Android平臺下的Switch模擬器MonoNX早期版本現身
如果你一直有關注Switch的新聞,那麼一定知道在PC平臺上Switch模擬器Yuzu的進度飛快,甚至已經可以模擬一些任天堂的遊戲大作。但是你也許沒有料到,在安卓裝置上也有Switch模擬器了! 任
如果你一直有關注Switch的新聞,那麼一定知道在PC平臺上Switch模擬器Yuzu的進度飛快,甚至已經可以模擬一些任天堂的遊戲大作。但是你也許沒有料到,在安卓裝置上也有Switch模擬器了! 任
ViewModel 引入協程 當我們在 ViewModel 裡面引入協程,首先要在 ViewModel 中新建一個CoroutineScope, 用來管理所有協程任務,同時需要on
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
0、前言 官方文件永遠是最好的學習資料: Android Jectpack Android Jetpack: LiveData 和 Lifecycle 介紹 | 中文教學視訊 Android Jetp
開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。
一、MVP概述 MVP,全稱 Model-View-Presenter,即模型-檢視-層現器。 提到MVP,就必須要先介紹一下它的前輩MVC,因為MVP正是基於MVC的基礎發展而來的。兩個之間的關係也是
Image元件 weex的list元件和image元件非常容易出問題,企鵝電競本身又存在很多無限列表的weex頁面,list和image的組合爆發的記憶體問題,導致接入weex後app的記憶體問題導致的cr
接上回: Android9程式設計二:建立第一個App 當前這個工程已經具備了一個頁面,而且是可以執行的,執行一個APP很簡單,點選單欄下面工具欄上的綠色三角箭頭即可: 點了之後,
華為繼去年推出黑科技 GPU Turbo 之後,今年再次扔出了一枚重磅炸彈,安卓效能革命,華為方舟編譯器 ,號稱解決安卓程式 “邊解釋邊執行” 的低效,全程執行機器碼高效執行程式。架構級優化,
MVP缺點 Presenter中除了邏輯以外,還有大量的View->Model,Model->View的邏輯操作,造成Presenter臃腫,維護困難。 對UI的渲染放在了P
1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況下,造成外部類在使用完成後不能被系統回收記憶體,從而造成記憶體洩漏。為了避免這個問題,我們可以自定義的Hand
Android 8.0 適配 1.通知需要有Channel 很多本來對Notification 的設定,都轉換到了對Channel 設定,8.0之後對通知有所簡化,副文字標題取消顯示,顯示通知時間需要單獨設
覺得有用看就完了,不過想吐槽盡情就放馬過來,哈哈哈! 996.ICU直通車 看完面試題,來吐槽吧! 1、Android的四大元件是哪些 Activity:Act