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Android仿QQ下拉重新整理、上拉回彈

附上原始碼地址……

http://download.csdn.net/detail/qq_36255612/9717199


首先自定義一個Scrollview,

重寫computeScroll、onTouchEvent等方法,在onTouchEvent中判斷手勢,如果手指擡起,則LinearLayout回到頂部,如果是其他的,則控制元件隨著手指滾動。

然後在佈局中引用就行……

注意:別把包導錯了

public class MyScrollView extends ScrollView {
    // 移動因子, 是一個百分比, 比如手指移動了100px, 那麼View就只移動50px
// 目的是達到一個延遲的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; // 鬆開手指後, 介面回到正常位置需要的動畫時間 private static final int ANIM_TIME = 300; // ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一個子View private View contentView; // 手指按下時的Y, 用於在移動時計算移動距離 // 如果按下時不能上拉和下拉, 會在手指移動時更新為當前手指的Yprivate float startY; // 用於記錄正常的佈局位置 private
Rect originalRect = new Rect(); // 手指按下時記錄是否可以繼續下拉 private boolean canPullDown = false; // 手指按下時記錄是否可以繼續上拉 private boolean canPullUp = false; // 在手指滑動的過程中記錄是否移動了佈局 private boolean isMoved = false; public MyScrollView(Context context) { super(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super
(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (contentView == null) return; // ScrollView中的唯一子控制元件的位置資訊, 這個位置資訊在整個控制元件的生命週期中保持不變 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView.getRight(), contentView.getBottom()); } /** * 在觸控事件中, 處理上拉和下拉的邏輯 */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 判斷是否可以上拉和下拉 // canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); // 記錄按下時的YstartY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (!isMoved) break; // 如果沒有移動佈局, 則跳過執行 // 開啟動畫 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 設定回到正常的佈局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); // 將標誌位設回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 在移動的過程中, 既沒有滾動到可以上拉的程度, 也沒有滾動到可以下拉的程度 if (!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } // 計算手指移動的距離 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); // 是否應該移動佈局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉, 並且手指向下移動 || (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉, 並且手指向上移動 || (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉(這種情況出現在ScrollView包裹的控制元件比ScrollView還小) if (shouldMove) { // 計算偏移量 int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR); // 隨著手指的移動而移動佈局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; // 記錄移動了佈局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 判斷是否滾動到頂部 */ private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } /** * 判斷是否滾動到底部 */ private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); } }