遊戲開發

有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?

分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,

28歲裸辭轉行前端是怎樣的一種體驗

本來題目是沒有年齡的。只是在網上常看到“已經25歲是否還適合轉行當程式設計師”之類的問題,就覺得有必要暴露下我的年齡。 在過去的2018年,我從新媒體藝術的小圈子裡面跳出來,自學程式設計,轉行前端。現已經入

聊聊我所經歷的遊戲公司

最近幾天996被爭論的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已經有22萬+的star,作為技術人,這個數字還是挺可怕的。作為一個十年的老碼農,覺得應該聊聊我所經歷的遊戲公司,有超強度加班的,也有加班強度不大

Java實現簡易聯網坦克對戰小遊戲

介紹 通過本專案能夠更直觀地理解應用層和運輸層網路協議, 以及繼承封裝多型的運用. 網路部分是本文敘述的重點, 你將看到如何使用Java建立TCP和UDP連線並交換報文, 你還將看到如何自己定義一

好玩!我用Python玩了一把貪吃蛇遊戲

image 小時候,我們或多或少會沉迷於一款經久不衰的遊戲------貪吃蛇。或許我們玩過各式各樣的貪吃蛇遊戲,卻沒有自己動手編寫屬於自己的貪吃蛇遊戲。今天就讓我們走

旋轉控制元件(一):矩形的平移旋轉縮放

之前做了這個東西,一個內部素材加外操作邊框,包含基本的移動、縮放、旋轉,拉伸,快速定位,十字對齊等操作。常見使用場景如新增馬賽克,新增畫中畫等。感覺比較有意思而且中間也遇到了一些問題就記錄一下 先上圖:

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