工廠設計模式(Factory Pattern)
在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。 意圖 定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類
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回顧上次的文章,講了分散式的歷史和發展的背景,通過一個場景一個公司的專案想換成分散式的專案,但是真正的要把一個系統改成成為一個分散式系統的時候,過程並非那麼容易,需要整個公司一起來配合,包括業務部門和技術部門,
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時光退回到七八年以前,那個時候“架構師“還是一個很“高大上“的title。可是在今天的網際網路圈,隨便一個工作了三、五年的開發人員,都可以稱之為架構師。 隨便多翻幾個招聘網站,你可以看到:前端架構師、後端架
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Robert C. Martin (Uncle Bob) 原文: https://blog.cleancoder.com/u... 譯:祝坤榮 在過去幾年我們看到關於系統架構的很多
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Singleton單例模式是最簡單的設計模式,它的主要作用是保證在程式執行生命週期中,使用了單例模式的類只能有一個例項物件存在。單例模式實現了類似C語言中全域性變數的功能,單例模式常用於註冊/查詢的服務。
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背景 在多媒體領域,為給使用者提供優質生動直觀的便捷服務,從最早的圖文場景已經發展為視訊、直播的展現形式,以及目前熱門的AR、VR應用。58集團旗下眾多業務線,基本都有短視訊應用的場景,比
開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接