Android 設計模式 - 外觀模式
1. 定義 外部與一個子系統的通訊必須通過一個統一的外觀物件進行,為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 2. 作用 為了實現客戶類
1. 定義 外部與一個子系統的通訊必須通過一個統一的外觀物件進行,為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。 2. 作用 為了實現客戶類
1. 定義 組合模式,又叫部分整體模式,用於把一組相似的物件當作一個單一的物件。組合模式依據樹形結構來組合物件,用來表示部分以及整體層次。 2. 作用 組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具
1. 定義 提供一種方法訪問一個容器物件中各個元素,而又不暴露該物件的內部細節。 2. 作用 在遍歷集合的時候,把在元素之間遊走的責任交給迭代器,而不是集合。 3. 結構 抽象容器
1. 定義 將一個介面轉換成客戶希望的另一個介面,使介面不相容的類可以一起工作,其別名為包裝器。介面卡模式既可以作為類結構型模式,也可以作為物件結構型模式。 介面卡模式分為類介面卡模式和物件介面卡模式,
命令模式:將一個請求封裝為一個物件,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。 命令模式包含如下角色: Command: 抽象命令類 宣告用
工廠模式(Factory Pattern)專門負責將大量有共同介面的類例項化。工廠模式可以動態決定將哪一個類例項化,不必事先知道每次要例項化哪一個類。 簡單工廠模式 簡單工廠模式(Simple F
思維導圖 建立型模式 工廠模式 工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 Android 外觀模式(Facade),這個模式的使用率就非常高了。我們經常引用一些第三方的功能,或者G
1.定義 使多個物件都有機會處理請求,從而避免了請求的傳送者與接受者之間的耦合關係,將這些物件生成一個鏈,並沿著這條鏈傳遞該物件,只到有物件處理這個請求為止,即:將一個請求從鏈式的首端發出,沿著鏈的路徑依次
世界經理人專欄 陳春花 北京大學國家發展研究院教授,華南理工大學工商管理學院教授。先後出任新希望六和股份有限公司聯席董事長兼執行長,山東六和集團總裁。
剛開始學習設計模式之前,我是沒想說要學習設計模式的,我只是因為想學習JS中的原型prototype知識,一開始我想JS中為什麼要存在原型這個東西? 於是慢慢通過原型而接觸到設計模式 ,後來發現
1. 定義 使用裝飾者模式可以在執行時動態地擴充一個類的功能,它提供了比繼承更具彈性的代替方案。 在裝飾模式中的角色有: 抽象構件(Component)角色: 給出一個抽象介面,以規範準備
最近在看「Head First 設計模式」,感覺收穫很大,對架構設計有了更深的理解。我會陸續記錄讀後的心得,並進行編碼實踐,強化理解。 觀察者模式是常用的設計模式之一,它的定義是這樣的: 觀察者模式定義
最近看到一段程式碼,感覺寫得非常好,它的功能是帶引數啟動 Activity: public class SecondActivity extends Activity { public static v
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 一、前言 享元模式即:Flyweight,它是物件池的一種實現。享元模式用來儘可能的減少記憶體的使用量。多用於存在大