧助手的發展方向。CGUI是一種高階多模態的互動方式。在CGUI的互

滑鼠終將消失,未來我們有哪些人機互動方式?

在人類發明史上,誕生了無數的英雄。他們的發明往往從一項前沿技術到家喻戶曉、無處不在,但他們自己卻又鮮為人知,美國發明家道格拉斯·恩格爾巴特就是其中的代表。 20世紀60年代,道格拉斯·恩格爾巴特發明了滑鼠,

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