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BC404學習筆記-ABAP面向物件程式設計(一)-基礎

只摘錄注意事項和難以理解的地方。總的來說和JAVA、C++面向物件程式設計技術差不太多。類、繼承、封裝之類的概念在abapoo中也都有體現。面向物件的物件簡單理解就是現實世界的事物,到程式設計世界就用類來表現,事物的屬性和一些行為就對應類的變數和方法。

靜態變數、方法

     1.宣告的時候用CLASS-DATACLASS-METHODS

引用

使用 DATA: AAA TYPE REF TO  BBB宣告一個引用變數AAAAAA其實就是一個BBB型別的指標,此時只是宣告並沒有在記憶體中生成一個BBB型別的物件。


     CREATE OBJECT AAA.就會在記憶體中建立一個

BBB型別的例項,AAA指向該例項。

  

上圖看到airplane1 airplane2都指向各自例項,如果執行airplane1=airplane2,之後,那麼airplane1就會指向airplane2所指向的例項,並且原airplane1所指向的例項會被系統回收。系統會自動回收(刪除)沒有被指向的例項(物件),即如果一個例項沒有被一個指標所指向,那麼它就會被系統刪除,回收空間。

 

對於引用型別的比較,如 IF airplane1 = airplane2,它們比較的是地址,而不是內容。

 

 
訪問類屬性呼叫類方法

屬性:

           1.類名=>屬性/方法名

                   2.

例項->屬性/方法名

方法:

                  1.CALL METHOD類名=>方法名

                   2.CALL METHOD例項=>方法名

總而言之,用例項物件訪問屬性或方法用“->,直接用類名訪問的方式用“=> ,直接用類名的好處是不用例項化一個物件然後再呼叫方法。

建構函式 constructorjava一樣,例項被建立(CREATEOBJECT)的時候呼叫,一般用來初始化一些資料。有了建構函式,就可以CREATE OBJECT 的時候就傳引數進去。

類似:


REDEFINITION

   用於繼承裡子類重寫父類方法

 

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