有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
本來題目是沒有年齡的。只是在網上常看到“已經25歲是否還適合轉行當程式設計師”之類的問題,就覺得有必要暴露下我的年齡。 在過去的2018年,我從新媒體藝術的小圈子裡面跳出來,自學程式設計,轉行前端。現已經入
遊戲邏輯開發進度:■■■■■■■■□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案: 在我們的 $mapData 陣列中, 0 就是牆, 1 就是路, canMoveToDire
遊戲邏輯開發進度:■■■■□□□□□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■□□□□ 上一章的答案 createPlayer 方法其實就是建立一個 Player 物件,然後指定座標,放入 $pl
Minecraft 是一個高度開放的沙盒遊戲。這裡簡單介紹一下 Minecraft。 簡單展示 首先放幾個視訊展示 Minecraft 能做什麼。 建築向: 【
作者:黃小斜 文章來源:微信公眾號【程式設計師江湖】 遊戲在今天的普及度已經不是端遊時代可以比肩的了。如今人手一臺手機、平板就可以吃雞、打農藥,不僅是男生,也有很多女生加入了遊戲圈。相信現在在看文章的你
最近幾天996被爭論的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已經有22萬+的star,作為技術人,這個數字還是挺可怕的。作為一個十年的老碼農,覺得應該聊聊我所經歷的遊戲公司,有超強度加班的,也有加班強度不大
介紹 通過本專案能夠更直觀地理解應用層和運輸層網路協議, 以及繼承封裝多型的運用. 網路部分是本文敘述的重點, 你將看到如何使用Java建立TCP和UDP連線並交換報文, 你還將看到如何自己定義一
1、已知兩個點,求直線方程的a,b值: a*x1+b=y1 a*x2+b=y2 a*x2+y1-a*x1=y2 a,b
image 小時候,我們或多或少會沉迷於一款經久不衰的遊戲------貪吃蛇。或許我們玩過各式各樣的貪吃蛇遊戲,卻沒有自己動手編寫屬於自己的貪吃蛇遊戲。今天就讓我們走
這篇文章主要為大家詳細介紹了利用C/C++實現較完整貪吃蛇遊戲,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 如何讓一個字元在dos介面上自由移動
之前做了這個東西,一個內部素材加外操作邊框,包含基本的移動、縮放、旋轉,拉伸,快速定位,十字對齊等操作。常見使用場景如新增馬賽克,新增畫中畫等。感覺比較有意思而且中間也遇到了一些問題就記錄一下 先上圖:
時間有限,來看問題吧: 啊啊啊,連續寫了兩篇類似立方體的效果,我鹿被當做立方體專業戶啦: 這個效果重點是內部類似網路一樣的
作為“全世界賣得最多的街機遊戲”,“吃豆人”大家再熟悉不過了。但它是“現代遊戲AI鼻祖”這件事,恐怕知道的人不多。 image 這篇文章主要介紹了C++實現基於控
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++撲克牌的洗牌發牌遊戲設計,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 小編在大學二年級期間,做過的一次C++程