多執行緒

python非同步程式設計-執行緒非同步

一.為何要用到非同步 博主在工作中遇到了以下問題,開發介面爬取資料程式碼完成之後要寫入快取,但是伺服器頻寬不是很高,在存入資料庫的過程花費2-5s(io延遲),這樣就大大影響了介面的效能,於是想到了使用非同

JStorm 原始碼解析:基礎執行緒模型

在具體開始分析 storm 叢集的啟動和執行機制之前,我們先來看一下基礎的執行緒模型,在整個 storm 的實現中有很多地方用到它,所以將其單獨拎出來先分析說明一下,後面看到相應的類就大致知道其內在的執行過程啦

程序和執行緒的區別

程序: 正在執行的程式,是系統進行資源分配和呼叫的獨立單位; 每一個程序都有它自己的記憶體空間和系統資源。 執行緒: 是程序中的單個順序控制流,是一條執

Android Handler機制 - handleMessage究竟在哪個執行緒執行

關於Handler的原理,看了很多部落格,個人認為以下三篇文章講的不錯,第一篇篇幅最短,雖然沒有原始碼講解,但結合流程圖概括的很精煉;第二篇稍長,是CSDN部落格專家——鴻洋寫的,結合原始碼分析,簡單易懂;

Spring中的執行緒安全性

一:Spring與執行緒安全 Spring作為一個IOC/DI容器,幫助我們管理了許許多多的“bean”。但其實,Spring並沒有保證這些物件的執行緒安全,需要由開發者自己編寫解決執行緒安全問題

UE4隨筆——渲染執行緒使用

通常情況下UE4的渲染操作是在渲染執行緒下執行的,這樣無疑可以提高系統的效率以及電腦CPU的利用率,當然在某些情況下也可能在game執行緒下進行渲染操作,但一般都是渲染執行緒會比game執行緒晚一幀執行。下面將

Java中執行緒池,你真的會用嗎?

在《 深入原始碼分析Java執行緒池的實現原理 》這篇文章中,我們介紹過了Java中執行緒池的常見用法以及基本原理。 在文中有這樣一段描述: 可以通過Executors靜態工廠構建執行緒池,但一般不

Android NDK中的UI執行緒

概述 在Android中,UI執行緒是一個很重要的概念。我們對UI的更新和一些系統行為,都必須在UI執行緒(主執行緒)中進行呼叫。 同時,我們在進行底層跨平臺開發時,我們會選擇NDK,在Linux系統上

1746062242.0743