效能優化

Android-渲染效能優化overdraw

原文連結 更多教程 Android-渲染效能優化overdraw 你將學到 1.overdraw 簡介 2.overdraw 檢查方法 3.overdraw常用 解決方

第一期前端技術月刊(一月)

首先每次的月報文章都不會很多,但是寫上去的文章都很適合精讀 ,量會控制在十到二十篇之間。推薦的文章會存在英文文章或者需要科學上學才能閱讀的,如果打不開地址請不要驚奇。 每次的月刊分為兩部分,第

[推薦]Android APP效能優化的四個方面最全總結

說到Android系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程式在執行期間 莫名其妙 的出現崩潰,開啟系統資料夾一看,發現多了很多檔案,然後用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺執行

(譯)2019年前端效能優化清單 — 下篇

隨著 Google 向更安全的網路發展 ,並最終將 Chrome 中的所有 HTTP 網頁認定為 不安全 的大環境下,遷移到HTTP / 2環境 是不可避免的。 HTTP / 2 從目前來看得到很好的支援 ,

Puppeteer效能優化與執行速度提升

之前一篇關於無頭瀏覽器的文章可以看這裡無頭瀏覽器效能對比與Puppeteer的優化文件 ,這篇文章提了部分優化思路和使用場景,就是沒具體的程式碼。今天整理了使用技巧與程式碼分享給大家(為什麼我

webpack構建和效能優化探索

前言 隨著業務複雜度的不斷的增加,工程模組的體積也會不斷增加,構建後的模組通常要以M為單位計算。在構建過程中,基於nodejs的webpack在單程序的情況下loader表現變得越來越慢,在不做任何特殊處理

vue效能優化小結

元件優化 一般來說,你不需要太關心vue的執行時效能,它在執行時非常快,但付出的代價是初始化時相對較慢。先看一下常見的vue寫法:在html裡放一個app元件,app元件裡又引用了其他的子元件,形成一棵以a

毫秒級壓榨:小米函式計算背後的效能優化(二)

在上一篇文章毫秒級壓榨: 小米函式計算背後的效能優化(一)中我們提到程式碼快取,容器快取,建立通用容器池等優化方法極大地提高了平臺的響應速度。 在這篇文章裡面,我們會提及以下三點優

Flutter 效能優化 Tips

App 流暢性的關鍵指標有 UI幀率,GPU幀率,我們期望它能達到 60fps,也就是16ms每幀。 以 profile / release 模式執行 為了獲取最接近生產環境的資料,我們應該選擇一臺儘可

Android 效能優化

前幾年,Google 釋出了關於Android 效能優化典範 的系列專題,幫助開發者建立更快更優秀的 Android App。課程專題不僅僅介紹了 Android 系統中有關效能問題的底層工作原理,同

Android效能優化典範

後期我會面試50家網際網路公司,不斷總結完善和思考,寫出一本完美的安卓面試書籍,大家支援我嗎? 目錄 1、記憶體優化 2、ui優化 3、網路優化 4、啟動優化 1、記憶體優化 1.1

Android效能優化

Android效能優化 簡介 這篇文章主要打算從幾個方面講解一下怎麼去對app進行效能優化。不打算涉及任何概念相關的東西,比如渲染機制等等,因為網上已經夠多這方面的了。僅僅從自己的優化過程出發,列出一個

iOS效能優化之記憶體洩露檢測

iOS效能優化是一個比較複雜的問題,其中之一就是記憶體洩露檢測,很多人會第一時間想到使用Instruments。由於學習成本比較高,專業詳細的教程也比較少,在學習了基本介紹後就望而生畏了。今天瀏覽了微信閱讀團

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