四年Android面試遇到的問題整理
以下問題的答案均是個人四年來學習實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。 1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況
以下問題的答案均是個人四年來學習實踐中整理的,如有不同意見,歡迎斧正。 1.自定義Handler時如何避免記憶體洩漏 答案: 一般非靜態內部類持有外部類的引用的情況
外觀模式(FACADE) 又稱為門面模式 意圖 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面 Facade模式定義了一個高層介面,這一介面使得這一子系統更加易於使用。
2017年的Google I/O大會上,Google推出了一系列譬如 Lifecycle、ViewModel、LiveData 等一系列 更適合用於MVVM模式開發 的架構元件。 本文的主角就是V
一、工廠方法模式VS建造者模式 工廠方法模式注重的是整體物件的建立方法,而建造者模式注重的是部件構建的過程,旨在通過一步一步地精確構造創建出一個複雜的物件。 工廠方法模式和建造者模式都屬於物件建立類模式
模式定義 單例模式: 確保一個類只有一個例項, 並且提供一個全域性訪問的方法。 模式結構圖 程式碼實現 namespace SingletonPattern { ex
從事Android開發6年多了,早期的Android開發基本都是基於MVC來進行架構搭建,只是現在更偏向於MVP;現在兼c#開發,作為一個初學者,發現專案中也採用MVC架構,現在就來聊聊c#開發中的MVC和架構
原文來自被濫用的 GUI 設計模式 。 隨便侃些個人對 GUI 設計模式的看法。 近些年來,隨著 Fronted 技術的火熱和推進,古老的(至少有幾十年歷史)用來解決 GUI 應用中程式碼
NestJS 最早在 2017.1 月立項,2017.5 釋出第一個正式版本,它是一個基於 Express,使用 TypeScript 開發的後端框架。設計之初,主要用來解決開發 Node.js 應用時的架構
這篇是設計模式中結構模式的第一篇。微服務架構現在是系統的架構的主流,它將系統拆分成一個個獨立的服務,服務之間通過通訊建立起關聯關係。假設現在有一個部落格的系統,它由四個微服務組成。使用者服務,文章管理服務,分類
所謂開閉原則就是一個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放、對修改關閉。 強呼叫抽象構建框架,實現實現拓展細節。 有優點是提高軟體的複用性和易維護展性。是面向物件的最基本原則。 依賴倒置原則 定
原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。
如題,一個奇怪的現象: 每個人都有自己喜歡的公眾號,也常常瀏覽推送的文章,但大部分的公號作者,我們並不是通過搜尋新增的,而是被內容所引導關注。 這意味著什麼? “公眾號裡面的文章
Gin是一個基於golang的net包實現的網路框架。從github 上,我們可以看到它相對於其他框架而言,具有優越的效能。本系列將從應用的角度來解析其原始碼。(轉載請指明出於breaksof
ssm整合: 首先是建立資料庫: CREATE TABLE `user` ( `id` int(20) NOT NULL, `username` varchar(255) NOT NULL,
一、概念 命令模式:將“請求”封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。 角色:1、命令(Command):為所有命令聲明瞭一個介面。呼